弓箭战争

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最后修改于2022年11月07日

操作说明

建议全屏

备注与谢志

感谢大家游玩。(更多精品尽在个人首页)

开发日志

扩展

画笔

文字朗读

 

变量

时间

难度

sm [角色2]

射速

连续射击

射速需要

伤害

伤害需要

陨石等待

连续射击需要

hp

陨石数量

陨石数量需要

累计金

金2

陨石伤害

陨石伤害需要

 

列表

-

jin

 

角色

Stage

造型

背景1

1

2

背景2

背景3

 

声音

僵尸叫1

僵尸叫2

骷髅1

骷髅2

骷髅4

蜘蛛1

蜘蛛2

蜘蛛3

蜘蛛4

僵尸叫3

骷髅3

僵尸叫4

蜘蛛5

僵尸叫5

骷髅5

僵尸叫6

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {金} 设为 四舍五入({金})

隐藏变量 {金2}

将 亮度 特效设定为 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 亮度 特效设定为 {时间}

 

当 绿旗 被点击

将 {时间} 设为 -10

重复执行

重复执行直到 (({时间} < -15) 或 ({时间} = -15))

等待 0.25 秒

将 {时间} 增加 -0.2

重复执行直到 ((4 < {时间}) 或 ({时间} = 4))

等待 0.25 秒

将 {时间} 增加 0.2

 

当 绿旗 被点击

换成 背景3 背景

隐藏变量 {射速}

隐藏变量 {hp}

 

当接收到 3w'y'z'gHze

将 {陨石伤害} 设为 7

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 3

将 亮度 特效增加 -2

换成 1 背景

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -9

将 亮度 特效增加 6

 

当背景换成 2

隐藏变量 {金2}

重复执行直到 (背景编号 = 2) 不成立

将 {金} 设为 四舍五入({金})

隐藏变量 {金2}

 

当背景换成 2

重复执行

如果 ((-10 > {时间}) 与 (背景编号 = 2)) 那么

播放声音 在 1 和 13 之间取随机数 等待播完

将 音调 音效设为 在 -15 和 9 之间取随机数

将音量设为 在 90 和 133 之间取随机数%

等待 在 0.1 和 1 之间取随机数 秒

 

当背景换成 2

重复执行

如果 ((1.5 > {时间}) 与 (背景编号 = 2)) 那么

播放声音 在 1 和 (12 + ({难度} - 1)) 之间取随机数 等待播完

将 音调 音效设为 在 -10 和 10 之间取随机数

将音量设为 在 80 和 115 之间取随机数%

等待 在 0.1 和 2 之间取随机数 秒

 

当背景换成 背景1

重复执行直到 (背景编号 = 3) 不成立

将 {金} 设为 四舍五入({金})

将 {金2} 设为 {金}

显示变量 {金2}

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

生命js

 

代码

当 绿旗 被点击

移到最 前面

后移 1 层

隐藏

 

当 绿旗 被点击

将 {金} 设为 0

全部擦除

将 {累计金} 设为 0

 

当接收到 smjs

播放声音 生命js

 

当背景换成 2

显示

移到 x:0 y:0

重复执行

将 虚像 特效设定为 (90 - (0 - {时间}))

计时器归零

后移 1 层

 

当背景换成 背景1

隐藏

 

当 计时器 > 0.1

隐藏

 

僵尸

 

开始

 

难度调整

 

 

 

角色2

 

角色3

 

大僵尸

 

陨石

 

角色4

 

骷髅

 

箭2

 

铁魔像

 

僵尸泰坦

 

凋零骷髅泰坦

 

角色5

 

僵尸泰坦的剑

 

凋零骷髅泰坦的剑

 

长剑雷击

 

角色6

 

角色7