角色
鸣人
声音
鸣人大
鸣人远攻
鸣人大招
拳攻击
冲刺
刀受击
倒地
格挡
拳受击
下落
入场
一护
造型
格挡0
代码
定义 切换状态 {状态}
将 {一护动画帧数} 设为 12
将 {一护动画帧数} 设为 8
将 {一护动画帧数} 设为 1
将 {一护动画帧数} 设为 6
将 {一护动画帧数} 设为 3
如果 ({状态} = 闪现) 那么
执行 不可操作
将 {一护帧数} 设为 0
将 {一护动画帧数} 设为 4
如果 ({状态} = 跳攻击) 那么
控制器
定义 跳攻击
如果 那么
如果 ({1P玩家} = 一护) 那么
将 {一护左移} 设为 1
否则
将 {鸣人左移} 设为 1
将 {一护左移} 设为 0
将 {鸣人左移} 设为 0
背景
背景音