变量
一护跳攻击
一护倒地值
鸣人倒地值
角色
鸣人
声音
鸣人大
鸣人大招
鸣人远攻
拳攻击
冲刺
刀受击
倒地
格挡
拳受击
下落
入场
一护
远攻2
代码
定义 切换状态 {状态}
播放声音 下落 等待播完
播放声音 刀攻击 等待播完
播放声音 远攻 等待播完
播放声音 大招 等待播完
播放声音 格挡 等待播完
如果 ({状态} = 跳攻击) 那么
执行 不可操作
将 {一护帧数} 设为 0
将 {一护动画帧数} 设为 6
控制器
定义 攻击
将 {一护倒地值} 增加 5
定义 远攻
将 {一护倒地值} 增加 10
定义 大招
将 {一护倒地值} 增加 20
定义 跳攻击
如果 (按下 j 键? 与 ({状态} = 浮空)) 那么
如果 ({1P玩家} = 一护) 那么
将 {一护跳攻击} 设为 1
否则
将 {鸣人攻击} 设为 1
将 {一护跳攻击} 设为 0
将 {鸣人攻击} 设为 0
定义 1P按键处理
执行 跳攻击