引擎3.0

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最后修改于2023年05月28日
感谢 李明泽 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

X速度 [Jaime Walking]

帧数 [Jaime Walking]

Y速度 [Jaime Walking]

调整值 [Jaime Walking]

碰到地面 [Jaime Walking]

滑落成功 [Jaime Walking]

主角血量

主角血量上限

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

广播 lv1

广播 开始游戏

 

Jaime Walking

 

地图

造型

a8j1f-y34tj

陷阱

lv1

lv2

lv3

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {地图X} 设为 0

将 {地图Y} 设为 0

将 {地图宽度} 设为 2560

将 {地图高度} 设为 1600

将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)

将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)

将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)

将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)

 

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

将 {地图X} 设为 1040

将 {地图Y} 设为 348

将 {地图宽度} 设为 2560

将 {地图高度} 设为 1056

将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)

将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)

将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)

将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)

 

当接收到 lv1

换成 lv1 造型

将 {地图X} 设为 866

将 {地图Y} 设为 41

将 {地图宽度} 设为 2212

将 {地图高度} 设为 819

将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)

将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)

将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)

将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)

 

当接收到 lv3

换成 lv3 造型

将 {地图X} 设为 1040

将 {地图Y} 设为 398

将 {地图宽度} 设为 2560

将 {地图高度} 设为 1600

将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)

将 {地图X最小值} 设为 ({地图X最大值} * -1)

将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)

将 {地图Y最小值} 设为 ({地图Y最大值} * -1)

 

陷阱

造型

a2tpo-rlwfm

lv2

lv3

lv1

 

代码

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

 

当接收到 lv1

换成 lv1 造型

 

当接收到 更新

移到 x:{地图X} y:{地图Y}

如果 碰到 主角? 那么

将 {伤害值} 设为 5

广播 扣血

 

当接收到 lv3

换成 lv3 造型

 

装饰

造型

a64m4-hzbvz

lv2

lv3

lv1

 

代码

当接收到 lv1

换成 lv1 造型

 

当接收到 lv3

换成 lv3 造型

 

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

 

主角

 

血条

 

血条边框