指导教师
操作说明
<<<<<<<<<ADS WILL BE DELETED!!!>>>>>>>
簡単な要望ならすぐアプデ出来ます
コメ欄にてアンケート実施中!回答してね!
現在 A 3票 B 3票 C 本家に上書き 4票(!?!?)
D アプデ専用垢 1票 選択肢増加事件発生。笑
あのー、本家に上書きが1番多いんですが、、、
アプデの歴史は下
拡散たのM(((((((((((((((((((((((((
ーよくある質問ー
通知を消してください。
⏸→コマンド→通知ON・OFFからできます
ウィンドウ・ページが消せません。
ウィンドウ・ページの空白をタップしてください。
権利が購入できません。
メールをチェックしてみてください。
お金が足りないなら言われるはずです。
購入できているときにも言われます。
え一日で1200参照超え⁉︎すっげえ×500億伸びてる!
みんなありがとう!
2022/10/30 コミュ好きに乗りました!
ありがとうございます!!
ークレジットー
猫の歩くアニメーション
SMOOTH WALK CYCLE
BY @PENNHARLOWE
ーアプデの歴史ー
8.0→8.1 雨のテクスチャを変更
8.1→8.2 雨の時に猫が空中を歩くバグを修正
8.2→8.3 夜の背景の色を変更,雷が鳴った時に
メニューが押せないバグを修正
8.3→8.4 建築データだけのセーブ機構を公開
8.4→9.0 色々(使い方の欄みて)
9.0→9.1 タップ時のパーティクルが
削除されず透明になるだけのバグを修正
9.1→9.2 ビルに雲が被ったときに半透明になるよう
にした
カーソルのカラーの表示時に旗を押すと
変数が消えなくなるバグを修正
9.2→9.2.1 セーブロードできない問題を緊急修正
9.2.1→9.2.2 猫がエレベーターに乗らない問題を修正
軽量化
9.2.2 修正。ビルのセーブロードをうまく
使って無限に部屋が増やせるバグ修正
9.2.2→9.2.3 部屋数を増やしてビルをセーブした後に
ロードするとビルの高さの比がおかしく
なるバグを修正
セーブコードの長さが60以上になると
長さがえぐくなる(?)のを修正
セーブ後にものすごく重くなる
バグを修正
エンターキーを押しながらセーブすると
セーフモード(遅い)で出力
(「画面を再描画せずに実行」をオフ)
え?みるの?
まだスクロールするの。
そこまでされるとスクロール応援したくなる(((((((
実は自分はあんまり「星とハートをつけてね」的な宣伝はしたことがない
#ALL #ALL #ALL #GAME #GAMES #GAME #GAMES #GAME #GAMES #WOOD #WOOD #WOOD #SWORD #SWORD #SWORD
备注与谢志
开发日志
变量
ロードス [i]
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
将音量设为 {音量(volume)}%
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {所持金 / Money in possession} 增加 四舍五入((({syojikinn} - {所持金 / Money in possession}) / 5))
当 绿旗 被点击
重复执行
计时器归零
当 绿旗 被点击
换成 朝 背景
重复执行
如果 ({level表示} = 0) 那么
如果 ({天候} = 雨) 那么
换成 雨 背景
否则
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
换成 豪雨 背景
否则
如果 (({時} < 8) 与 ({時} > 6)) 那么
换成 夕暮れ 背景
否则
如果 (({時} < 18) 与 ({時} > 7)) 那么
换成 朝 背景
否则
如果 (({時} < 19) 与 ({時} > 17)) 那么
换成 夕暮れ 背景
否则
如果 (({時} < 24) 与 ({時} > 19)) 那么
换成 夜 背景
否则
如果 (({時} < 5) 与 ({時} > -1)) 那么
换成 夜 背景
否则
否则
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 {音量(volume)}%
清除音效
当接收到 greenflag
停止所有声音
重复执行
播放声音 {音楽} 等待播完
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
当接收到 音切り替え反映
当接收到 greenflag
将 {時} 设为 12
将 {音楽} 设为 1
当接收到 greenflag
