变量
给出
死
列表
清除
角色
羊
造型
羊
代码
当 绿旗 被点击
显示
将旋转方式设为 任意旋转
将旋转方式设为 左右翻转
面向 90 方向
等待 1 秒
等待 1.2 秒
面向 -90 方向
面向 90 方向
将x坐标增加 5
如果 (y坐标 < -200) 那么
将y坐标设为 200
卡牌
造型
死
代码
当 绿旗 被点击
将 {死} 设为 0
删除 {清除} 的全部项目
将 0 加入 {清除}
重复执行直到 ({清量} < 300) 不成立
将 {给出} 设为 0
将 {开始} 设为 1
重复执行直到
将 {n3} 设为 在 1 和 {卡牌} 的项目数 之间取随机数
换成 {卡牌} 的第 {n3} 项 造型
删除 {卡牌} 的第 {n3} 项
移到 x:200 y:在 -100 和 0 之间取随机数
克隆 自己
等待 0.15 秒
将 {开始} 设为 1
将 {n2} 设为 {卡牌} 的第 {n3} 项
如果 (0 < {卡牌} 的第 {n3} 项) 那么
将 {给出} 增加 1
换成 {卡牌} 的第 {n3} 项 造型
删除 {卡牌} 的第 {n3} 项
移到 x:200 y:在 -120 和 50 之间取随机数
克隆 自己
等待 0.2 秒
当 绿旗 被点击
将 {造型列表} 的第 {n} 项替换为 0
将 {造型列表} 的第 {n} 项替换为 ({造型列表} 的第 {n} 项 - 3)
将 {清除} 的第 {n} 项替换为 ({清除} 的第 {n} 项 + 3)
当作为克隆体启动时
重复执行直到 ({造型列表} 的第 造型编号 项 = 0)
重复执行直到 ({清除} 的第 造型编号 项 = 0) 不成立
如果 (115 < x坐标) 那么
将 {死} 设为 1
将 {卡号} 的第 {自己的卡号} 项替换为 0
将 {清除} 的第 造型编号 项替换为 ({清除} 的第 造型编号 项 - 1)
当作为克隆体启动时
重复执行直到
如果 ({死} = 1) 那么
删除此克隆体