(1st Gym) Pokemon: New Tangerine and Periwinkle Purple v1.06 #Games #Stories

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最后修改于2023年08月14日

指导教师

操作说明

#GAMES #STORIES
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GO FOLLOW @RODRIGOAKIRA, THE MAIN CREATOR! I ONLY HELPED CODE AND MAKE ART FOR THE MEBULIA REGION, ALMOST ALL THE DESIGNS WERE MADE BY @RODRIGOAKIRA. ALSO, FOR EVERYONE WHO WOULD LIKE TO HELP, THE GAME DOES NOT NEED MORE POKEMON DESIGNS. IF THERE EVER COMES A TIME WHEN CONCEPTS ARE NEEDED, IT WILL BE ANNOUNCED.
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UPDATE LOG:

V1.06.1
-THE FIRST GYM!!! (ITS PRETTY HARD, BE CAREFUL)
-SHOP
-EVOLUTION!
-WHOLE BUNCH OF NEW GUI'S
-A LOT OF BUGS PATCHED
THIS IS THE BIGGEST UPDATE SO FAR AND I'M GOING TO TAKE A BREAK FROM UPDATING THE GAME SINCE I'VE BEEN DOING IT NON-STOP.
THANKS FOR YOUR SUPPORT EVERYONE!

V1.05.2
-BUG FIXES
-IF YOU NEED MORE POKEBALLS, JUST HEAL, THE NURSE GIVE FREE POKEBALLS WHEN YOU HEAL
(THIS WILL ONLY LAST UNTIL SHOP COMES OUT)

V1.05.1
-SAVING SYSTEM
-BUG FIXES
I KNOW I SAID I WOULD MAKE THE GYM IN THE NEXT UPDATE BUT THIS WEEK HAS BEEN VERY BUSY GUYS SORRY

V1.04.1
-BUG FIXES
-BETTER STARTER PROCESS
-BAG CHANGES
-MUCH BETTER OPPONENT DAMAGE SYSTEM!

V1.04.0
-YOU CAN FINALLY GO TO SOL RUINS
-MORE STORY
-CHANGES IN SOME GUIS
-USEABLE POTIONS
-QUICK START
-BUG FIXES
SAVING AND MORE STORY COMING IN THE NEXT UPDATE!

V1.03.2
-BUG FIXES


V1.03.1
-A LOT OF BUG FIXES
-ARROW KEY MOVEMENT

V1.03.0
-EXP SYSTEM
-NEW POKEMON
-NEW AREAS
-POKEMON CENTER
-STORAGE SYSTEM
-MORE STORYLINE

V1.02.0
-MUSIC ADDED TO THE GAME
-THUMBNAIL UPDATE
-BUG FIXES

V1.01.0
-RELEASAL

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CREDITS:

@RODRIGOAKIRA (CREATOR, IDEAS, ENTRY EDITOR, BOSS, FOUNDER, CREDITOR)

@OWENGRADY789 (RESEARCHER, ASSISTANT CREATOR)

@HJEFLALAS (DINOSAUR THINGS MANAGER)

@SUPERSTRONGCODER (ADVISER, NAME SUGGESTER, TESTER, MADE SOME POKEMON)

@QUEENRHINO (ADVISER)

@ENDERDUDE6666 (MADE A POKEMON)

@RODRAGUS_ACIRI (MY ALT ACCOUNT, MOVING ENGINE, GAME PHYSICS, TOP-DOWN ENGINES)

@DWEMIE (CODER)

@AUTOBOT17 (SUGGESTER)

@HEJKA15 (TESTER)

@KIRBYSTAR336 (TESTER)

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/769861229/

开发日志

角色

teleportLess

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({Area} > 999) 或 ({wild} = 1)) 那么

如果 (({wild} = 1) 或 ({battling?} = True)) 那么

如果 ({Area} > 999) 那么

隐藏

否则

如果 ({Area} = 1) 那么

显示

换成 1 造型

如果 ({Area} = 2) 那么

显示

换成 2 造型

如果 ({Area} = 3) 那么

显示

换成 3 造型

如果 ({Area} = 4) 那么

显示

换成 4 造型

如果 ({Area} = 5) 那么

显示

换成 5 造型

如果 ({Area} = 6) 那么

显示

换成 6 造型

如果 ({Area} = 7) 那么

显示

换成 7 造型

如果 ({Area} = 8) 那么

显示

换成 8 造型

如果 ({Area} = 9) 那么

显示

换成 9 造型

如果 ({Area} = 10) 那么

显示

换成 10 造型

如果 ({Area} = 11) 那么

显示

换成 11 造型

如果 ({Area} = 12) 那么

显示

换成 12 造型

如果 ({Area} = 13) 那么

显示

换成 13 造型

如果 ({Area} = 14) 那么

显示

换成 14 造型

如果 ({Area} = 15) 那么

显示

换成 15 造型

如果 ({Area} = 16) 那么

显示

换成 16 造型

如果 ({Area} = 17) 那么

显示

换成 17 造型

如果 ({Area} = 18) 那么

显示

换成 18 造型

如果 ({Area} = 18) 那么

显示

换成 19 造型