变量
敌人克隆体间隔时长 [敌人2]
角色
玩家
代码
当接收到 帧-玩家
如果 碰到 敌人? 那么
如果 (碰到 敌人? 或 碰到 敌人2?) 那么
广播 玩家死亡
广播 初始化
当接收到 玩家死亡
等待 0.5 秒
广播 开始
停止 全部脚本
敌人
造型
造型1
当接收到 帧-敌人
将 {敌人克隆体间隔时长} 设为 100
将 {敌人克隆体间隔时长} 设为 200
弹夹
当接收到 开始
将 {射击冷却时常.} 设为 40
等待 2 秒
换成 造型1 造型
敌人2