这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
发波玩家 [波]
类型 [波]
发波类型
发波伤害
伤害 [波]
波动画帧数 [波]
X偏移 [波]
出现帧数 [波]
本体 [波]
一护抗性 [一护]
鸣人抗性 [鸣人]
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {关卡} 设为 0
鸣人
造型
远攻9
远攻10
远攻11
远攻12
远攻13
开场17
开场18
开场19
开场20
开场16
代码
定义 切换状态 {状态}
将 {鸣人帧数上限} 设为 {鸣人动画帧数}
将 {鸣人帧数上限} 设为 8
将 {鸣人动画帧数} 设为 21
将 {鸣人动画帧数} 设为 20
如果 ({鸣人帧数} > {鸣人帧数上限}) 那么
将 {鸣人帧数} 设为 0
定义 出招
如果 ({鸣人远攻} = 1) 那么
将 {鸣人伤害值} 设为 12
如果 (({鸣人远攻} = 1) 与 ({鸣人触底} = 1)) 那么
如果 ({鸣人大招} = 1) 那么
将 {发波P} 设为 {P}
将 {发波类型} 设为 鸣人
将 {发波伤害} 设为 12
克隆 波
如果 (({鸣人大招} = 1) 与 ({鸣人触底} = 1)) 那么
一护
造型
大招 10
大招10
代码
定义 切换状态 {状态}
将 {一护帧数上限} 设为 {一护动画帧数}
将 {一护帧数上限} 设为 7
如果 ({一护帧数} > {一护帧数上限}) 那么
将 {一护帧数} 设为 0
定义 出招
如果 ({一护大招} = 1) 那么
将 {一护伤害值} 设为 50
如果 (({一护大招} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么
将 {一护伤害值} 设为 50
将 {发波P} 设为 {P}
将 {发波类型} 设为 一护大招
将 {发波伤害} 设为 {一护伤害值}
克隆 波
如果 ({一护远攻} = 1) 那么
如果 (({一护远攻} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么
将 {发波P} 设为 {P}
将 {发波类型} 设为 一护
将 {一护伤害值} 设为 12
将 {发波伤害} 设为 {一护伤害值}
克隆 波
如果 (({一护格挡} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么
控制器
代码
定义 2P出招处理
执行 2P远攻
否则
K
声音
ko
代码
定义 KO
播放声音 ko
O
代码
当接收到 KO2
停止所有声音
播放声音 ko 等待播完
飞行道具
波