死神VS火影 8.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2023年01月24日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

发波玩家 [波]

类型 [波]

发波类型

发波伤害

伤害 [波]

波动画帧数 [波]

X偏移 [波]

出现帧数 [波]

本体 [波]

一护抗性 [一护]

鸣人抗性 [鸣人]

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

将 {关卡} 设为 0

 

鸣人

造型

远攻9

远攻10

远攻11

远攻12

远攻13

开场17

开场18

开场19

开场20

开场16

 

代码

定义 切换状态 {状态}

将 {鸣人帧数上限} 设为 {鸣人动画帧数}

将 {鸣人帧数上限} 设为 8

将 {鸣人动画帧数} 设为 21

将 {鸣人动画帧数} 设为 20

如果 ({鸣人帧数} > {鸣人帧数上限}) 那么

将 {鸣人帧数} 设为 0

 

定义 出招

如果 ({鸣人远攻} = 1) 那么

将 {鸣人伤害值} 设为 12

如果 (({鸣人远攻} = 1) 与 ({鸣人触底} = 1)) 那么

如果 ({鸣人大招} = 1) 那么

将 {发波P} 设为 {P}

将 {发波类型} 设为 鸣人

将 {发波伤害} 设为 12

克隆 波

如果 (({鸣人大招} = 1) 与 ({鸣人触底} = 1)) 那么

 

一护

造型

大招 10

大招10

 

代码

定义 切换状态 {状态}

将 {一护帧数上限} 设为 {一护动画帧数}

将 {一护帧数上限} 设为 7

如果 ({一护帧数} > {一护帧数上限}) 那么

将 {一护帧数} 设为 0

 

定义 出招

如果 ({一护大招} = 1) 那么

将 {一护伤害值} 设为 50

如果 (({一护大招} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么

将 {一护伤害值} 设为 50

将 {发波P} 设为 {P}

将 {发波类型} 设为 一护大招

将 {发波伤害} 设为 {一护伤害值}

克隆 波

如果 ({一护远攻} = 1) 那么

如果 (({一护远攻} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么

将 {发波P} 设为 {P}

将 {发波类型} 设为 一护

将 {一护伤害值} 设为 12

将 {发波伤害} 设为 {一护伤害值}

克隆 波

如果 (({一护格挡} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么

 

控制器

代码

定义 2P出招处理

执行 2P远攻

否则

 

K

声音

ko

 

代码

定义 KO

播放声音 ko

 

O

代码

当接收到 KO2

停止所有声音

播放声音 ko 等待播完

 

飞行道具