这家伙很懒,什么都没写下...
变量
cat血量
角色
Stage
造型
左1
右1
Tatiana
代码
当 绿旗 被点击
重复执行直到 ({熟练度} > 520)
广播 力up1
当 绿旗 被点击
将 {生命值} 增加 2
将 {生命值} 增加 {力}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 (背景编号 = 5) 那么
如果 (x坐标 < -240) 那么
换成 起始点 背景
将x坐标设为 240
当 绿旗 被点击
重复执行直到 ({熟练度} > 390)
广播 力up1
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 (背景编号 = 4) 那么
如果 (x坐标 > 240) 那么
换成 起始点 背景
将x坐标设为 -240
当 绿旗 被点击
重复执行直到 ({熟练度} > 990)
广播 力up1
当 绿旗 被点击
重复执行直到 ({熟练度} > 710)
广播 力up1
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 (背景编号 = 1) 那么
如果 (x坐标 < -240) 那么
换成 左1 背景
将x坐标设为 240
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 (背景编号 = 1) 那么
如果 (x坐标 > 240) 那么
换成 右1 背景
将x坐标设为 -240
当按下 2 键
将 {金钱} 增加 10
当按下 3 键
将 {生命值上限} 增加 20
当按下 a 键
如果 ({金钱} > ({武器攻击力} * 10)) 那么
如果 ({金钱} < ({武器攻击力} * 10)) 不成立 那么
将 {金钱} 增加 ({武器攻击力} * -10)
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
当接收到 力up1
将 {力} 增加 1
如果 ({力} > 5) 那么
将 {力} 增加 1
如果 ({力} > 12) 那么
将 {力} 增加 1
当背景换成 右1
重复执行
如果 (y坐标 < 150) 不成立 那么
将y坐标设为 140
如果 (背景编号 = 1) 那么
停止 这个脚本
当背景换成 右1
重复执行
如果 (y坐标 > -150) 不成立 那么
将y坐标设为 -140
如果 (背景编号 = 1) 那么
停止 这个脚本
剑1
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 cat? 那么
将 {cat血量} 增加 (四舍五入(((({力} * {武器攻击力}) * -2) / 3)) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))
等待 0.5 秒
当 绿旗 被点击
将 {bat血量} 增加 ((({力} * {武器攻击力}) * -2) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))
等待 0.2 秒
将 {bat血量} 增加 ((四舍五入(((四舍五入(({力} / 2)) * 四舍五入(({武器攻击力} / 2))) * -0.5)) - 1) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))
等待 0.5 秒
当接收到 攻击
如果 ({生命值} > 0) 不成立 那么
停止 这个脚本
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
Bat
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-154 y:103
将 {bat血量} 设为 50
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
当接收到 bat
显示
将 {bat血量} 设为 50
将 {bat血量} 设为 500
当背景换成 上1
将 {熟练度} 增加 在 1 和 2 之间取随机数
将 {金钱} 增加 在 1 和 2 之间取随机数
如果 (在 1 和 10 之间取随机数 > 9) 那么
将 {生命值上限} 增加 1
将 {熟练度} 增加 在 14 和 23 之间取随机数
将 {金钱} 增加 在 5 和 9 之间取随机数
如果 (在 1 和 10 之间取随机数 > 5) 那么
将 {生命值上限} 增加 10
当背景换成 上1
将 {生命值} 增加 在 -3 和 -10 之间取随机数
将 {生命值} 增加 在 -27 和 -39 之间取随机数
Apple
代码
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
当背景换成 下1
将 {生命值上限} 增加 {力}
将 {生命值} 增加 {力}
将 {生命值上限} 增加 5
将 {生命值} 增加 5
Apple2
代码
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
当背景换成 下1
将 {金钱} 增加 {武器攻击力}
将 {金钱} 增加 在 2 和 4 之间取随机数
剑2
造型
造型2
造型3
造型4
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 cat? 那么
将 {cat血量} 增加 ((({力} * {武器攻击力}) * -2) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))
等待 0.5 秒
当 绿旗 被点击
将 {bat血量} 增加 ((({力} * {武器攻击力}) * -2) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))
等待 0.2 秒
将 {bat血量} 增加 (四舍五入(((({力} * 1.5) * -2) - 四舍五入(({熟练度} / 5)))) - (({武器攻击力} * -2) * -2))
等待 0.5 秒
当接收到 game over
隐藏
停止 这个脚本
停止 该角色的其他脚本
当接收到 攻击2
如果 ({生命值} > 0) 不成立 那么
停止 这个脚本
cat