这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
地图宽度
地图高度
地图X最大值
地图X最小值
地图Y最大值
地图Y最小值
lv
X [传送门]
Y [传送门]
过关中
角色
Stage
造型
lv1
lv3
代码
当 绿旗 被点击
广播 lv1
Avery Walking
刚体
造型
刚体
lv1
lv2
lv3
代码
当 绿旗 被点击
将 {地图Y} 设为 -55
将 {地图X} 设为 516
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 lv1
将 {lv} 设为 1
换成 lv1 造型
将 {地图X} 设为 560
将 {地图Y} 设为 -140
将 {地图宽度} 设为 1600
将 {地图高度} 设为 640
执行 初始化地图
当接收到 lv3
将 {lv} 设为 3
换成 lv3 造型
将 {地图X} 设为 737
将 {地图Y} 设为 92
将 {地图宽度} 设为 1953
将 {地图高度} 设为 642
执行 初始化地图
当接收到 lv2
将 {lv} 设为 2
换成 lv2 造型
将 {地图X} 设为 1056
将 {地图Y} 设为 -748
将 {地图宽度} 设为 2592
将 {地图高度} 设为 1856
执行 初始化地图
当接收到 开始游戏
显示
定义 初始化地图
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 (-1 * {地图X最大值})
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图Y最小值} 设为 (-1 * {地图Y最大值})
广播 开始游戏
装饰
造型
装饰
lv1
lv2
lv3
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 开始游戏
显示
当接收到 lv3
换成 lv3 造型
换成 lv3 背景
当接收到 lv1
换成 lv1 造型
换成 lv1 背景
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
换成 lv1 背景
陷阱
造型
陷阱
lv1
lv2
lv3
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 开始游戏
显示
移到最 前面
当接收到 lv3
换成 lv3 造型
当接收到 lv1
换成 lv1 造型
当接收到 tick
移到 x:{地图X} y:{地图Y}
移到最 前面
当接收到 lv2
换成 lv2 造型
忍者
传送门
黑屏