这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
攻击间隔 [敌人]
攻击等待帧数 [敌人]
BOSS血量上限
角色
Stage
造型
封面
游戏胜利
lv2
STAFF
coollogo_com-31771818
声音
第一关BGM
第一关BGM(原版)
第三关BGM(旧)
胜利音效
第二关BGM
BGM
代码
当 绿旗 被点击
广播 lv3
将 {DEBUG} 设为 1
广播 封面
将 {DEBUG} 设为 0
当接收到 lv3
播放声音 第三关BGM(旧) 等待播完
播放声音 第三关BGM 等待播完
当接收到 游戏胜利
换成 游戏胜利 背景
播放声音 胜利音效 等待播完
停止 全部脚本
当接收到 游戏胜利
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 BGM 等待播完
当接收到 lv2
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 第二关BGM 等待播完
当接收到 封面
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 BGM 等待播完
忍者
声音
受伤
攻击2
代码
当接收到 清屏
隐藏
当接收到 游戏胜利
停止 该角色的其他脚本
当接收到 过关
停止 该角色的其他脚本
定义 切换状态 {状态}
播放声音 攻击
播放声音 攻击2
播放声音 攻击
播放声音 攻击2
血条
代码
当接收到 清屏
隐藏
刚体
代码
当接收到 lv3
将 {地图Y} 设为 174
将 {地图Y} 设为 142
当接收到 lv2
将 {地图X} 设为 928
将 {地图Y} 设为 -620
将 {地图X} 设为 991
将 {地图Y} 设为 699
当接收到 清屏
隐藏
装饰
代码
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
换成 lv1 背景
换成 lv2 背景
当接收到 清屏
隐藏
敌人
造型
BOSS死亡1
BOSS死亡2
BOSS死亡3
BOSS死亡4
BOSS死亡5
BOSS死亡6
BOSS死亡7
BOSS死亡8
BOSS死亡9
BOSS死亡10
BOSS尸体0
声音
攻击0
狗头人死亡
鳄鱼死亡
狗头人攻击
BOSS攻击
飞刀男死亡
BOSS死亡
男死亡倒地1_爱给网_aigei_com
飞刀男发波
代码
当接收到 主角攻击
如果 (碰到 忍者? 与 ({血量} > 0)) 那么
播放声音 被攻击
当接收到 tick
如果 (({是BOSS} = 1) 与 ({BOSS出现} = 0)) 那么
将 {BOSS出现} 设为 1
当接收到 清屏
隐藏
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将 {攻击等待帧数} 设为 0
将 {攻击间隔} 设为 35
将 {血量} 设为 4
将 {攻击间隔} 设为 35
将 {血量} 设为 3
将 {血量} 设为 7
将 {血量} 设为 5
将 {攻击间隔} 设为 10
将 {攻击力} 设为 3
将 {攻击力} 设为 2
将 {攻击帧} 设为 4
将 {血量} 设为 5
将 {攻击间隔} 设为 50
将 {血量} 设为 15
将 {动画速度} 设为 0.4
将 {动画速度} 设为 0.2
将 {发波频率} 设为 100
将 {发波频率} 设为 150
如果 ({是BOSS} = 1) 那么
将 {BOSS血量} 设为 {血量}
将 {BOSS血量上限} 设为 {血量}
定义 死亡
播放声音 连接 {类型} 和 死亡
定义 攻击
如果 ({状态} = 攻击) 不成立 那么
如果 (({状态} = 攻击) 不成立 与 ({攻击等待帧数} = 0)) 那么
面向 忍者
将 {攻击等待帧数} 设为 {攻击间隔}
定义 扣血
将 {血量} 增加 -1
如果 ({是BOSS} = 1) 那么
将 {BOSS血量} 增加 -1
如果 ({血量} < 1) 那么
定义 发波
播放声音 连接 {类型} 和 发波
克隆 波
如果 碰到 忍者? 那么
将 {伤害值} 设为 {攻击力}
广播 扣血
否则
克隆 波
定义 切换状态 {状态}
播放声音 鳄鱼攻击
将 {动画帧数} 设为 {攻击动画帧数}
播放声音 连接 {类型} 和 攻击
定义 更新状态
如果 ({攻击等待帧数} > 0) 那么
将 {攻击等待帧数} 增加 -1
图层 1
按钮
造型
test
波
声音
BOSS波
火-火焰喷射-闷_爱给网_aigei_com
代码
当作为克隆体启动时
将 {X} 增加 ((方向 / 绝对值(方向)) * 7)
将 {X} 增加 ((方向 / 绝对值(方向)) * 12)
播放声音 BOSS波
等待 0.02 秒
隐藏
等待 0.02 秒
补血包
代码
定义 关卡2
执行 放置血包- 地图x: (224 - 928) y - 地图y: (118 - -620)
执行 放置血包- 地图x: (167 - -928) y - 地图y: (8 - 509)
执行 放置血包- 地图x: (167 - -928) y - 地图y: (-103 - 620)
执行 放置血包- 地图x: (169 - -926) y - 地图y: (-112 - 129)
执行 放置血包- 地图x: (169 - -926) y - 地图y: (139 - 129)
执行 放置血包- 地图x: (163 - -928) y - 地图y: (110 - -419)
执行 放置血包- 地图x: (163 - -928) y - 地图y: (-151 - -419)
胜利
BOSS 血量