虫子吃水果马拉松

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最后修改于2023年01月30日

指导教师

课程

操作说明

上下左右的箭头控制虫子移动,吃到1水果加1分数。得到30分数胜利!
(注:连续玩两次时,第二次记得按两下绿旗)

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

分数

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

Party

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景2 背景

 

当接收到 消息1

换成 Party 背景

 

图片

 

Cat

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-231 y:-20

显示

移到 x:191 y:148

 

当接收到 消息1

隐藏

 

虫子1

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-67 y:-16

显示

移到 x:212 y:40

 

当接收到 消息1

隐藏

 

虫子2

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:43 y:-14

移到 x:212 y:76

 

当接收到 消息1

隐藏

 

虫子3

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-10 y:-15

移到 x:212 y:113

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Crab

代码

当 绿旗 被点击

显示

移到 x:201 y:117

后移 1 层

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Apple

代码

当 绿旗 被点击

移到 随机位置

显示

重复执行

如果 碰到 虫子1? 那么

隐藏

等待 2 秒

移到 随机位置

显示

 

当 绿旗 被点击

将 {分数} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

将大小设为 100

移到 随机位置

显示

重复执行

如果 碰到 虫子1? 那么

将 {分数} 增加 1

隐藏

等待 1 秒

移到 随机位置

显示

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Bananas

造型

apple

 

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 100

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Watermelon

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 110

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Apple2

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 100

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Bananas2

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 100

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 消息1

隐藏

 

Watermelon2

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({分数} = 30) 那么

广播 消息1

隐藏

 

当 绿旗 被点击

将大小设为 110

将 {分数} 增加 1