这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
闪电号
代码
当接收到 start
显示
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
将y坐标增加 10
如果 按下 ↓ 键? 那么
将y坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -10
当接收到 start
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
将y坐标增加 10
如果 按下 ↓ 键? 那么
将y坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -10
敌机克隆
代码
当接收到 start
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 0.3 秒
当作为克隆体启动时
显示
移到 x:在 -200 和 200 之间取随机数 y:139
重复执行
如果 (-140 > y坐标) 那么
删除此克隆体
如果 碰到 炮弹? 那么
将 {得分} 增加 10
删除此克隆体
如果 ({得分} > 1000) 那么
广播 胜利
停止 全部脚本
如果 碰到 闪电号? 那么
广播 失败
停止 全部脚本
如果 (碰到 炮弹? 或 碰到 角色2?) 那么
将 {得分} 增加 10
删除此克隆体
如果 碰到 角色4? 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 -5
当接收到 start
隐藏
将 {得分} 设为 0
重复执行
克隆 自己
等待 0.3 秒
当作为克隆体启动时
显示
移到 x:在 200 和 -200 之间取随机数 y:139
重复执行
如果 (-120 > y坐标) 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 -10
如果 碰到 闪电号? 那么
广播 失败
停止 全部脚本
如果 (碰到 角色2? 或 (碰到 导弹? 或 (碰到 角色4? 或 碰到 炮弹?))) 那么
将 {得分} 增加 10
删除此克隆体
如果 碰到 Butterfly3? 那么
广播 防护罩
失败
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 失败
显示
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 胜利
显示
角色2
代码
当接收到 防护罩
重复执行 20 次
停止 该角色的其他脚本
隐藏
当接收到 火力加强
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 1 秒
当作为克隆体启动时
移到 闪电号
显示
重复执行直到 (y坐标 > 100)
将y坐标增加 10
删除此克隆体
当接收到 火力加强
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 0.5 秒
当作为克隆体启动时
显示
移到 闪电号
重复执行
如果 (y坐标 > 120) 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 10
轰炸机
代码
当接收到 火力加强
隐藏
停止 该角色的其他脚本
当接收到 start
重复执行
显示
移到 x:-210 y:147
在 2 秒内滑行到 x:189 y:156
隐藏
当接收到 start
重复执行
显示
移到 x:-199 y:142
在 2 秒内滑行到 x:216 y:142
隐藏
导弹
代码
当接收到 火力加强
停止 该角色的其他脚本
删除此克隆体
当接收到 start
隐藏
重复执行
等待 0.3 秒
克隆 自己
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 敌机克隆? 那么
等待 0.1 秒
删除此克隆体
如果 碰到 闪电号? 那么
广播 火力加强
当作为克隆体启动时
显示
移到 轰炸机
重复执行
将y坐标增加 -10
当接收到 start
隐藏
重复执行
等待 0.5 秒
克隆 自己
当作为克隆体启动时
显示
移到 轰炸机
重复执行
如果 (-120 > y坐标) 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 -10
如果 碰到 闪电号? 那么
广播 火力加强
炮弹
代码
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
当接收到 火力加强
停止 该角色的其他脚本
删除此克隆体
当接收到 start
隐藏
重复执行
克隆 自己
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 敌机克隆? 那么
等待 0.1 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
显示
移到 闪电号
重复执行
将y坐标增加 10
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
当接收到 start
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 0.3 秒
当作为克隆体启动时
显示
移到 闪电号
重复执行
如果 (y坐标 > 120) 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 10
角色3
代码
当接收到 火力加强
等待 1 秒
等待 10 秒
当作为克隆体启动时
显示
移到 x:在 -150 和 150 之间取随机数 y:139
重复执行
如果 (y坐标 < -140) 那么
删除此克隆体
将y坐标增加 -5
如果 碰到 闪电号? 那么
广播 失败