引擎3.5

李辰熹 Lv. 0
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正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年01月30日
感谢 张砷镓 的分享

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

代码

当接收到 Tick

当接收到 Tick

显示

移到 主角

面向 主角 的 方向 方向

 

NPC

代码

当接收到 第1关

执行 生成NPC 史莱姆 (-69 - -501) (-126 - 140)

执行 生成NPC 僵尸 (158 - 331) (-123 - 140)

执行 生成NPC 螃蟹 (9 - 331) (-123 - 140)

执行 生成NPC 蝙蝠 (75 - 387) (113 - 140)

执行 生成NPC 鸟 (-204 - 301) (-128 - 140)

执行 生成NPC 火蝠 (65 - -521) (83 - 140)

执行 生成NPC 蝴蝶 (-59 - -491) (-56 - 140)

执行 生成NPC 老鼠 (63 - -568) (-126 - 140)

 

定义 初始化NPC

如果 ({类型} = 兔) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 史莱姆) 那么

将 {动画帧数} 设为 2

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 僵尸) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 螃蟹) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 蝙蝠) 那么

将 {动画帧数} 设为 4

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 鸟) 那么

将 {动画帧数} 设为 4

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 鸟) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 蝴蝶) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {血量} 设为 3

将 {攻击力} 设为 1

将大小设为 300

如果 ({类型} = 老鼠) 那么

将 {动画帧数} 设为 4