变量
重力
y速度 [角色1]
跳跃 [角色1]
x速度 [角色1]
角色
角色1
造型
造型2
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
将 {跳跃} 设为 否
将 {重力} 设为 -1
将 {x速度} 设为 0
将 {y速度} 设为 0
重复执行
将 {y速度} 增加 {重力}
将y坐标增加 {y速度}
如果 碰到 角色2? 那么
执行 掉落碰撞处理
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 ({跳跃} = 是) 那么
将 {y速度} 设为 12
如果 按下 ← 键? 那么
将 {x速度} 增加 -1.5
如果 按下 → 键? 那么
将 {x速度} 增加 1.5
将 {x速度} 设为 ({x速度} * 0.8)
将x坐标增加 {x速度}
当作为克隆体启动时
等待 0 秒
删除此克隆体
定义 掉落碰撞处理
重复执行直到 碰到 角色2? 不成立
将y坐标增加 1
将 {跳跃} 设为 是
角色2