角色
스프라이트 1
代码
定义 렌더링 {number or text} {2}
将笔的颜色 增加 4
将笔的亮度 增加 -10
将笔的颜色 增加 (4 - ((7 < {물결 개수 - number of waves}) * 1.6))
将笔的亮度 增加 (-10 + ((7 < {물결 개수 - number of waves}) * 3))
将y坐标设为 (((((5 + 8) - ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)) * sin({리스트} 的第 ((({i2} + {i}) - 1) 除以 {리스트} 的项目数 的余数 + 1) 项)) - (30 * ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1))) + 40)
将y坐标设为 (((((5 + 8) - ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)) * sin({리스트} 的第 ((({i2} + {i}) - 1) 除以 {리스트} 的项目数 的余数 + 1) 项)) - ((30 - ((7 < {물결 개수 - number of waves}) * 10)) * ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1))) + 40)
否则
将y坐标设为 (((((5 + 8) - ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)) * sin({리스트} 的第 ({i2} + {i}) 除以 {리스트} 的项目数 的余数 项)) + 40) - (30 * ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)))
将y坐标设为 (((((5 + 8) - ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)) * sin({리스트} 的第 ({i2} + {i}) 除以 {리스트} 的项目数 的余数 项)) + 40) - ((30 - ((7 < {물결 개수 - number of waves}) * 10)) * ((({i} - 1) / {물결 개수 - number of waves}) + 1)))