暗影忍者7.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年12月24日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

攻击间隔 [敌人]

攻击等待帧数 [敌人]

BOSS血量上限

 

角色

Stage

造型

封面

游戏胜利

lv2

STAFF

coollogo_com-31771818

 

声音

第一关BGM

第一关BGM(原版)

第三关BGM(旧)

胜利音效

第二关BGM

BGM

 

代码

当 绿旗 被点击

广播 lv3

将 {DEBUG} 设为 1

广播 封面

将 {DEBUG} 设为 0

 

当接收到 lv3

播放声音 第三关BGM(旧) 等待播完

播放声音 第三关BGM 等待播完

 

当接收到 游戏胜利

换成 游戏胜利 背景

播放声音 胜利音效 等待播完

停止 全部脚本

 

当接收到 游戏胜利

停止 该角色的其他脚本

重复执行

播放声音 BGM 等待播完

 

当接收到 lv2

停止 该角色的其他脚本

重复执行

播放声音 第二关BGM 等待播完

 

当接收到 封面

停止 该角色的其他脚本

重复执行

播放声音 BGM 等待播完

 

忍者

声音

受伤

攻击2

 

代码

当接收到 清屏

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 过关

停止 该角色的其他脚本

 

定义 切换状态 {状态}

播放声音 攻击

播放声音 攻击2

播放声音 攻击

播放声音 攻击2

 

血条

代码

当接收到 清屏

隐藏

 

刚体

代码

当接收到 lv3

将 {地图Y} 设为 174

将 {地图Y} 设为 142

 

当接收到 lv2

将 {地图X} 设为 928

将 {地图Y} 设为 -620

将 {地图X} 设为 991

将 {地图Y} 设为 699

 

当接收到 清屏

隐藏

 

装饰

代码

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

换成 lv1 背景

换成 lv2 背景

 

当接收到 清屏

隐藏

 

敌人

造型

BOSS死亡1

BOSS死亡2

BOSS死亡3

BOSS死亡4

BOSS死亡5

BOSS死亡6

BOSS死亡7

BOSS死亡8

BOSS死亡9

BOSS死亡10

BOSS尸体0

 

声音

攻击0

狗头人死亡

鳄鱼死亡

狗头人攻击

BOSS攻击

飞刀男死亡

BOSS死亡

男死亡倒地1_爱给网_aigei_com

飞刀男发波

 

代码

当接收到 主角攻击

如果 (碰到 忍者? 与 ({血量} > 0)) 那么

播放声音 被攻击

 

当接收到 tick

如果 (({是BOSS} = 1) 与 ({BOSS出现} = 0)) 那么

将 {BOSS出现} 设为 1

 

当接收到 清屏

隐藏

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将 {攻击等待帧数} 设为 0

将 {攻击间隔} 设为 35

将 {血量} 设为 4

将 {攻击间隔} 设为 35

将 {血量} 设为 3

将 {血量} 设为 7

将 {血量} 设为 5

将 {攻击间隔} 设为 10

将 {攻击力} 设为 3

将 {攻击力} 设为 2

将 {攻击帧} 设为 4

将 {血量} 设为 5

将 {攻击间隔} 设为 50

将 {血量} 设为 15

将 {动画速度} 设为 0.4

将 {动画速度} 设为 0.2

将 {发波频率} 设为 100

将 {发波频率} 设为 150

如果 ({是BOSS} = 1) 那么

将 {BOSS血量} 设为 {血量}

将 {BOSS血量上限} 设为 {血量}

 

定义 死亡

播放声音 连接 {类型} 和 死亡

 

定义 攻击

如果 ({状态} = 攻击) 不成立 那么

如果 (({状态} = 攻击) 不成立 与 ({攻击等待帧数} = 0)) 那么

面向 忍者

将 {攻击等待帧数} 设为 {攻击间隔}

 

定义 扣血

将 {血量} 增加 -1

如果 ({是BOSS} = 1) 那么

将 {BOSS血量} 增加 -1

如果 ({血量} < 1) 那么

 

定义 发波

播放声音 连接 {类型} 和 发波

克隆 波

如果 碰到 忍者? 那么

将 {伤害值} 设为 {攻击力}

广播 扣血

否则

克隆 波

 

定义 切换状态 {状态}

播放声音 鳄鱼攻击

将 {动画帧数} 设为 {攻击动画帧数}

播放声音 连接 {类型} 和 攻击

 

定义 更新状态

如果 ({攻击等待帧数} > 0) 那么

将 {攻击等待帧数} 增加 -1

 

图层 1

 

按钮

造型

test

 

声音

BOSS波

火-火焰喷射-闷_爱给网_aigei_com

 

代码

当作为克隆体启动时

将 {X} 增加 ((方向 / 绝对值(方向)) * 7)

将 {X} 增加 ((方向 / 绝对值(方向)) * 12)

播放声音 BOSS波

等待 0.02 秒

隐藏

等待 0.02 秒

 

补血包

代码

定义 关卡2

执行 放置血包- 地图x: (224 - 928) y - 地图y: (118 - -620)

执行 放置血包- 地图x: (167 - -928) y - 地图y: (8 - 509)

执行 放置血包- 地图x: (167 - -928) y - 地图y: (-103 - 620)

执行 放置血包- 地图x: (169 - -926) y - 地图y: (-112 - 129)

执行 放置血包- 地图x: (169 - -926) y - 地图y: (139 - 129)

执行 放置血包- 地图x: (163 - -928) y - 地图y: (110 - -419)

执行 放置血包- 地图x: (163 - -928) y - 地图y: (-151 - -419)

 

胜利

 

BOSS 血量