泰拉瑞亚

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2023年02月08日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

是第二关 [NPC]

树木数量 [NPC]

是否为第二关BOSS [NPC]

BOSS数量

 

角色

NPC

代码

当接收到 第1关

执行 生成NPC 兔 (114 - -429) (-121 - 140) (218 - -551) (114 - -128)

执行 生成NPC 史莱姆 (-69 - -501) (-126 - 140) (218 - -551) (116 - -159) 1

执行 生成NPC 僵尸 (158 - 331) (-123 - 140) (42 - 156) (-217 - 568)

执行 生成NPC 蝴蝶 (-59 - -491) (-56 - 140) ( - ) ( - )

执行 生成NPC 兔 (114 - -429) (-121 - 140) (218 - -551) (114 - -128)

执行 生成NPC 史莱姆 (-69 - -501) (-126 - 140) (218 - -551) (116 - -159) 1

执行 生成NPC 僵尸 (158 - 331) (-123 - 140) (42 - 156) (-217 - 568)

执行 生成NPC 蝴蝶 (-59 - -491) (-56 - 140) ( - ) ( - )

 

当接收到 第2关

执行 生成NPC 金鱼 (-169 - -450) (-74 - -84.5) (191 - -450) (-163 - -450)

执行 生成NPC 水母 (-38 - -470) (-64 - -74.5) (214 - -440) (-162 - -440)

执行 生成NPC 鸟 (28 - 59) (60 - -93.5) ( - ) ( - )

执行 生成NPC 螃蟹 (-20 - 30) (-162 - 93.5) (260 - 30) (-105 - 30)

执行 生成NPC 火蝠 (-77 - 30) (-81 - 93.5) (75 - -122) (-77 - 30) 1

执行 生成NPC 树 (10 - 410) (76 - -93.5) ( - ) ( - ) 1

执行 生成NPC 数 (20 - 120) (76 - -93.5) ( - ) ( - ) 1

执行 生成NPC 金鱼 (-169 - -450) (-74 - -84.5) (191 - -450) (-163 - -450)

执行 生成NPC 水母 (-38 - -470) (-64 - -74.5) (214 - -440) (-162 - -440)

执行 生成NPC 鸟 (28 - 59) (60 - -93.5) ( - ) ( - )

执行 生成NPC 螃蟹 (-20 - 30) (-162 - 93.5) (260 - 30) (-105 - 30)

执行 生成NPC 火蝠 (-77 - 30) (-81 - 93.5) (75 - -122) (-77 - 30) 1

执行 生成NPC 树 (10 - 410) (76 - -93.5) ( - ) ( - ) 1 1

执行 生成NPC 数 (20 - 120) (76 - -93.5) ( - ) ( - ) 1 1

 

当接收到 第3关

执行 生成NPC 眼球怪 (7 - 106) (28 - -86) 1

执行 生成NPC 僵尸 (-20 - -86) (-81 - -86) (105 - 51) (-167 - 146)

执行 生成NPC 老鼠 (-124 - -128) (-116 - 140) (17 - -338) (-154 - -61)

执行 生成NPC 眼球怪 (7 - 106) (28 - -86) 1

执行 生成NPC 僵尸 (-20 - -86) (-81 - -86) (105 - 51) (-167 - 146)

执行 生成NPC 老鼠 (-124 - -128) (-116 - 140) (17 - -338) (-154 - -61)

 

定义 初始化NPC

将 {是否为第二关BOSS} 设为 0

 

定义 生成NPC {类型} {X} {Y} {X最大值} {X最小值} {是否为BOSS} {是否为第二关BOSS} {可以砍伐}

定义 生成NPC {类型} {X} {Y} {X最大值} {X最小值} {是否为BOSS} {可以砍伐}

将 {是否为第二关BOSS} 设为 {是否为第二关BOSS}

将 {是BOSS?} 设为 {是否为BOSS}

如果 ({是否为BOSS} = 1) 那么

将 {BOSS数量} 增加 1

将 {可以砍伐} 设为 {可以砍伐}

 

定义 初始化关卡

将 {BOSS数量} 设为 0

 

定义 死亡

如果 (({是BOSS?} = 1) 或 (({是否为第二关BOSS} = 1) 与 ({树木数量} = 2))) 那么

如果 ({是BOSS?} = 1) 那么

将 {BOSS数量} 增加 -1

如果 ({BOSS数量} = 0) 那么

广播 过关

 

牌子

声音

 

STAFF名单

声音