死神VS火影 2.1

王玺文 Lv. 0
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最后修改于2022年11月27日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

鸣人闪现

鸣人格挡

鸣人远攻

鸣人大招

 

角色

鸣人

造型

远攻0

远攻1

远攻2

远攻3

远攻4

远攻5

远攻6

远攻7

远攻8

远攻9

远攻10

远攻11

远攻12

远攻13

 

代码

定义 切换状态 {状态}

将 {动画帧数} 设为 8

将 {动画帧数} 设为 7

如果 ({状态} = 上升) 那么

将 {动画帧数} 设为 4

将 {动画帧数} 设为 2

如果 ({状态} = 下降) 那么

将 {动画帧数} 设为 3

将 {动画帧数} 设为 1

如果 ({状态} = 闪现) 那么

将 {动画帧数} 设为 2

如果 ({状态} = 格挡) 那么

将 {动画帧数} 设为 2

如果 ({状态} = 站远攻) 那么

执行 不可操作

将 {帧数} 设为 0

将 {动画帧数} 设为 5

如果 ({状态} = 远攻) 那么

将 {动画帧数} 设为 14

如果 ({状态} = 大招) 那么

将 {动画帧数} 设为 36

 

定义 出招

如果 ({鸣人闪现} = 1) 那么

执行 切换状态 闪现

如果 ({鸣人格挡} = 1) 那么

执行 切换状态 格挡

如果 ({鸣人远攻} = 1) 那么

执行 切换状态 远攻

如果 ({鸣人大招} = 1) 那么

执行 切换状态 大招

 

控制器

代码

定义 右移

如果 按下 → 键? 那么

如果 按下 d 键? 那么

 

定义 大招

如果 按下 i 键? 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 1

否则

将 {鸣人大招} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 0

否则

将 {鸣人大招} 设为 0

 

定义 远攻

如果 按下 u 键? 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 1

否则

将 {鸣人远攻} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 0

否则

将 {鸣人远攻} 设为 0

 

定义 跳跃

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 按下 k 键? 那么

 

定义 闪现

如果 按下 l 键? 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 1

否则

将 {鸣人闪现} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 0

否则

将 {鸣人闪现} 设为 0

 

定义 1P按键处理

执行 闪现

执行 格挡

执行 远攻

执行 大招

 

定义 格挡

如果 按下 s 键? 那么

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 1

否则

将 {鸣人格挡} 设为 1

否则

如果 ({1P玩家} = 一护) 那么

将 {一护攻击} 设为 0

否则

将 {鸣人格挡} 设为 0

 

定义 左移

如果 按下 ← 键? 那么

如果 按下 a 键? 那么