这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
李白2
代码
当 绿旗 被点击
如果 碰到 角色12? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色8? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色9? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色10? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色11? 那么
移到最 前面
当 绿旗 被点击
将 {李白-血量} 设为 10000
面向 90 方向
换成 李白2 造型
将大小设为 60
移到 x:-148 y:-87
重复执行
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 10
如果 按下 ↑ 键? 那么
将y坐标增加 10
如果 按下 ↓ 键? 那么
将y坐标增加 -10
当 绿旗 被点击
将 {李白-血量} 设为 10000
面向 90 方向
换成 李白2 造型
将大小设为 60
移到 x:-148 y:-87
重复执行
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 10
如果 按下 ↑ 键? 那么
将y坐标增加 10
如果 按下 ↓ 键? 那么
将y坐标增加 -10
当接收到 开始
如果 碰到 角色12? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色8? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色9? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色10? 那么
移到最 前面
如果 碰到 角色11? 那么
移到最 前面
Dragon2
代码
当 绿旗 被点击
将 {龙-血量} 设为 100000
换成 Dragon-b 造型
移到 x:97 y:71
将大小设为 90
重复执行
重复执行 10 次
将y坐标增加 5
等待 0.2 秒
将y坐标增加 -5
等待 0.2 秒
重复执行 1 次
重复执行 2 次
换成 Dragon-c 造型
等待 0.1 秒
换成 Dragon-c2 造型
等待 0.1 秒
将 {龙-血量} 增加 100
如果 (({龙-血量} = 0) 或 ({龙-血量} < 0)) 那么
换成 Dragon-a3 造型
广播 QQ
当 绿旗 被点击
将 {龙-血量} 设为 100000
换成 Dragon-b 造型
移到 x:97 y:71
将大小设为 90
重复执行
重复执行 10 次
将y坐标增加 5
等待 0.2 秒
将y坐标增加 -5
等待 0.2 秒
重复执行 1 次
重复执行 2 次
换成 Dragon-c 造型
等待 0.1 秒
换成 Dragon-c2 造型
等待 0.1 秒
将 {龙-血量} 增加 100
如果 (({龙-血量} = 0) 或 ({龙-血量} < 0)) 那么
换成 Dragon-a3 造型
广播 QQ
角色1
角色2
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-29 y:-160
将大小设为 50
显示
移到最 前面
当 绿旗 被点击
移到 x:-29 y:-160
将大小设为 50
显示
移到最 前面
角色3
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:35 y:-164
将大小设为 40
显示
移到最 前面
当 绿旗 被点击
移到 x:35 y:-164
将大小设为 40
显示
移到最 前面
角色4
代码
当 绿旗 被点击
将大小设为 35
移到 x:82 y:-168
显示
移到最 前面
当 绿旗 被点击
将大小设为 35
移到 x:82 y:-168
显示
移到最 前面
角色5
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {计时器} 设为 60
重复执行直到 ({计时器} = 0)
将 {计时器} 增加 -1
等待 1 秒
显示
等待 1 秒
广播 SY
隐藏
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {计时器} 设为 60
重复执行直到 ({计时器} = 0)
将 {计时器} 增加 -1
等待 1 秒
显示
等待 1 秒
广播 SY
隐藏
Ball
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
克隆 自己
当 绿旗 被点击
重复执行
克隆 自己
当接收到 YY
如果 碰到 李白2? 那么
如果 (碰到 李白2? 或 碰到 舞台边缘?) 那么
角色6
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:145 y:-155
将大小设为 40
显示
移到最 前面
当 绿旗 被点击
移到 x:145 y:-155
将大小设为 40
显示
移到最 前面
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