角色
角色1
造型
造型1
造型2
造型3
造型4
造型5
造型6
代码
当 绿旗 被点击
将 {1先} 设为 50
重复执行
如果 碰到 角色8? 那么
将 {1先} 增加 -2
如果 碰到颜色 #fcfcfc? 那么
将y坐标增加 1
将x坐标增加 ({Xv} * -1)
如果 按下 u 键? 那么
如果 ({Xv} > 0) 那么
将 {Xv} 设为 -5
否则
将 {Xv} 设为 5
将 {Yv} 设为 14
将 {Xv} 设为 0
将 {Yv} 增加 -1
将y坐标增加 {Yv}
将y坐标增加 ({Yv} * -1)
将 {Yv} 设为 0
将y坐标增加 -1
如果 (按下 u 键? 或 按下 u 键?) 那么
将 {Yv} 设为 10
显示
移到 x:-185 y:7
如果 按下 k 键? 那么
将 {Xv} 增加 0.7
面向 90 方向
如果 按下 h 键? 那么
将 {Xv} 增加 -0.7
面向 -90 方向
将 {Xv} 设为 ({Xv} * 0.9)
将x坐标增加 {Xv}
如果 ((球球啊啊2 的 方向 = -90) 与 按下 q 键?) 那么
移到 球球啊啊2
重复执行 6 次
下一个造型
等待 1 秒
隐藏
换成 造型6 造型
角色2
角色3
移到 角色1
移到 k'kkkkkkkkkkkk
角色4
角色6
当作为克隆体启动时
球球啊啊2
角色7
1621577699_195164
1621577699_2
1621577699_392198
1621577699_3
换成 1621577699_195164 造型
换成 1621577699_392198 造型
换成 1621577699_2 造型
换成 1621577699_3 造型
角色8
等待 0.2 秒
等待 按下 s 键? 不成立
角色9
将大小设为 {2先}
角色10
将大小设为 {1先}
k'kkkkkkkkkkkk
角色12
角色13
角色14