恐怖迷宫(做的不咋样)

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最后修改于2023年07月16日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景6

背景7

背景9

背景3

背景4

背景5

背景8

背景10

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景1 背景

 

当接收到 6

换成 背景10 背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-195 y:114

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

移到 鼠标指针

如果 ((舞台 的 背景编号 = 1) 与 (按下鼠标? 与 碰到 角色3?)) 那么

换成 背景2 背景

广播 1

如果 ((舞台 的 背景编号 = 6) 与 (按下鼠标? 与 碰到 角色3?)) 那么

换成 背景6 背景

广播 2

如果 ((舞台 的 背景编号 = 8) 与 (按下鼠标? 与 碰到 角色3?)) 那么

换成 背景10 背景

广播 6

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (舞台 的 背景编号 = 1) 那么

广播 消息1

如果 (舞台 的 背景编号 = 6) 那么

广播 4

如果 ((舞台 的 背景编号 = 7) 或 (舞台 的 背景编号 = 8)) 那么

广播 5

如果 (舞台 的 背景编号 = 9) 那么

广播 7

 

当接收到 4

重复执行

如果 (碰到颜色 #000000? 或 碰到颜色 #1200ff?) 那么

移到 x:-2 y:141

 

当接收到 5

重复执行

如果 (碰到颜色 #000000? 或 碰到颜色 #1200ff?) 那么

移到 x:95 y:31

 

当接收到 7

重复执行

如果 (碰到颜色 #000000? 或 碰到颜色 #1200ff?) 那么

移到 x:-21 y:-141

 

当接收到 消息1

重复执行

如果 (碰到颜色 #000000? 或 碰到颜色 #1200ff?) 那么

移到 x:-191 y:115

 

当背景换成 背景4

重复执行

如果 (y坐标 = 45) 那么

换成 背景5 背景

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5