变量
timer
FrameTime
Candy
digit [text]
ID [text]
UI.Candy
Candy per second
UI.CPS
Clones
clone [Clicks]
xv [Clicks]
yv [Clicks]
y [Clicks]
x [Clicks]
candy per second timer
id [Achievments]
t [Achievments]
x [Golden candy]
y [Golden candy]
clone [Golden candy]
clicked [Golden candy]
dir [Clicks]
Upgrades.x
Shop.open?
id [Upgrades]
clone [Upgrades]
Scroll.y
y diff [Upgrades]
M.xv
M.yv
M.xmem
M.ymem
Click power
ting [Upgrades]
UI.clickPower
clone [text]
Update?
i
clone [UI background]
ting [UI background]
UI.world record
云变量 World record
云变量 World record holder
_n
_n/t i
_n t/n
_t n/t
云变量 Cloud detector
Times clicked
Golden candies
Candy spent
i2 [text]
i3 [text]
列表
Completed achievments
Upgrades.price
Upgrades.type
Upgrades.power
Upgrades.bought
Upgrades.Power/Price
letters
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
声音
啵
Backround1 - Kevin MacLeod Stealth Groover
Backround2 - Kevin MacLeod Wallpaper
Backround3 - Kevin MacLeod Dreamy Flashback
Backround4 - Kevin MacLeod Frost Waltz
Backround5 - Kevin MacLeod Happy Boy End Theme
Backround6 - Kevin MacLeod Off to Osaka
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
广播 Click
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {Candy} 增加 ({Candy per second} / (1 / {FrameTime}))
将 {candy per second timer} 增加 {FrameTime}
如果 ({candy per second timer} < 1) 不成立 那么
将 {candy per second timer} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
清除图形特效
将 亮度 特效设定为 15
将 颜色 特效设定为 115
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {M.xv} 设为 (鼠标的x坐标 - {M.xmem})
将 {M.yv} 设为 (鼠标的y坐标 - {M.ymem})
将 {M.xmem} 设为 鼠标的x坐标
将 {M.ymem} 设为 鼠标的y坐标
当 绿旗 被点击
将音量设为 50%
播放声音 Backround2 - Kevin MacLeod Wallpaper 等待播完
重复执行
播放声音 在 1 和 6 之间取随机数 等待播完
当 绿旗 被点击
将 {timer} 设为 0
重复执行
将 {timer} 增加 计时器
将 {FrameTime} 设为 计时器
计时器归零
当按下 r 键
如果 (用户名 = Coltroc) 那么
将音量设为 0%
广播 Reset player data
询问 1 change cloud detector to 0; 2 change cloud detector to 1; 3 reset cloud variables 并等待
如果 (回答 = 1) 那么
将 {☁ Cloud detector} 设为 0
如果 (回答 = 2) 那么
将 {☁ Cloud detector} 设为 1
如果 (回答 = 3) 那么
将 {☁ World record} 设为
等待 0.5 秒
将 {☁ World record holder} 设为 0513162025
当接收到 Reset player data
将 {Candy} 设为 0
将 {Candy per second} 设为 0
将 {Click power} 设为 1
将 {Times clicked} 设为 0
将 {Golden candies} 设为 0
将 {Candy spent} 设为 0
当接收到 Click candy
将 {Candy} 增加 {Click power}
将 {Times clicked} 增加 1
角色1
Thumbnail
Ice Cream
Glow
Ice Creams
text
UI background
Achievments
Sound
Golden candy
Upgrades