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最后修改于2022年12月26日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

等级

加速

 

角色

Stage

造型

背景1

 

角色1

造型

造型3

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型1 造型

显示

移到 x:185 y:7

移到 x:-185 y:7

如果 (碰到 僵尸2? 或 碰到 僵尸?) 那么

换成 造型3 造型

广播 成就

等待 4 秒

停止 全部脚本

 

角色2

造型

mk2

mk3

 

声音

金属上膛1-1

枪声3-2

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

移到 x:185 y:7

重复执行

移到 角色1

面向 鼠标指针

如果 (方向 > 0) 那么

换成 mk2 造型

如果 (方向 < 0) 那么

换成 mk3 造型

 

当 绿旗 被点击

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({枪} = 1) 与 按下鼠标?) 那么

广播 shoot

等待 0.3 秒

播放声音 枪声3-2

播放声音 金属上膛1-1

等待 0.5 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({枪} = 1) 那么

显示

重复执行直到 ({枪} = 1) 不成立

移到 角色1

面向 鼠标指针

如果 (方向 > 0) 那么

换成 mk2 造型

如果 (方向 < 0) 那么

换成 mk3 造型

否则

隐藏

 

角色3

造型

造型2

造型3

造型4

 

代码

当接收到 shoot2

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

显示

移到 角色2

移到 角色1

面向 鼠标指针

右转 在 0.3 和 -0.3 之间取随机数 度

 

角色5

声音

Coin

 

代码

当作为克隆体启动时

播放声音 Coin

 

僵尸

造型

造型1

 

代码

当作为克隆体启动时

将 {被射中次数} 增加 1

将 {被射中次数} 增加 1.5

 

角色4

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下鼠标? 那么

如果 (按下鼠标? 与 ({枪} = 1)) 那么

克隆 自己

等待 0.3 秒

如果 (按下鼠标? 与 ({枪} = 2)) 那么

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

移到 角色2

移到 角色1

 

角色7

代码

当作为克隆体启动时

移到 角色2

移到 角色1

 

R-C (8)

 

角色8

 

僵尸2

 

角色9

 

角色10

 

狙击镜框

 

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