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最后修改于2023年01月22日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

lives

 

角色

player

代码

当 绿旗 被点击

将 {GRAVITY} 设为 -1.5

将 {JUMP FORCE} 设为 12

将 {JUMP DURAYION} 设为 6

将 {ACCELERATION} 设为 1.5

将 {RESISTANCE} 设为 0.8

广播 setup 并等待

将 {spawn scene} 设为 1

将 {spawn x} 设为 -112

将 {spawn y} 设为 16

执行 reset and begin level

广播 main menu

 

当接收到 lose life

执行 reset and begin level

将 {lives} 增加 -1

如果 ({lives} > 0) 那么

执行 reset and begin level

否则

广播 game over

 

当接收到 start game

将 {GRAVITY} 设为 -1.5

将 {JUMP FORCE} 设为 12

将 {JUMP DURAYION} 设为 6

将 {ACCELERATION} 设为 1.5

将 {RESISTANCE} 设为 0.8

广播 reset game

广播 setup 并等待

将 {lives} 设为 3

将 {spawn scene} 设为 1

将 {spawn x} 设为 -112

将 {spawn y} 设为 16

执行 reset and begin level

 

level

造型

scene104

scene5

scene105

 

danger

造型

scene3

scene105

 

collectable

代码

当接收到 setup

执行 place green flag scene 5 xy -20 -83

执行 place green flag scene 104 xy -20 -83

 

当接收到 reset game

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

如果 (造型名称 = grenn flag) 那么

如果 (造型名称 = green flag) 那么

 

splash screen

 

Sprite1