角色
鸣人
造型
开场0
开场9
开场10
开场11
开场12
开场13
开场14
开场15
开场16
开场17
开场18
开场19
开场20
声音
闪现
刀受击
倒地
格挡
拳受击
跳跃
鸣人大招
鸣人远攻
拳攻击
刀攻击
入场
代码
当接收到 tick
如果 ({鸣人状态} = 死亡) 不成立 那么
执行 走路
执行 更新x坐标
执行 更新y坐标
执行 出招
执行 更新状态
执行 更新造型
定义 切换状态 {状态}
播放声音 入场 等待播完
定义 出招
播放声音 拳攻击
播放声音 闪现
播放声音 鸣人远攻
播放声音 鸣人大招
一护
冲刺
下落
上升
播放声音 入场
播放声音 刀攻击
播放声音 大招
播放声音 远攻
如果 (({一护格挡} = 1) 与 ({一护触底} = 1)) 那么