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画笔
文字朗读
变量
时间
难度
sm [角色2]
射速
金
连续射击
射速需要
伤害
伤害需要
陨石等待
连续射击需要
hp
陨石数量
陨石数量需要
累计金
金2
陨石伤害
陨石伤害需要
列表
-
jin
角色
Stage
造型
背景1
1
2
背景2
背景3
声音
啵
僵尸叫1
僵尸叫2
骷髅1
骷髅2
骷髅4
蜘蛛1
蜘蛛2
蜘蛛3
蜘蛛4
僵尸叫3
骷髅3
僵尸叫4
蜘蛛5
僵尸叫5
骷髅5
僵尸叫6
代码
当 绿旗 被点击
将 {金} 设为 四舍五入({金})
隐藏变量 {金2}
将 亮度 特效设定为 5
当 绿旗 被点击
重复执行
将 亮度 特效设定为 {时间}
当 绿旗 被点击
将 {时间} 设为 -10
重复执行
重复执行直到 (({时间} < -15) 或 ({时间} = -15))
等待 0.25 秒
将 {时间} 增加 -0.2
重复执行直到 ((4 < {时间}) 或 ({时间} = 4))
等待 0.25 秒
将 {时间} 增加 0.2
当 绿旗 被点击
换成 背景3 背景
隐藏变量 {射速}
隐藏变量 {hp}
当接收到 3w'y'z'gHze
将 {陨石伤害} 设为 7
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 3
将 亮度 特效增加 -2
换成 1 背景
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -9
将 亮度 特效增加 6
当背景换成 2
隐藏变量 {金2}
重复执行直到 (背景编号 = 2) 不成立
将 {金} 设为 四舍五入({金})
隐藏变量 {金2}
当背景换成 2
重复执行
如果 ((-10 > {时间}) 与 (背景编号 = 2)) 那么
播放声音 在 1 和 13 之间取随机数 等待播完
将 音调 音效设为 在 -15 和 9 之间取随机数
将音量设为 在 90 和 133 之间取随机数%
等待 在 0.1 和 1 之间取随机数 秒
当背景换成 2
重复执行
如果 ((1.5 > {时间}) 与 (背景编号 = 2)) 那么
播放声音 在 1 和 (12 + ({难度} - 1)) 之间取随机数 等待播完
将 音调 音效设为 在 -10 和 10 之间取随机数
将音量设为 在 80 和 115 之间取随机数%
等待 在 0.1 和 2 之间取随机数 秒
当背景换成 背景1
重复执行直到 (背景编号 = 3) 不成立
将 {金} 设为 四舍五入({金})
将 {金2} 设为 {金}
显示变量 {金2}
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
生命js
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
后移 1 层
隐藏
当 绿旗 被点击
将 {金} 设为 0
全部擦除
将 {累计金} 设为 0
当接收到 smjs
播放声音 生命js
当背景换成 2
显示
移到 x:0 y:0
重复执行
将 虚像 特效设定为 (90 - (0 - {时间}))
计时器归零
后移 1 层
当背景换成 背景1
隐藏
当 计时器 > 0.1
隐藏
僵尸
开始
难度调整
弓
箭
角色2
角色3
大僵尸
陨石
角色4
骷髅
箭2
铁魔像
僵尸泰坦
凋零骷髅泰坦
角色5
僵尸泰坦的剑
凋零骷髅泰坦的剑
长剑雷击
角色6
角色7