S203-2023海底迷宫

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最后修改于2024年07月22日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

得分

 

角色

Stage

造型

微信图片_2

微信图片_3

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 微信图片_20190130113244 背景

 

当接收到 继续

换成 微信图片_20190130113244 背景并等待

 

当接收到 结束

换成 微信图片_2 背景并等待

 

Pufferfish

代码

当接收到 继续

重复执行

等待 0.2 秒

下一个造型

 

小丑鱼-2

造型

1

 

声音

Lose

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

将 {得分} 增加 10000000000000

如果 碰到 鲨鱼? 那么

说 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 2 秒

将 {得分} 增加 -100

播放声音 Lose

广播 结束

停止 全部脚本

 

当按下 空格 键

 

当接收到 继续

将 {得分} 设为 0

移到 x:-219 y:75

重复执行

如果 碰到 出口? 那么

说 我出来啦! 2 秒

将 {得分} 增加 10000000000000

如果 碰到 鲨鱼? 那么

说 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 2 秒

将 {得分} 增加 -100

播放声音 Lose

广播 结束

停止 全部脚本

 

当接收到 继续

重复执行

如果 碰到颜色 #fdfffa? 那么

移动 -10 步

 

鲨鱼

代码

当接收到 继续

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

等待 0.1 秒

移动 10 步

下一个造型

碰到边缘就反弹

 

角色1