X战警(最终版)

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正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年06月11日
感谢 赵泽畅 的分享

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

跪求打赏
——————————————————————————————————
移动
空格S发射子弹
是不是有一点简单了……

备注与谢志

感谢张砷镓老师

队长:倪熔谦
成员:赵泽畅

2023.2.1
添加了主角子弹和攻击判定(有BUG)
2023.1.31
添加NPC的移动逻辑

2023.1.30
已经添加敌人90%,抠图裁小图全部完成。
导入主角和敌人造型,调校完成
添加了状态切换
2023.1.29
选定了主角并进行造型切分
选定了敌人
添加克隆体管理

2023.1.28
制作了引擎
对地图进行封边
添加了传送门
实现了爬坡
2023.1.27
绘制了两张地图并导入到引擎中
定下了:
一共做四关
倪熔谦:1(草地),3(石头)
赵泽畅:2(雪地),4(冰川)
2023.1.26
队长:倪熔谦
成员:赵泽畅
队名:横空出世战队
协作时间:3:00-3:30
选题:跑酷+打怪+2D

2023.1.25
战队成立
成员:倪熔谦、赵泽畅

开发日志

角色

主角

代码

当接收到 开始

停止 该角色的其他脚本

清除图形特效

显示

将旋转方式设为 左右翻转

执行 初始化

重复执行

换成 碰撞箱 造型

如果 ({主角血量} > 0) 那么

执行 X移动

执行 Y移动

执行 X滑动

执行 Y滑动

执行 攻击

执行 检测陷阱

执行 更新状态

执行 更新造型

广播 TICK

执行 运行

 

定义 运行

执行 复程序

重复执行

执行 主程序

 

定义 主程序

换成 碰撞箱 造型

如果 ({主角血量} > 0) 那么

执行 X移动

执行 Y移动

执行 X滑动

执行 Y滑动

执行 攻击

执行 检测陷阱

执行 更新状态

执行 更新造型

广播 TICK

 

定义 复程序

停止 该角色的其他脚本

清除图形特效

显示

将旋转方式设为 左右翻转

执行 初始化