变量
x
y
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
换成 背景1 背景
当接收到 关2
当接收到 开始游戏
换成 背景2 背景
当接收到 游戏规则
换成 背景3 背景
角色1
造型1
造型2
喵
移到 x:-207 y:-122
将 {x} 设为 0
重复执行
如果 按下 → 键? 那么
将 {x} 增加 1
如果 按下 ← 键? 那么
将 {x} 增加 -1
将 {x} 设为 ({x} * 0.9)
将x坐标增加 {x}
如果 按下 s 键? 那么
换成 造型2 造型
否则
换成 造型1 造型
克隆 自己
隐藏
如果 按下 d 键? 那么
如果 按下 a 键? 那么
将大小设为 30
如果 碰到颜色 #000000? 那么
将y坐标增加 1
将y坐标增加 -1
将x坐标增加 ({x} * -1)
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 ({x} < 0) 那么
将 {x} 设为 5
将 {x} 设为 -5
将 {y} 设为 10
将 {y} 设为 0
如果 碰到颜色 #00ff45? 那么
重复执行 17 次
将y坐标增加 15
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
如果 碰到颜色 #edff00? 那么
将x坐标增加 10
如果 碰到颜色 #a67d00? 那么
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #0800ff? 那么
将y坐标增加 -20
如果 (按下 ↑ 键? 与 碰到颜色 #000000?) 那么
重复执行 10 次
将 {y} 增加 10
如果 按下 r 键? 那么
如果 (按下 空格 键? 与 碰到颜色 #000000?) 那么
如果 (按下 w 键? 与 碰到颜色 #000000?) 那么
如果 按下 ↓ 键? 那么
将 {y} 增加 -5
将y坐标增加 {y}
将y坐标增加 ({y} * -1)
等待 0.001 秒
将 颜色 特效增加 1
如果 碰到 角色3? 那么
广播 消息1 并等待
显示
当接收到 消息1
当作为克隆体启动时
重复执行 4 次
等待 0.01 秒
将 颜色 特效增加 5
将 虚像 特效增加 15
删除此克隆体
角色2
角色3
Button2
Button3
Button4
Button5
角色4
角色5
Button7
Button8