重复执行
重复执行 60 次
将 {分} 增加 1
执行 timeset {時} {分}
等待 .05 秒
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
将 {分} 设为 0
将 {時} 增加 1
当接收到 greenflag
显示变量 {時間 / Time}
重复执行
如果 ({時} = 24) 那么
将 {時} 设为 0
当 计时器 > 0.2
广播 止まった
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {FPS}
隐藏变量 {時間 / Time}
定义 timeset {時} {分}
如果 (1 < {時} 的字符数) 不成立 那么
执行 timeset 连接 0 和 {時} {分}
如果 (2 < {分} 的字符数) 不成立 那么
执行 timeset {時} 连接 0 和 {分}
将 {時間 / Time} 设为 连接 {時} 和 连接 : 和 {分}
当 绿旗 被点击
重复执行
将音量设为 {音量(volume)}%
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
当 绿旗 被点击
换成 朝 背景
重复执行
如果 ({level表示} = 0) 那么
如果 ({天候} = 雨) 那么
换成 雨 背景
否则
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
换成 豪雨 背景
否则
如果 (({時} < 8) 与 ({時} > 6)) 那么
换成 夕暮れ 背景
否则
如果 (({時} < 18) 与 ({時} > 7)) 那么
换成 朝 背景
否则
如果 (({時} < 19) 与 ({時} > 17)) 那么
换成 夕暮れ 背景
否则
如果 (({時} < 24) 与 ({時} > 19)) 那么
换成 夜 背景
否则
如果 (({時} < 5) 与 ({時} > -1)) 那么
换成 夜 背景
否则
否则
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {所持金 / Money in possession} 增加 四舍五入((({syojikinn} - {所持金 / Money in possession}) / 5))
当 绿旗 被点击
重复执行
计时器归零
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 {音量(volume)}%
清除音效
当接收到 音切り替え反映
当接收到 greenflag
停止所有声音
重复执行
播放声音 {音楽} 等待播完
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
当接收到 greenflag
将 {時} 设为 12
将 {音楽} 设为 1
当接收到 greenflag
重复执行
重复执行 60 次
将 {分} 增加 1
执行 timeset {時} {分}
等待 .05 秒
等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立
将 {分} 设为 0
将 {時} 增加 1
当接收到 greenflag
显示变量 {時間 / Time}
重复执行
如果 ({時} = 24) 那么
将 {時} 设为 0
当 计时器 > 0.2
广播 止まった
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {FPS}
隐藏变量 {時間 / Time}
定义 timeset {時} {分}
如果 (1 < {時} 的字符数) 不成立 那么
执行 timeset 连接 0 和 {時} {分}
如果 (2 < {分} 的字符数) 不成立 那么
执行 timeset {時} 连接 0 和 {分}
将 {時間 / Time} 设为 连接 {時} 和 连接 : 和 {分}
代码
当 绿旗 被点击
将 {heyasuu} 设为 0
如果 ({savecode} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode}
如果 (savecode = empty) 那么
将 {最初?} 设为 1
否则
将 {最初?} 设为 0
当 绿旗 被点击
隐藏
当 绿旗 被点击
将 {タイムリミット} 设为 800
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({タイムリミット} = 0) 那么
广播 倒産してしまった!
