这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
地图高度
地图宽度
地图
地图X最大值
地图X最小值
滑落成功
尝试滑落
角色
熊
造型
碰撞箱
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-94 y:-112
移到 x:-74 y:73
执行 垂直滚动
定义 尝试滑落
将 {滑落成功} 设为 0
将x坐标增加 -1
如果 碰到 地图? 不成立 那么
将 {滑落成功} 设为 1
停止 这个脚本
否则
将x坐标增加 1
将x坐标增加 1
如果 碰到 地图? 不成立 那么
将 {滑落成功} 设为 1
停止 这个脚本
否则
将x坐标增加 -1
定义 水平滚动
将x坐标设为 {调整值}
如果 (x坐标 < -120) 那么
将 {调整值} 设为 (-120 - x坐标)
如果 (({地图X} + {调整值}) > {地图X最大值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图X最大值} - {地图X})
如果 (({地图X} + {调整值}) < {地图X最小值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({地图X最小值} - {地图X})
将x坐标增加 {调整值}
定义 垂直滚动
将 {调整值} 设为 0
如果 (y坐标 < -50) 那么
将 {调整值} 设为 (-50 - y坐标)
如果 (y坐标 > 50) 那么
将 {调整值} 设为 (50 - y坐标)
将y坐标增加 {调整值}
将 {地图Y} 增加 {调整值}
定义 站在地面
如果 ({Y速度} < 0) 那么
将 {碰到地面} 设为 1
将y坐标增加 (-1 * {调整值})
将 {Y速度} 设为 0
定义 Y移动
将 {碰到地面} 设为 1
将y坐标增加 (-1 * {调整值})
将 {Y速度} 设为 0
执行 尝试滑落
如果 ({滑落成功} = 0) 那么
执行 站在地面
如果 (按下 w 键? 与 ({碰到地面} = 1)) 那么
地图
造型
地图
代码
当 绿旗 被点击
将 {地图宽度} 设为 870
将 {地图高度} 设为 619
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 (-1 * {地图X最大值})