*BIGGEST UPDATE EVER: ALL CARS CAN NOW BE RENDERED IN 2.5D/3D | LAGGING? YOU CAN TURN THIS OFF IN SETTINGS! | AI CARS START IN 2D DUE TO LAG| FEBRUARY 4, 2023
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I AM THE CREATOR OF NITROCLASH <3
MUSIC:
1. SAXSQUATCH - MADNESS
2. CLOUDNONE - STAINED GLASS
3. BOUND TO DIVIDE
4. PROFF - N
ART:
1. GOOGLE FOR MOST OF THE CARS AND THE BALL (I REDREW THEM)
2. ROCKET LEAGUE LOGO
CODE:
1. GRIFFPATCH FOR ENCODING/DECODING
2. -ZYNTRONIC- FOR EXPLOSION
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变量
3d ai?
mobile?
角色
player
造型
re
代码
定义 test
定义 Use Nitro? - Player
将 {blue_speed_boost} 设为 -1.1
将 {blue_speed_boost} 设为 -1.2
将 {blue_speed_boost} 设为 -.9
将 {blue_speed_boost} 设为 -1
定义 customization reset
将 {3d ai?} 设为 0
enemy
代码
当接收到 start game
如果 ({2.5D wheels?} = 1) 那么
如果 ({3d ai?} = 1) 那么
当作为克隆体启动时
面向 {ball direction scratch} 方向
移到 x:({SCROLLX} - {red_sx}) y:(({SCROLLY} - {red_sy}) + {1clone layer})
面向 {ball direction scratch} 方向
删除此克隆体
定义 test
面向 {ball direction scratch} 方向
定义 2.5d wheels
换成 连接 {Player Skin} 和 连接 r 和 {1cloneindex} 造型
换成 连接 {ai costume} 和 连接 r 和 {1cloneindex} 造型
换成 连接 {Player Skin} 和 连接 r 和 {1cloneindex} 造型
换成 连接 {ai costume} 和 连接 r 和 {1cloneindex} 造型
换成 连接 连接 {Player Skin} 和 {Player Decal} 和 2 造型
换成 连接 连接 {ai costume} 和 {Player Decal} 和 2 造型
Sprite8
造型
title
ON2
OFF2
代码
定义 positioning clones
移到 x:55 y:-110
移到 x:190 y:-130
否则
如果 (造型名称 = Mobile2) 那么
将大小设为 50
移到 x:-55 y:-110
如果 (造型名称 = ON2) 那么
将大小设为 15
移到 x:40 y:-80
否则
如果 (造型名称 = OFF2) 那么
将大小设为 15
移到 x:90 y:-80
否则
定义 What do the clones do?
将 {mobile?} 设为 0
如果 ({mobile?} = 0) 那么
如果 ({mobile?} = 0) 那么
将 {mobile?} 设为 1
换成 Mobile2 造型
否则
将 {mobile?} 设为 0
换成 Mobile 造型
等待 按下鼠标? 不成立
删除此克隆体
如果 (造型名称 = ON2) 那么
重复执行直到 ({Home screen?} = 1)
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
将 {3d ai?} 设为 1
如果 ({3d ai?} = 1) 那么
将 虚像 特效设定为 0
将大小设为 50
将大小设为 40
删除此克隆体
如果 (造型名称 = Mobile2) 那么
如果 (造型名称 = OFF2) 那么
将 {mobile?} 设为 1
如果 ({mobile?} = 1) 那么
将 {3d ai?} 设为 0
如果 ({3d ai?} = 0) 那么
将 虚像 特效设定为 0
将大小设为 50
将大小设为 40
定义 Cloning
换成 Mobile2 造型
换成 OFF2 造型
克隆 自己
换成 ON2 造型