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最后修改于2023年03月04日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

重力

y速度 [角色1]

跳跃 [角色1]

x速度 [角色1]

 

角色

角色1

造型

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {跳跃} 设为 否

将 {重力} 设为 -1

将 {x速度} 设为 0

将 {y速度} 设为 0

重复执行

将 {y速度} 增加 {重力}

将 {跳跃} 设为 否

将y坐标增加 {y速度}

如果 碰到 角色2? 那么

执行 掉落碰撞处理

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 ({跳跃} = 是) 那么

将 {y速度} 设为 12

如果 按下 ← 键? 那么

将 {x速度} 增加 -1.5

如果 按下 → 键? 那么

将 {x速度} 增加 1.5

将 {x速度} 设为 ({x速度} * 0.8)

将x坐标增加 {x速度}

 

当作为克隆体启动时

等待 0 秒

删除此克隆体

 

定义 掉落碰撞处理

重复执行直到 碰到 角色2? 不成立

将y坐标增加 1

将 {跳跃} 设为 是

将 {y速度} 设为 0

 

角色2