这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
方向 [角色1]
柠速
生命值 [角色1]
方向 [柠檬]
柠檬速度 [柠檬]
生命值 [柠檬]
屏幕抖动DX
屏幕抖动DY
列表
爆炸 [角色2]
爆炸1
爆炸
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 n-Dimensions (Main Theme - Retro 等待播完
玩家
代码
当 绿旗 被点击
将 {屏幕抖动DX} 设为 0
将 {屏幕抖动DY} 设为 0
当接收到 屏幕抖动
将 {屏幕抖动DX} 设为 sin(方向)
将 {屏幕抖动DY} 设为 cos(方向)
执行 抖动 -16 -16
执行 抖动 -1.8 -1.8
重复执行 16 次
执行 抖动 在 -0.5 和 -0.8 之间取随机数 在 -0.5 和 -0.8 之间取随机数
执行 抖动 0 0
定义 抖动 {dx} {dy}
将 {屏幕抖动DX} 设为 ({屏幕抖动DX} * {dx})
将 {屏幕抖动DY} 设为 ({屏幕抖动DY} * {dy})
等待 0 秒
等待 0 秒
定义 射击
播放声音 啵
将 {射速} 设为 2
将 {射速} 设为 1
定义 移动Y {控制Y}
将y坐标增加 {速度Y}
将y坐标增加 ({速度Y} + {屏幕抖动DY})
定义 移动X {控制X}
将x坐标增加 {速度X}
将x坐标增加 ({速度X} + {屏幕抖动DX})
激光
代码
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 角色1? 那么
等待 0 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 柠檬? 那么
等待 0 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将x坐标增加 {屏幕抖动DX}
将y坐标增加 {屏幕抖动DY}
角色1
角色2
柠檬
爆炸