最终版-城市保卫战

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最后修改于2023年04月01日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

d [大病毒]

 

角色

Stage

造型

City With Water 2

City With Water 4

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 City With Water 2 背景

换成 City With Water 4 背景

 

当接收到 会页面

换成 City With Water 4 背景

 

子弹

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

 

当接收到 继续

重复执行直到 ({游戏状态} = 2)

移到 玩家

 

玩家

造型

airplane2

455184800268681300

 

声音

Tennis Hit

Drum Boing

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:-140 y:0

将 {游戏状态} 设为 0

将 {时间} 设为 1000

将 {时间} 设为 700

 

当接收到 消息1

播放声音 Drum Boing

播放声音 Drum Boing

如果 ({游戏状态} = 3) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 消息1

重复执行直到 (({游戏状态} = 2) 或 ({游戏状态} = 1))

如果 ({游戏状态} = 3) 那么

停止 全部脚本

等待 1 秒

 

当接收到 继续

重复执行直到 ({游戏状态} = 2)

如果 按下 s 键? 那么

将y坐标增加 -5

如果 按下 w 键? 那么

将y坐标增加 5

如果 碰到 小病毒? 那么

播放声音 Drum Boing

将 {血量} 增加 -10

如果 碰到 大病毒? 那么

播放声音 Drum Boing

将 {血量} 增加 -100

如果 (({时间} = 0) 或 ({血量} < 0)) 那么

将 {游戏状态} 增加 2

广播 总结

如果 ({分数线} < {分数}) 那么

将 {游戏状态} 增加 1

广播 总结

如果 ({游戏状态} = 3) 那么

停止 全部脚本

 

当接收到 消息1

当接收到 继续

播放声音 Tennis Hit 等待播完

 

当接收到 消息1

重复执行直到 (({游戏状态} = 2) 或 ({游戏状态} = 1))

如果 按下 空格 键? 那么

广播 发射

播放声音 Tennis Hit 等待播完

 

当接收到 继续

重复执行直到 (({游戏状态} = 2) 或 ({游戏状态} = 1))

如果 ({游戏状态} = 3) 那么

停止 全部脚本

等待 1 秒

将 {时间} 增加 -1

 

当接收到 暂停

将 {游戏状态} 设为 3

 

当接收到 会页面

隐藏变量 {分数}

隐藏变量 {时间}

隐藏变量 {血量}

隐藏

 

当接收到 继续

将 {游戏状态} 设为 0

 

小病毒

声音

Snap

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

 

当接收到 消息1

等待 1 秒

等待 在 0.5 和 1.5 之间取随机数 秒

 

当接收到 继续

移到 x:240 y:40

重复执行直到 ({游戏状态} = 2)

克隆 自己

等待 1 秒

 

当作为克隆体启动时

播放声音 Snap

 

大病毒

声音

Snap

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

 

当接收到 消息1

等待 1 秒

等待 在 0.5 和 1.5 之间取随机数 秒

 

当接收到 继续

移到 x:240 y:40

重复执行直到 ({游戏状态} = 2)

克隆 自己

等待 1 秒

 

当作为克隆体启动时

播放声音 Snap

 

开始游戏按钮

造型

button3-a

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:0 y:-60

 

当接收到 会页面

显示

 

操作说明按钮

造型

button3-a

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:0 y:-120

 

当接收到 会页面

显示

 

剧情按钮

造型

button3-a

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:0 y:0

 

当接收到 会页面

显示

 

操作说明

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:0 y:0

 

剧情

造型

造型1

造型2

造型7

造型4

造型5

造型6

造型3

造型8

造型9

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:5 y:-90

 

当按下 空格 键

如果 (造型编号 = 1) 不成立 那么

换成 (造型编号 - 1) 造型

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 6) 那么

如果 (造型编号 = 9) 那么

隐藏

广播 剧情关闭

否则

 

结局

代码

当接收到 总结

将拖动模式设为 不可拖动

 

设置按钮

造型

造型1

button1

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:189 y:135

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:200 y:132

 

当接收到 会页面

显示

 

设置页面

 

难度设置

造型

1

 

代码

当 绿旗 被点击

将拖动模式设为 不可拖动

移到 x:0 y:50

 

角色1

 

继续

 

设置/暂停页面

 

演示

 

暂停

 

会页面

 

血包

 

指挥官