变量
枪
等级
加速
角色
Stage
造型
背景1
角色1
造型3
代码
当 绿旗 被点击
换成 造型1 造型
显示
移到 x:185 y:7
移到 x:-185 y:7
如果 (碰到 僵尸2? 或 碰到 僵尸?) 那么
换成 造型3 造型
广播 成就
等待 4 秒
停止 全部脚本
角色2
mk2
mk3
声音
金属上膛1-1
枪声3-2
重复执行
移到 角色1
面向 鼠标指针
如果 (方向 > 0) 那么
换成 mk2 造型
如果 (方向 < 0) 那么
换成 mk3 造型
如果 按下鼠标? 那么
如果 (({枪} = 1) 与 按下鼠标?) 那么
广播 shoot
等待 0.3 秒
播放声音 枪声3-2
播放声音 金属上膛1-1
等待 0.5 秒
如果 ({枪} = 1) 那么
重复执行直到 ({枪} = 1) 不成立
否则
隐藏
角色3
造型2
造型4
当接收到 shoot2
克隆 自己
当作为克隆体启动时
移到 角色2
右转 在 0.3 和 -0.3 之间取随机数 度
角色5
Coin
播放声音 Coin
僵尸
造型1
将 {被射中次数} 增加 1
将 {被射中次数} 增加 1.5
角色4
如果 (按下鼠标? 与 ({枪} = 1)) 那么
如果 (按下鼠标? 与 ({枪} = 2)) 那么
角色7
R-C (8)
角色8
僵尸2
角色9
角色10
狙击镜框
商城物品