死神VS火影 3.0

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最后修改于2022年12月18日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

一护跳攻击

一护倒地值

鸣人倒地值

 

角色

鸣人

声音

鸣人大

鸣人大招

鸣人远攻

拳攻击

冲刺

刀受击

倒地

格挡

拳受击

下落

入场

 

一护

声音

远攻2

 

代码

定义 切换状态 {状态}

播放声音 下落 等待播完

播放声音 下落 等待播完

播放声音 下落 等待播完

播放声音 刀攻击 等待播完

播放声音 远攻 等待播完

播放声音 大招 等待播完

播放声音 格挡 等待播完

如果 ({状态} = 跳攻击) 那么

执行 不可操作

将 {一护帧数} 设为 0

将 {一护动画帧数} 设为 6

播放声音 格挡 等待播完

 

控制器

代码

定义 攻击

将 {一护倒地值} 增加 5

将 {一护倒地值} 增加 5

 

定义 远攻

将 {一护倒地值} 增加 10

将 {一护倒地值} 增加 10

 

定义 大招

将 {一护倒地值} 增加 20

将 {一护倒地值} 增加 20

 

定义 跳攻击

如果 (按下 j 键? 与 ({状态} = 浮空)) 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护跳攻击} 设为 1

否则

将 {鸣人攻击} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护跳攻击} 设为 0

否则

将 {鸣人攻击} 设为 0

 

定义 1P按键处理

执行 跳攻击