死神VS火影 3.0

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最后修改于2022年12月11日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

鸣人

声音

鸣人大

鸣人远攻

鸣人大招

拳攻击

冲刺

刀受击

倒地

格挡

拳受击

下落

入场

 

一护

造型

格挡0

 

代码

定义 切换状态 {状态}

将 {一护动画帧数} 设为 12

将 {一护动画帧数} 设为 8

将 {一护动画帧数} 设为 12

将 {一护动画帧数} 设为 1

将 {一护动画帧数} 设为 12

将 {一护动画帧数} 设为 6

将 {一护动画帧数} 设为 12

将 {一护动画帧数} 设为 3

将 {一护动画帧数} 设为 12

将 {一护动画帧数} 设为 3

如果 ({状态} = 闪现) 那么

执行 不可操作

将 {一护帧数} 设为 0

将 {一护动画帧数} 设为 4

如果 ({状态} = 跳攻击) 那么

执行 不可操作

将 {一护帧数} 设为 0

将 {一护动画帧数} 设为 6

 

控制器

代码

定义 跳攻击

如果 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护左移} 设为 1

否则

将 {鸣人左移} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护左移} 设为 0

否则

将 {鸣人左移} 设为 0

 

背景

声音

背景音