停止 该角色的其他脚本
停止 这个脚本
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {タイムリミット}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({LEVEL} = 1) 或 (({LEVEL} < 2) 与 (1 < {LEVEL}))) 那么
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1000
等待 (({LEVEL} < 2) 与 ({LEVEL} > 3))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500
等待 (({LEVEL} < 3) 与 ({LEVEL} > 4))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000
等待 (({LEVEL} < 4) 与 ({LEVEL} > 5))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500
等待 (({LEVEL} < 5) 与 ({LEVEL} > 6))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 6) 与 ({LEVEL} > 7))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500
等待 (({LEVEL} < 7) 与 ({LEVEL} > 8))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000
等待 (({LEVEL} < 8) 与 ({LEVEL} > 9))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500
等待 (({LEVEL} < 9) 与 ({LEVEL} > 10))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 10) 与 ({LEVEL} > 11))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 3000
等待 (({LEVEL} < 11) 与 ({LEVEL} > 12))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 3500
等待 (({LEVEL} < 12) 与 ({LEVEL} > 13))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 4000
等待 (({LEVEL} < 13) 与 ({LEVEL} > 14))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 4500
等待 (({LEVEL} < 14) 与 ({LEVEL} > 15))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 6000
等待 (({LEVEL} < 15) 与 ({LEVEL} > 16))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 16) 与 ({LEVEL} > 17))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 7000
等待 (({LEVEL} < 17) 与 ({LEVEL} > 18))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 8000
等待 (({LEVEL} < 18) 与 ({LEVEL} > 19))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 9000
等待 (({LEVEL} < 19) 与 ({LEVEL} > 20))
将 {itのサイズ} 增加 1
将 {所持金 / Money in possession} 增加 10000
等待 (({LEVEL} < 21) 与 ({LEVEL} > 22))
将 {itのサイズ} 增加 5
将 {所持金 / Money in possession} 增加 50000
当 绿旗 被点击
将 {heyasuu} 设为 0
如果 ({savecode} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode}
如果 (savecode = empty) 那么
将 {最初?} 设为 1
否则
将 {最初?} 设为 0
当 绿旗 被点击
隐藏
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode2} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode2}
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode3} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode3}
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode4} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode4}
当接收到 部屋を削除
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
将 {タイムリミット} 设为 800
当接收到 止まった
隐藏变量 {タイムリミット}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({タイムリミット} = 0) 那么
广播 倒産してしまった!
停止 该角色的其他脚本
停止 这个脚本
当接收到 部屋数確認
将 {heyasuu} 增加 1
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {タイムリミット}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({LEVEL} = 1) 或 (({LEVEL} < 2) 与 (1 < {LEVEL}))) 那么
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1000
等待 (({LEVEL} < 2) 与 ({LEVEL} > 3))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500
等待 (({LEVEL} < 3) 与 ({LEVEL} > 4))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000
等待 (({LEVEL} < 4) 与 ({LEVEL} > 5))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500
等待 (({LEVEL} < 5) 与 ({LEVEL} > 6))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 6) 与 ({LEVEL} > 7))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500
等待 (({LEVEL} < 7) 与 ({LEVEL} > 8))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000
等待 (({LEVEL} < 8) 与 ({LEVEL} > 9))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500
等待 (({LEVEL} < 9) 与 ({LEVEL} > 10))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 10) 与 ({LEVEL} > 11))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 3000
等待 (({LEVEL} < 11) 与 ({LEVEL} > 12))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 3500
等待 (({LEVEL} < 12) 与 ({LEVEL} > 13))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 4000
