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最后修改于2023年05月11日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

方向 [角色1]

柠速

生命值 [角色1]

方向 [柠檬]

柠檬速度 [柠檬]

生命值 [柠檬]

屏幕抖动DX

屏幕抖动DY

 

列表

爆炸 [角色2]

爆炸1

爆炸

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 n-Dimensions (Main Theme - Retro 等待播完

 

玩家

代码

当 绿旗 被点击

将 {屏幕抖动DX} 设为 0

将 {屏幕抖动DY} 设为 0

 

当接收到 屏幕抖动

将 {屏幕抖动DX} 设为 sin(方向)

将 {屏幕抖动DY} 设为 cos(方向)

执行 抖动 -16 -16

执行 抖动 -1.8 -1.8

重复执行 16 次

执行 抖动 在 -0.5 和 -0.8 之间取随机数 在 -0.5 和 -0.8 之间取随机数

执行 抖动 0 0

 

定义 抖动 {dx} {dy}

将 {屏幕抖动DX} 设为 ({屏幕抖动DX} * {dx})

将 {屏幕抖动DY} 设为 ({屏幕抖动DY} * {dy})

等待 0 秒

等待 0 秒

 

定义 射击

播放声音 啵

将 {射速} 设为 2

将 {射速} 设为 1

 

定义 移动Y {控制Y}

将y坐标增加 {速度Y}

将y坐标增加 ({速度Y} + {屏幕抖动DY})

 

定义 移动X {控制X}

将x坐标增加 {速度X}

将x坐标增加 ({速度X} + {屏幕抖动DX})

 

激光

代码

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色1? 那么

等待 0 秒

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 柠檬? 那么

等待 0 秒

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将x坐标增加 {屏幕抖动DX}

将y坐标增加 {屏幕抖动DY}

 

角色1

 

角色2

 

柠檬

 

爆炸