自制小游戏2.0

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正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年01月18日

指导教师

操作说明

空格,Z键攻击,A键购买武器攻击力
1,2,3,4,5,6,0修改器
攻略:
1.一开始往下走吃苹果发育。
2.往上挑战蝙蝠。(弱)
3.往左挑战小猫。(一般)
4.往右挑战黄鼠狼。(强)
5.教学结束,恭喜通关2.0版本!

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

上1

下1

左1

右1

右2

蝙蝠窝

苹果园

猫舍

乡间小路

原野阡陌

原野阡陌2

原野阡陌3

原野阡陌4

 

声音

試練

沼田出穂 - Meet them head-on ~ Winners!

植松伸夫 - ファイナルファンタジーV メインテーマ

植松伸夫 - バトル1 FINAL FANTASY IX

 

代码

当 绿旗 被点击

将音量设为 10%

将 音调 音效设为 0

播放声音 Vamo Alla Flamenco 等待播完

 

当背景换成 苹果园

停止所有声音

将音量设为 10%

清除音效

播放声音 Vamo Alla Flamenco 等待播完

 

当背景换成 乡间小路

停止所有声音

将音量设为 10%

清除音效

播放声音 試練 等待播完

 

当背景换成 猫舍

停止所有声音

将音量设为 10%

清除音效

播放声音 植松伸夫 - バトル1 FINAL FANTASY IX 等待播完

 

当背景换成 蝙蝠窝

停止所有声音

将音量设为 10%

清除音效

播放声音 沼田出穂 - Meet them head-on ~ Winners! 等待播完

 

Tatiana

代码

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 9999998)

将 {力} 设为 255

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

如果 (背景编号 = 7) 那么

如果 (x坐标 < -240) 那么

换成 原野阡陌 背景

将x坐标设为 240

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 879990)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 678990)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

换成 右1 背景

换成 乡间小路 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 2118490)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 3789900)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 7799880)

广播 力up1

广播 力up1

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

删除 {所持物} 的全部项目

将 剑1 加入 {所持物}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #0015ff? 那么

询问 是否回到起始点? 并等待

如果 按下 t 键? 那么

换成 起始点 背景

移到 x:0 y:0

如果 按下 f 键? 那么

将y坐标增加 -30

 

当 绿旗 被点击

换成 下1 背景

换成 苹果园 背景

 

当 绿旗 被点击

换成 右2 背景

换成 原野阡陌 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 1234560)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

如果 (背景编号 = 6) 那么

如果 (x坐标 > 240) 那么

换成 原野阡陌2 背景

将x坐标设为 -240

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 1789000)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 1435670)

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 5427830)

广播 力up1

广播 力up1

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行直到 ({熟练度} > 559900)

广播 力up1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

如果 (背景编号 = 7) 那么

如果 (x坐标 > 240) 那么

换成 原野阡陌3 背景

将x坐标设为 -240

 

当 绿旗 被点击

换成 左1 背景

换成 猫舍 背景

 

当 绿旗 被点击

换成 右1 背景

换成 乡间小路 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

如果 (背景编号 = 8) 那么

如果 (x坐标 < -240) 那么

换成 原野阡陌2 背景

将x坐标设为 240

 

当 绿旗 被点击

换成 上1 背景

换成 蝙蝠窝 背景

 

当按下 j 键

隐藏列表 {所持物}

 

当按下 f 键

显示列表 {所持物}

 

当接收到 力up1

如果 ({力} > 24) 那么

如果 ({力} > 42) 那么

将 {力} 增加 1

如果 ({力} > 58) 那么

如果 ({力} > 89) 那么

将 {力} 增加 1

如果 ({力} > 90) 那么

如果 ({力} > 146) 那么

将 {力} 增加 1

如果 ({力} > 149) 那么

将 {力} 增加 1

如果 ({力} > 238) 那么

如果 ({力} > 198) 那么

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

Bat

代码

当背景换成 上1

当背景换成 蝙蝠窝

 

当背景换成 上1

当背景换成 蝙蝠窝

 

当背景换成 上1

当背景换成 蝙蝠窝

 

当背景换成 上1

当背景换成 蝙蝠窝

 

Apple

代码

当背景换成 下1

当背景换成 苹果园

 

当背景换成 下1

当背景换成 苹果园

 

Apple2

代码

当背景换成 下1

当背景换成 苹果园

 

当背景换成 下1

当背景换成 苹果园

 

cat

代码

当背景换成 左1

当背景换成 猫舍

 

当背景换成 左1

当背景换成 猫舍

 

当背景换成 左1

当背景换成 猫舍

 

当背景换成 左1

当背景换成 猫舍

 

dog

造型

dog puppy right

fox

 

代码

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

gift

代码

当背景换成 原野阡陌2

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

隐藏

 

当背景换成 起始点

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

gift2

代码

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

隐藏

 

当背景换成 原野阡陌2

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当背景换成 起始点

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

gift3

代码

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 原野阡陌2

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当背景换成 右1

当背景换成 乡间小路

隐藏

 

当背景换成 右2

当背景换成 原野阡陌

 

当背景换成 起始点

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

角色1

 

角色2