这家伙很懒,什么都没写下...
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角色
头
代码
当接收到 Tick
当接收到 Tick
显示
移到 主角
面向 主角 的 方向 方向
NPC
代码
当接收到 第1关
执行 生成NPC 史莱姆 (-69 - -501) (-126 - 140)
执行 生成NPC 僵尸 (158 - 331) (-123 - 140)
执行 生成NPC 螃蟹 (9 - 331) (-123 - 140)
执行 生成NPC 蝙蝠 (75 - 387) (113 - 140)
执行 生成NPC 鸟 (-204 - 301) (-128 - 140)
执行 生成NPC 火蝠 (65 - -521) (83 - 140)
执行 生成NPC 蝴蝶 (-59 - -491) (-56 - 140)
执行 生成NPC 老鼠 (63 - -568) (-126 - 140)
定义 初始化NPC
如果 ({类型} = 兔) 那么
将 {动画帧数} 设为 3
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 史莱姆) 那么
将 {动画帧数} 设为 2
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 僵尸) 那么
将 {动画帧数} 设为 3
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 螃蟹) 那么
将 {动画帧数} 设为 3
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 蝙蝠) 那么
将 {动画帧数} 设为 4
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 鸟) 那么
将 {动画帧数} 设为 4
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 鸟) 那么
将 {动画帧数} 设为 3
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 蝴蝶) 那么
将 {动画帧数} 设为 3
将 {血量} 设为 3
将 {攻击力} 设为 1
将大小设为 300
如果 ({类型} = 老鼠) 那么
将 {动画帧数} 设为 4