变量
关卡数量1
关卡
游戏等级
敌方血量
我方血量
我方数量
生命 [🗡我方]
生命 [🔪敌方]
敌方数量
开始关卡
金币
游戏是否开始
卡牌数量
一行有多少个?
拥有角色卡牌
钱
选取卡牌
项目数
距离 [金币数量3]
列表
关卡的位置X
关卡的位置Y
玩家
剑的X
剑的Y
🗡的X
🗡的Y
🛡的X
🛡的Y
🔪的X
🔪的Y
签到
拥有角色
激光的X
三发箭的X
选择角色
角色
Stage
造型
背景1
主菜单白天
主菜单晚上
关卡1早上
关卡1晚上
关卡2
开始游戏早上
开始游戏晚上
商店
地图
声音
啵
Various Artists - Playerunknowns Battlegrounds Main Menu Theme
代码
当 绿旗 被点击
删除 {签到} 的全部项目
删除 {拥有角色} 的全部项目
将 {金币} 设为 0
将 {游戏等级} 设为 1
将 用户名 加入 {玩家}
重复执行 20 次
将 无 加入 {拥有角色}
当接收到 正式开始
等待 (({敌方血量} < 1) 或 ({我方血量} < 1))
广播 游戏暂停
停止 该角色的其他脚本
将 {游戏是否开始} 设为 0
如果 ({我方血量} < 1) 那么
广播 失败
等待 2 秒
广播 加载
等待 0.5 秒
广播 游戏结束
等待 0.5 秒
广播 关卡
如果 ({敌方血量} < 1) 那么
广播 胜利
重复执行 8 次
将 {金币} 增加 1000
如果 ({游戏等级} = {开始关卡}) 那么
如果 ({游戏等级} = 1) 那么
将 {游戏等级} 设为 2
否则
如果 ({游戏等级} = 2) 那么
将 {游戏等级} 设为 3
否则
如果 ({游戏等级} = 3) 那么
将 {游戏等级} 设为 4
否则
当接收到 正式开始
重复执行
如果 (({钱} = 9999) 或 ({钱} > 9999)) 不成立 那么
等待 4 秒
将 {钱} 增加 25
当接收到 主菜单
如果 (({游戏等级} = 1) 或 (({游戏等级} = 2) 或 (({游戏等级} = 5) 或 ))) 那么
换成 主菜单白天 背景
如果 (({游戏等级} = 3) 或 ({游戏等级} = 4)) 那么
换成 主菜单晚上 背景
当接收到 正式开始
重复执行
如果 ({开始关卡} = 1) 那么
克隆 🔪敌方
等待 在 15 和 20 之间取随机数 秒
如果 ({开始关卡} = 2) 那么
克隆 权杖敌方
等待 7 秒
克隆 🔪敌方
等待 在 10 和 20 之间取随机数 秒
克隆 权杖敌方
等待 7 秒
克隆 🔪敌方
等待 在 10 和 20 之间取随机数 秒
如果 ({开始关卡} = 3) 那么
克隆 茅敌方
等待 7 秒
克隆 🔪敌方
等待 18 秒
克隆 权杖敌方
等待 7 秒
克隆 🔪敌方
等待 18 秒
当接收到 游戏开始
将 {游戏是否开始} 设为 0
将 {敌方血量} 设为 1000
将 {我方血量} 设为 1000
将 {我方数量} 设为 0
将 {钱} 设为 10000
当接收到 游戏开始
如果 ((({开始关卡} = 1) 或 ({开始关卡} = 2)) 或 (({开始关卡} = 5) 或 )) 那么
换成 开始游戏早上 背景
如果 (({开始关卡} = 3) 或 ({开始关卡} = 4)) 那么
换成 开始游戏晚上 背景
当接收到 生成关卡
如果 (({游戏等级} = 1) 或 (({游戏等级} = 2) 或 (({游戏等级} = 5) 或 ))) 那么
换成 关卡1早上 背景
如果 (({游戏等级} = 3) 或 ({游戏等级} = 4)) 那么
换成 关卡1晚上 背景
当接收到 生成关卡2
换成 关卡2 背景
当接收到 商店
换成 商店 背景
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
啵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 主菜单显示
显示
当接收到 主菜单
清除图形特效
移到 x:28 y:-4
显示
当接收到 主菜单隐藏
隐藏
角色2
角色3
关卡器
关卡
地板
数字
数字2
数字3
数字4
角色6
敌人血量
敌人血量2
敌人血量3
敌人血量4
敌方山
我方血量
我方血量4
我方血量2
我方血量3
我方堡垒
清除
🗡我方
🔪敌方
🛡我方
🏹我方
🏹三发我方
茅敌方
权杖敌方
🗡🛡我方
敌方激光
🖖
🗡
🛡
🔪
🖖三发
茅
胜利/失败/云
金币数量
金币数量2
金币数量3
金币数量4
金币数量5
剧情
角色4
卡牌
商品
选择卡牌
版本封面
地图