死神VS火影 5.0

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最后修改于2022年12月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

鸣人

造型

开场0

开场9

开场10

开场11

开场12

开场13

开场14

开场15

开场16

开场17

开场18

开场19

开场20

 

声音

闪现

刀受击

倒地

格挡

拳受击

跳跃

鸣人大招

鸣人远攻

拳攻击

刀攻击

入场

 

代码

当接收到 tick

如果 ({鸣人状态} = 死亡) 不成立 那么

执行 走路

执行 更新x坐标

执行 更新y坐标

执行 出招

执行 更新状态

执行 更新造型

如果 ({鸣人状态} = 死亡) 不成立 那么

执行 走路

执行 更新x坐标

执行 更新y坐标

执行 出招

执行 更新状态

执行 更新造型

 

定义 切换状态 {状态}

播放声音 入场 等待播完

 

定义 出招

播放声音 拳攻击

播放声音 拳攻击

播放声音 闪现

播放声音 鸣人远攻

播放声音 鸣人大招

 

一护

声音

刀攻击

冲刺

下落

上升

入场

闪现

跳跃

 

代码

定义 切换状态 {状态}

播放声音 入场

播放声音 闪现

 

定义 出招

播放声音 刀攻击

播放声音 刀攻击

播放声音 大招

播放声音 闪现

播放声音 远攻

如果 (({一护格挡} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么