引擎2.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年11月05日
感谢 陈昶宇 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

地图宽度

地图高度

地图X最大值

地图X最小值

地图Y最大值

地图Y最小值

lv

X [传送门]

Y [传送门]

过关中

 

角色

Stage

造型

lv1

lv3

 

代码

当 绿旗 被点击

广播 lv1

 

Avery Walking

 

刚体

造型

刚体

lv1

lv2

lv3

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {地图Y} 设为 -55

将 {地图X} 设为 516

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 lv1

将 {lv} 设为 1

换成 lv1 造型

将 {地图X} 设为 560

将 {地图Y} 设为 -140

将 {地图宽度} 设为 1600

将 {地图高度} 设为 640

执行 初始化地图

 

当接收到 lv3

将 {lv} 设为 3

换成 lv3 造型

将 {地图X} 设为 737

将 {地图Y} 设为 92

将 {地图宽度} 设为 1953

将 {地图高度} 设为 642

执行 初始化地图

 

当接收到 lv2

将 {lv} 设为 2

换成 lv2 造型

将 {地图X} 设为 1056

将 {地图Y} 设为 -748

将 {地图宽度} 设为 2592

将 {地图高度} 设为 1856

执行 初始化地图

 

当接收到 开始游戏

显示

 

定义 初始化地图

将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)

将 {地图X最小值} 设为 (-1 * {地图X最大值})

将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)

将 {地图Y最小值} 设为 (-1 * {地图Y最大值})

广播 开始游戏

 

装饰

造型

装饰

lv1

lv2

lv3

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 lv3

换成 lv3 造型

换成 lv3 背景

 

当接收到 lv1

换成 lv1 造型

换成 lv1 背景

 

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

换成 lv1 背景

 

陷阱

造型

陷阱

lv1

lv2

lv3

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

移到最 前面

 

当接收到 lv3

换成 lv3 造型

 

当接收到 lv1

换成 lv1 造型

 

当接收到 tick

移到 x:{地图X} y:{地图Y}

移到最 前面

 

当接收到 lv2

换成 lv2 造型

 

忍者

 

传送门

 

黑屏