这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
X速度 [Jaime Walking]
帧数 [Jaime Walking]
Y速度 [Jaime Walking]
调整值 [Jaime Walking]
碰到地面 [Jaime Walking]
滑落成功 [Jaime Walking]
主角血量
主角血量上限
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
广播 lv1
广播 开始游戏
Jaime Walking
地图
造型
a8j1f-y34tj
陷阱
lv1
lv2
lv3
代码
当 绿旗 被点击
将 {地图X} 设为 0
将 {地图Y} 设为 0
将 {地图宽度} 设为 2560
将 {地图高度} 设为 1600
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
将 {地图X} 设为 1040
将 {地图Y} 设为 348
将 {地图宽度} 设为 2560
将 {地图高度} 设为 1056
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)
当接收到 lv1
换成 lv1 造型
将 {地图X} 设为 866
将 {地图Y} 设为 41
将 {地图宽度} 设为 2212
将 {地图高度} 设为 819
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)
当接收到 lv3
换成 lv3 造型
将 {地图X} 设为 1040
将 {地图Y} 设为 398
将 {地图宽度} 设为 2560
将 {地图高度} 设为 1600
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)
陷阱
造型
a2tpo-rlwfm
lv2
lv3
lv1
代码
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
当接收到 lv1
换成 lv1 造型
当接收到 更新
移到 x:{地图X} y:{地图Y}
如果 碰到 主角? 那么
将 {伤害值} 设为 5
广播 扣血
当接收到 lv3
换成 lv3 造型
装饰
造型
a64m4-hzbvz
lv2
lv3
lv1
代码
当接收到 lv1
换成 lv1 造型
当接收到 lv3
换成 lv3 造型
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
主角
血条
血条边框