这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Apple
蒸汽
代码
当接收到 Go Nuggets >:P
将 {蒸汽: k} 设为 -1
将 {蒸汽: n} 设为 0
将 {k} 设为 -1
将 {n} 设为 0
将 {蒸汽: Yvel} 设为 在 ((15 * (({in-game timer} > 10) 或 ({in-game timer} = 10))) + (10 * ({in-game timer} < 10))) 和 ((25 * (({in-game timer} > 10) 或 ({in-game timer} = 10))) + (20 * ({in-game timer} < 10))) 之间取随机数
将 {Yvel} 设为 在 ((15 * (({in-game timer} > 10) 或 ({in-game timer} = 10))) + (10 * ({in-game timer} < 10))) 和 ((25 * (({in-game timer} > 10) 或 ({in-game timer} = 10))) + (20 * ({in-game timer} < 10))) 之间取随机数
当作为克隆体启动时
显示
将 {蒸汽: turn} 设为 ((在 0 和 1 之间取随机数 * 2) - 1)
重复执行直到 (({蒸汽: k} > 0) 与 (y坐标 < -170))
将 {蒸汽: n} 增加 1
将y坐标增加 ({蒸汽: Yvel} - ({g} * {蒸汽: n}))
右转 ({蒸汽: turn} * ({蒸汽: Yvel} - ({g} * {蒸汽: n}))) 度
将 {turn} 设为 ((在 0 和 1 之间取随机数 * 2) - 1)
重复执行直到 (({k} > 0) 与 (y坐标 < -170))
将 {n} 增加 1
将y坐标增加 ({Yvel} - ({g} * {n}))
右转 ({turn} * ({Yvel} - ({g} * {n}))) 度
当作为克隆体启动时
重复执行直到 (({event} = 0) 或 (({蒸汽: k} > 0) 与 (y坐标 < -170)))
重复执行直到 (({event} = 0) 或 (({k} > 0) 与 (y坐标 < -170)))
如果 碰到 舞台边缘? 那么
将 {蒸汽: k} 增加 1
将 {k} 增加 1
等待 碰到 舞台边缘? 不成立