【创作模式】我要吃金豆【未完成】

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最后修改于2025年05月03日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

最新公告

游戏说明

 

按钮

造型

官方关卡

创作模式

最新公告

丛林神殿

祥和村庄

碎石矿洞

游戏说明

 

代码

当作为克隆体启动时

播放声音 滑动

将 亮度 特效设定为 15

重复执行直到 碰到 鼠标指针? 不成立

将大小增加 ((280 - 大小) / 3)

等待 碰到 鼠标指针? 不成立

清除图形特效

将大小设为 225

 

当背景换成 官方关卡

执行 清除

将 加载 加入 {#加载}

换成 丛林神殿 造型

移到 x:-120 y:15

重复执行 3 次

克隆 自己

下一个造型

将y坐标增加 -50

换成 返回 造型

移到 x:-200 y:150

克隆 自己

删除 {#加载} 的第 {#加载} 中第一个 加载 的编号 项

隐藏

 

当背景换成 选择模式

换成 官方关卡 造型

移到 x:0 y:15

重复执行 3 次

换成 创作模式 造型

移到 x:0 y:25

重复执行 2 次

将y坐标增加 -60

将y坐标增加 -80

删除 {#加载} 的第 {#加载} 中第一个 加载 的编号 项

 

当背景换成 最新公告

当背景换成 游戏说明

 

定义 按钮效果

如果 (造型编号 < 4) 那么

如果 ((创作模式 = 造型名称) 或 (游戏说明 = 造型名称)) 那么

如果 (背景编号 < 5) 那么

换成 选择模式 背景

否则

换成 官方关卡 背景

如果 ((4 < 造型编号) 与 (造型编号 < 8)) 那么

将 {_官方的关卡} 设为 造型名称

换成 关卡 背景

换成 选择模式 背景

 

程序

代码

当背景换成 关卡

将 加载 加入 {#加载}

如果 ({_官方的关卡} = 丛林神殿) 那么

将 {_存档码} 设为 0706a40612a41511a41405a40806a40914a41713a41603a40103a4

执行 主角初始位置 3 6

 

定义 矿洞

如果 {_官方的关卡} 包含 矿洞? 那么

如果 {_官方的关卡} 包含 vip? 那么

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

执行 主角初始位置 -7 -3

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

执行 怪物 3 -5

执行 声波 -6 -1 方向 -90

执行 声波 -7 3 方向 180

执行 声波 0 2 方向 -90

执行 声波 0 -1 方向 -90

执行 声波 -5 0 方向 90

执行 声波 -4 5 方向 180

执行 声波 1 3 方向 0

将 {_存档读取} 设为 3

重复执行 5 次

执行 声波 6 {_存档读取} 方向 -90

将 {_存档读取} 增加 -1

将 {_存档读取} 设为 2

重复执行 3 次

执行 声波 2 {_存档读取} 方向 90

将 {_存档读取} 增加 -1

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 火

等待 0.001 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.001 秒

将 {_存档读取} 设为 1

重复执行 3 次

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.001 秒

将 {_存档读取} 增加 -1

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 床

等待 0.01 秒

如果 {_官方的关卡} 包含 1? 那么

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

执行 主角初始位置 -4 0

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 火

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 火

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 火

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 床

等待 0.01 秒

如果 {_官方的关卡} 包含 2? 那么

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

执行 主角初始位置 -5 -4

等待 0.01 秒

执行 怪物 -2 -1

将 {_存档读取} 设为 -3

重复执行 3 次

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

将 {_存档读取} 增加 -1

将 {_存档读取} 设为 5

重复执行 6 次

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

将 {_存档读取} 增加 -1

将 {_存档读取} 设为 2

重复执行 2 次

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 碎块

等待 0.01 秒

将 {_存档读取} 增加 -1

执行 添加方块 坐标[格数] 代号

克隆 床

等待 0.01 秒

 

创作-选项

造型

提取存档

载入存档

提示

无效

获取存档

开始游戏

 

代码

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

将大小设为 110

 

当背景换成 创作模式

换成 提取存档 造型

移到 x:170 y:160

克隆 自己

换成 载入存档 造型

移到 x:170 y:130

克隆 自己

换成 获取存档 造型

移到 x:200 y:158

重复执行 2 次

克隆 自己

将y坐标增加 -25

下一个造型

删除 {#加载} 的第 {#加载} 中第一个 加载 的编号 项

 

定义 按钮效果

如果 (造型名称 = 提取存档) 那么

如果 (造型名称 = 获取存档) 那么

换成 提取存档 造型

如果 (造型名称 = 载入存档) 那么

换成 获取存档 造型

换成 载入存档 造型

 

(0) 评论 (3)

兄啊,你怎么同时开了那么多新坑啊(恼
建议加长加载的时间,不然一闪而过
《40%时间更新元气骑士,60%时间新作品》
作者 太平氵羊 男生
广东省
1年 前
回复:HW起死回生的邵嘉灏 这是远古时期遗留的半成品,我打算稍微修改一下引擎和存档(现在5%时间更新元气骑士,40%xx公司,55%修复半成品)