变量
FPS
i [Sprite2]
THEME
MUSIC?
Page
CloneID [Concept]
Scroll Y
Y Scroll P
SHOW Title
Max Y Scroll
MouseY
Mouse force
ArrowForce
BlockInfo?
CloneID [Infos]
Scroll Info
Info Scroll P
Max Info Scroll
列表
Pages
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
声音
啵
Aylex - A Positive Direction
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {FPS} 设为 四舍五入((1 / 计时器))
计时器归零
将 亮度 特效设定为 (-100 * ({THEME} = Dark))
当 绿旗 被点击
将 {Scroll Y} 设为 0
将 {Mouse force} 设为 0
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
重复执行直到 按下鼠标? 不成立
如果 ({BlockInfo?} = 0) 那么
将 {Scroll Y} 增加 (鼠标的y坐标 - {MouseY})
否则
将 {Scroll Info} 增加 (鼠标的y坐标 - {MouseY})
将 {MouseY} 设为 鼠标的y坐标
将 {Mouse force} 设为 (鼠标的y坐标 - {MouseY})
将 {Mouse force} 设为 ({Mouse force} * 0.9)
如果 ({BlockInfo?} = 0) 那么
将 {Scroll Y} 增加 {Mouse force}
否则
将 {Scroll Info} 增加 {Mouse force}
将 {MouseY} 设为 鼠标的y坐标
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
将 {ArrowForce} 增加 -2
如果 按下 ↓ 键? 那么
将 {ArrowForce} 增加 2
将 {ArrowForce} 设为 ({ArrowForce} * 0.9)
如果 ({BlockInfo?} = 0) 那么
将 {Scroll Y} 增加 {ArrowForce}
如果 ({Scroll Y} < 0) 那么
将 {Scroll Y} 设为 0
如果 ({Scroll Y} > {Max Y Scroll}) 那么
将 {Scroll Y} 设为 {Max Y Scroll}
否则
将 {Scroll Info} 增加 {ArrowForce}
如果 ({Scroll Info} < 0) 那么
将 {Scroll Info} 设为 0
如果 ({Scroll Info} > {Max Info Scroll}) 那么
将 {Scroll Info} 设为 {Max Info Scroll}
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 Aylex - A Positive Direction 等待播完
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({MUSIC?} = 1) 那么
将音量增加 (100 / {FPS})
否则
将音量增加 (-100 / {FPS})
当按下 ↑ 键
如果 按下 ↑ 键? 不成立 那么
将 {ArrowForce} 增加 -5
当按下 ↓ 键
如果 按下 ↓ 键? 不成立 那么
将 {ArrowForce} 增加 5
角色1
Titles
UI
Concept
Infos
Sprite1