第4题

复制链接 & 嵌入
链接
复制链接
嵌入网页
复制嵌入代码
进入全屏模式
载入作品
正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
还没有人打赏!
最后修改于2023年01月08日
感谢 小强 的分享

指导教师

小强

女生 Lv. 0

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

pos

已经按键

pos

 

角色

Stage

造型

背景1

 

箭头

代码

当 绿旗 被点击

将 {倒计时} 设为 10

重复执行 10 次

等待 1 秒

将 {倒计时} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

将 {倒计时} 设为 10

将 {得分} 设为 0

计时器归零

换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型

重复执行 1 次

如果 ({倒计时} = 0) 那么

将 {得分} 加入 {积分榜}

重复执行 {积分榜} 的项目数 次

将 {最大值} 设为 {积分榜} 的第 1 项

将 {pos} 设为 1

如果 ({积分榜} 的第 {pos} 项 > {最大值}) 那么

将 {最大值} 设为 {积分榜} 的第 {pos} 项

将 {pos} 增加 1

停止 该角色的其他脚本

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

广播 1

如果 按下 ↓ 键? 那么

广播 2

如果 按下 ← 键? 那么

广播 3

如果 按下 → 键? 那么

广播 4

 

当接收到 2

将 {时间} 设为 计时器

如果 (造型编号 = 2) 那么

说 正确 2 秒

显示变量 {时间}

将 {得分} 增加 1

否则

说 错误 2 秒

将 {得分} 增加 -1

广播 5

 

当接收到 1

将 {时间} 设为 计时器

如果 (造型编号 = 1) 那么

说 正确 2 秒

显示变量 {时间}

将 {得分} 增加 1

否则

说 错误 2 秒

将 {得分} 增加 -1

广播 5

 

当接收到 4

将 {时间} 设为 计时器

如果 (造型编号 = 4) 那么

说 正确 2 秒

显示变量 {时间}

将 {得分} 增加 1

否则

说 错误 2 秒

将 {得分} 增加 -1

广播 5

 

当接收到 3

将 {时间} 设为 计时器

如果 (造型编号 = 3) 那么

说 正确 2 秒

显示变量 {时间}

将 {得分} 增加 1

否则

说 错误 2 秒

将 {得分} 增加 -1

广播 5

 

当接收到 5

计时器归零

换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

广播 1

如果 按下 ↓ 键? 那么

广播 2

如果 按下 ← 键? 那么

广播 3

如果 按下 → 键? 那么

广播 4

 

当 绿旗 被点击

计时器归零

重复执行直到 ({倒计时} = 0)

将 {已经按键} 设为 0

隐藏变量 {时间}

换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型

将 颜色 特效设定为 在 0 和 100 之间取随机数

重复执行直到 (计时器 > 1)

执行 判断

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {积分榜}

将 {倒计时} 设为 10

将 {得分} 设为 0

重复执行 10 次

等待 1 秒

将 {倒计时} 增加 -1

执行 更新积分榜

 

定义 更新积分榜

显示列表 {积分榜}

将 {得分} 加入 {积分榜}

将 {pos} 设为 1

重复执行 {积分榜} 的项目数 次

如果 ({积分榜} 的第 {pos} 项 > {最高分}) 那么

将 {最高分} 设为 {积分榜} 的第 {pos} 项

将 {pos} 增加 1

 

定义 判断

如果 ({已经按键} = 0) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {得分} 增加 1

将 {时间} 设为 计时器

显示变量 {时间}

将 {已经按键} 设为 1

说 正确

否则

将 {得分} 增加 -1

将 {已经按键} 设为 1

说 错误

否则

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {得分} 增加 1

将 {时间} 设为 计时器

显示变量 {时间}

将 {已经按键} 设为 1

说 正确

否则

将 {得分} 增加 -1

将 {已经按键} 设为 1

说 错误

否则

如果 按下 ← 键? 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

将 {得分} 增加 1

将 {时间} 设为 计时器

显示变量 {时间}

将 {已经按键} 设为 1

说 正确

否则

将 {得分} 增加 -1

将 {已经按键} 设为 1

说 错误

否则

如果 按下 → 键? 那么

如果 (造型编号 = 4) 那么

将 {得分} 增加 1

将 {时间} 设为 计时器

显示变量 {时间}

将 {已经按键} 设为 1

说 正确

否则

将 {得分} 增加 -1

将 {已经按键} 设为 1

说 错误

否则