未命2

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最后修改于2023年05月21日
感谢 孙吉谦 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

is_boom_up

is_boom_down

is_boom_left

is_boom_right

 

角色

角色1

代码

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-200 y:165

移到 x:-200 y:164

等待 0.15 秒

将y坐标增加 -45

 

当作为克隆体启动时

显示

重复执行

如果 ((按下 ↑ 键? 与 碰到 舞台边缘? 不成立) 与 ({is_boom_up} = 0)) 那么

将y坐标增加 1

将 {is_boom_down} 设为 0

如果 碰到 舞台边缘? 那么

将 {is_boom_up} 设为 1

将y坐标增加 -1

如果 ((按下 ↓ 键? 与 碰到 舞台边缘? 不成立) 与 ({is_boom_down} = 0)) 那么

将y坐标增加 -1

将 {is_boom_up} 设为 0

如果 碰到 舞台边缘? 那么

将 {is_boom_down} 设为 1

将y坐标增加 1

如果 ((按下 ← 键? 与 碰到 舞台边缘? 不成立) 与 ({is_boom_left} = 0)) 那么

将x坐标增加 -1

将 {is_boom_right} 设为 0

如果 碰到 舞台边缘? 那么

将 {is_boom_left} 设为 1

将x坐标增加 1

如果 ((按下 → 键? 与 碰到 舞台边缘? 不成立) 与 ({is_boom_right} = 0)) 那么

将x坐标增加 1

将 {is_boom_left} 设为 0

如果 碰到 舞台边缘? 那么

将 {is_boom_right} 设为 1

将x坐标增加 -1

 

当作为克隆体启动时

说 连接 ( 和 连接 连接 连接 x坐标 和 , 和 y坐标 和 ) 0.25 秒