变量
爬坡成功 [主角]
角色
主角
地图
造型
4
代码
当接收到 第四关
换成 4 造型
将 {关卡} 设为 4
将 {地图宽度} 设为 800
将 {地图高度} 设为 320
将 {地图X} 设为 635
将 {地图Y} 设为 63
执行 边界计算
背景
当接收到 被击中
换成 3 造型
陷阱
换成 2 造型
传送门
当接收到 过关
广播 淡出 并等待
如果 ({关卡} = 3) 那么
广播 第四关