这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
pos
已经按键
pos
角色
Stage
造型
背景1
箭头
代码
当 绿旗 被点击
将 {倒计时} 设为 10
重复执行 10 次
等待 1 秒
将 {倒计时} 增加 -1
当 绿旗 被点击
将 {倒计时} 设为 10
将 {得分} 设为 0
计时器归零
换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型
重复执行 1 次
如果 ({倒计时} = 0) 那么
将 {得分} 加入 {积分榜}
重复执行 {积分榜} 的项目数 次
将 {最大值} 设为 {积分榜} 的第 1 项
将 {pos} 设为 1
如果 ({积分榜} 的第 {pos} 项 > {最大值}) 那么
将 {最大值} 设为 {积分榜} 的第 {pos} 项
将 {pos} 增加 1
停止 该角色的其他脚本
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
广播 1
如果 按下 ↓ 键? 那么
广播 2
如果 按下 ← 键? 那么
广播 3
如果 按下 → 键? 那么
广播 4
当接收到 2
将 {时间} 设为 计时器
如果 (造型编号 = 2) 那么
说 正确 2 秒
显示变量 {时间}
将 {得分} 增加 1
否则
说 错误 2 秒
将 {得分} 增加 -1
广播 5
当接收到 1
将 {时间} 设为 计时器
如果 (造型编号 = 1) 那么
说 正确 2 秒
显示变量 {时间}
将 {得分} 增加 1
否则
说 错误 2 秒
将 {得分} 增加 -1
广播 5
当接收到 4
将 {时间} 设为 计时器
如果 (造型编号 = 4) 那么
说 正确 2 秒
显示变量 {时间}
将 {得分} 增加 1
否则
说 错误 2 秒
将 {得分} 增加 -1
广播 5
当接收到 3
将 {时间} 设为 计时器
如果 (造型编号 = 3) 那么
说 正确 2 秒
显示变量 {时间}
将 {得分} 增加 1
否则
说 错误 2 秒
将 {得分} 增加 -1
广播 5
当接收到 5
计时器归零
换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
广播 1
如果 按下 ↓ 键? 那么
广播 2
如果 按下 ← 键? 那么
广播 3
如果 按下 → 键? 那么
广播 4
当 绿旗 被点击
计时器归零
重复执行直到 ({倒计时} = 0)
将 {已经按键} 设为 0
隐藏变量 {时间}
换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型
将 颜色 特效设定为 在 0 和 100 之间取随机数
重复执行直到 (计时器 > 1)
执行 判断
计时器归零
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {积分榜}
将 {倒计时} 设为 10
将 {得分} 设为 0
重复执行 10 次
等待 1 秒
将 {倒计时} 增加 -1
执行 更新积分榜
定义 更新积分榜
显示列表 {积分榜}
将 {得分} 加入 {积分榜}
将 {pos} 设为 1
重复执行 {积分榜} 的项目数 次
如果 ({积分榜} 的第 {pos} 项 > {最高分}) 那么
将 {最高分} 设为 {积分榜} 的第 {pos} 项
将 {pos} 增加 1
定义 判断
如果 ({已经按键} = 0) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
将 {得分} 增加 1
将 {时间} 设为 计时器
显示变量 {时间}
将 {已经按键} 设为 1
说 正确
否则
将 {得分} 增加 -1
将 {已经按键} 设为 1
说 错误
否则
说
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (造型编号 = 2) 那么
将 {得分} 增加 1
将 {时间} 设为 计时器
显示变量 {时间}
将 {已经按键} 设为 1
说 正确
否则
将 {得分} 增加 -1
将 {已经按键} 设为 1
说 错误
否则
说
如果 按下 ← 键? 那么
如果 (造型编号 = 3) 那么
将 {得分} 增加 1
将 {时间} 设为 计时器
显示变量 {时间}
将 {已经按键} 设为 1
说 正确
否则
将 {得分} 增加 -1
将 {已经按键} 设为 1
说 错误
否则
说
如果 按下 → 键? 那么
如果 (造型编号 = 4) 那么
将 {得分} 增加 1
将 {时间} 设为 计时器
显示变量 {时间}
将 {已经按键} 设为 1
说 正确
否则
将 {得分} 增加 -1
将 {已经按键} 设为 1
说 错误
否则
说