变量
编号 [棋子]
当前位置x [棋子]
当前位置y [棋子]
类型 [选择标记]
编号 [选择标记]
标记编号 [控制]
阵营 [棋子]
职能 [棋子]
i [可移动位置计算]
已选棋子
标记类型 [控制]
棋子游标
黑方主
j_i [可移动位置计算]
j_i [选择标记]
x [可移动位置计算]
h [可移动位置计算]
y [可移动位置计算]
当前桌号
i [云控制单元]
s [云控制单元]
tempS [云控制单元]
j [云控制单元]
桌面游标
编号 [桌]
云变量抬头 [选择位置]
i [选择位置]
提取返回 [选择位置]
刷新速率
云变量抬头 [云控制单元]
历史身份
云变量 player4
云变量 player5
云变量 player6
对手编号
当前状态
wc_i [控制]
wc_j [控制]
击杀目标
更新至云状态
对手历史走子
当前身份
当前棋手
对手走子
云变量 player1
云变量 player3
云变量 player2
列表
已占用 [可移动位置计算]
棋子职能
坐标x
坐标y
棋子位置x
当前可用路径
返回值
玩家列表
玩家状态
玩家历史状态
角色
Stage
造型
背景1
beach malibu
声音
啵
pop
角色1
造型1
造型2
黑胜
红胜
喵
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
隐藏
当接收到 红方胜利
移到最 前面
换成 红胜 造型
显示
当接收到 黑方胜利
换成 黑胜 造型
当接收到 清除上局
当角色被点击
将 {当前状态} 设为 0
广播 选择座位
Sprite1
棋子
控制
选择标记
title
当前玩家2
可移动位置计算
云控制单元
桌
阵营棋
选择位置