飞机大战v2大战

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最后修改于2023年01月11日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

闪电号

代码

当接收到 start

显示

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

将y坐标增加 10

如果 按下 ↓ 键? 那么

将y坐标增加 -10

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 10

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -10

 

当接收到 start

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

将y坐标增加 10

如果 按下 ↓ 键? 那么

将y坐标增加 -10

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 10

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -10

 

敌机克隆

代码

当接收到 start

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 0.3 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:在 -200 和 200 之间取随机数 y:139

重复执行

如果 (-140 > y坐标) 那么

删除此克隆体

如果 碰到 炮弹? 那么

将 {得分} 增加 10

删除此克隆体

如果 ({得分} > 1000) 那么

广播 胜利

停止 全部脚本

如果 碰到 闪电号? 那么

广播 失败

停止 全部脚本

如果 (碰到 炮弹? 或 碰到 角色2?) 那么

将 {得分} 增加 10

删除此克隆体

如果 碰到 角色4? 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 -5

 

当接收到 start

隐藏

将 {得分} 设为 0

重复执行

克隆 自己

等待 0.3 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:在 200 和 -200 之间取随机数 y:139

重复执行

如果 (-120 > y坐标) 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 -10

如果 碰到 闪电号? 那么

广播 失败

停止 全部脚本

如果 (碰到 角色2? 或 (碰到 导弹? 或 (碰到 角色4? 或 碰到 炮弹?))) 那么

将 {得分} 增加 10

删除此克隆体

如果 碰到 Butterfly3? 那么

广播 防护罩

 

失败

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 失败

显示

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 胜利

显示

 

角色2

代码

当接收到 防护罩

重复执行 20 次

停止 该角色的其他脚本

隐藏

 

当接收到 火力加强

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 1 秒

 

当作为克隆体启动时

移到 闪电号

显示

重复执行直到 (y坐标 > 100)

将y坐标增加 10

删除此克隆体

 

当接收到 火力加强

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 0.5 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 闪电号

重复执行

如果 (y坐标 > 120) 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 10

 

轰炸机

代码

当接收到 火力加强

隐藏

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 start

重复执行

显示

移到 x:-210 y:147

在 2 秒内滑行到 x:189 y:156

隐藏

 

当接收到 start

重复执行

显示

移到 x:-199 y:142

在 2 秒内滑行到 x:216 y:142

隐藏

 

导弹

代码

当接收到 火力加强

停止 该角色的其他脚本

删除此克隆体

 

当接收到 start

隐藏

重复执行

等待 0.3 秒

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 敌机克隆? 那么

等待 0.1 秒

删除此克隆体

如果 碰到 闪电号? 那么

广播 火力加强

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 轰炸机

重复执行

将y坐标增加 -10

 

当接收到 start

隐藏

重复执行

等待 0.5 秒

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 轰炸机

重复执行

如果 (-120 > y坐标) 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 -10

如果 碰到 闪电号? 那么

广播 火力加强

 

炮弹

代码

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

 

当接收到 火力加强

停止 该角色的其他脚本

删除此克隆体

 

当接收到 start

隐藏

重复执行

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 敌机克隆? 那么

等待 0.1 秒

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 闪电号

重复执行

将y坐标增加 10

 

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

 

当接收到 start

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 0.3 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 闪电号

重复执行

如果 (y坐标 > 120) 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 10

 

角色3

代码

当接收到 火力加强

等待 1 秒

等待 10 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 x:在 -150 和 150 之间取随机数 y:139

重复执行

如果 (y坐标 < -140) 那么

删除此克隆体

将y坐标增加 -5

如果 碰到 闪电号? 那么

广播 失败

 

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