等待 (({LEVEL} < 13) 与 ({LEVEL} > 14))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 4500
等待 (({LEVEL} < 14) 与 ({LEVEL} > 15))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 6000
等待 (({LEVEL} < 15) 与 ({LEVEL} > 16))
将 {itのサイズ} 增加 1
等待 (({LEVEL} < 16) 与 ({LEVEL} > 17))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 7000
等待 (({LEVEL} < 17) 与 ({LEVEL} > 18))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 8000
等待 (({LEVEL} < 18) 与 ({LEVEL} > 19))
将 {所持金 / Money in possession} 增加 9000
等待 (({LEVEL} < 19) 与 ({LEVEL} > 20))
将 {itのサイズ} 增加 1
将 {所持金 / Money in possession} 增加 10000
等待 (({LEVEL} < 21) 与 ({LEVEL} > 22))
将 {itのサイズ} 增加 5
将 {所持金 / Money in possession} 增加 50000
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {heyasuu} 设为 0
广播 部屋数確認
等待 .1 秒
将 {heyasuu} 增加 -1
等待 5 秒
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode4} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode4}
当接收到 make room
显示
如果 ({最初?} = 1) 那么
将 {syojikinn} 设为 30000
将 {ロードス} 设为 0
移到 x:-64 y:-95
换成 3 造型
执行 部屋を設置する
下一个造型
执行 部屋を設置する
换成 2 造型
克隆 自己
换成 3 造型
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
重复执行 2 次
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
否则
移到 x:-64 y:-95
将 {ロードス} 设为 0
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {ロードス} 增加 1
换成 {savecode} 的第 {ロードス} 项 造型
执行 部屋を設置する
如果 ({ロードス} 除以 3 的余数 = 0) 那么
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
隐藏
隐藏
隐藏
隐藏
广播 load ok
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode2} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode2}
当 绿旗 被点击
如果 ({savecode3} 的项目数 = 0) 那么
将 empty 加入 {savecode3}
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {heyasuu} 设为 0
广播 部屋数確認
等待 .1 秒
将 {heyasuu} 增加 -1
等待 5 秒
当接收到 keieikinngetto
将 {タイムリミット} 设为 ({タイムリミット} + 50)
当接收到 greenflag
重复执行直到 ({タイムリミット} = 0)
如果 ({ハード?} = 1) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
将 {タイムリミット} 增加 -1
等待 在 0.0 和 0.25 之间取随机数 秒
当接收到 ロード
将 {ロード内} 设为 1
将 {ロードス} 设为 1
重复执行 49 次
克隆 自己
将 {ロードス} 增加 1
将 {ロード内} 设为 0
当接收到 make room
将 {itのサイズ} 设为 0
将 {ロード内} 设为 0
等待 ({itのサイズ} = 1)
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
等待 ({itのサイズ} = 2)
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-128 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 3)
重复执行 2 次
重复执行 5 次
克隆 自己
将y坐标增加 43
移到 x:128 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 4)
移到 x:-128 y:120
重复执行 5 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-128 y:163
等待 ({itのサイズ} = 5)
重复执行 5 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-192 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 6)
重复执行 2 次
重复执行 7 次
克隆 自己
将y坐标增加 43
移到 x:192 y:-95
广播 load ok
当接收到 keieikinngetto
将 {タイムリミット} 设为 ({タイムリミット} + 50)
当接收到 BGM
重复执行
如果 ({タイムリミット} < 50) 那么
等待 (100 < {タイムリミット})
将 {crone now} 的第 8 项替换为 1
停止 这个脚本
当接收到 greenflag
重复执行直到 ({タイムリミット} = 0)
如果 ({ハード?} = 1) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
将 {タイムリミット} 增加 -1
等待 在 0.0 和 0.25 之间取随机数 秒
当接收到 greenflag
显示变量 {タイムリミット}
当接收到 部屋数確認
将 {heyasuu} 增加 1
当接收到 greenflag
广播 make room
广播 loading…
当接收到 部屋を削除
删除此克隆体
当接收到 止まった
隐藏变量 {タイムリミット}
当接收到 make room
将 {itのサイズ} 设为 0
将 {ロード内} 设为 0
等待 ({itのサイズ} = 1)
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
等待 ({itのサイズ} = 2)
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-128 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 3)
重复执行 2 次
重复执行 5 次
克隆 自己
将y坐标增加 43
移到 x:128 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 4)
移到 x:-128 y:120
重复执行 5 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-128 y:163
等待 ({itのサイズ} = 5)
重复执行 5 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-192 y:-95
等待 ({itのサイズ} = 6)
重复执行 2 次
重复执行 7 次
克隆 自己
将y坐标增加 43
移到 x:192 y:-95
广播 load ok
当作为克隆体启动时
如果 ({ロード内} = 1) 那么
换成 {ロードコード} 的第 {ロードス} 项 造型
如果 (造型编号 = 1) 那么
删除此克隆体
等待 ({ロード内} = 0)
显示
如果 (造型编号 = 2) 那么
换成 5 造型
否则
重复执行
移到最 后面
如果 ({状態} = 0) 那么
否则
如果 ({ロード内} = 1) 那么
删除此克隆体
否则
如果 碰到 鼠标指针? 那么
如果 (造型名称 = 2) 不成立 那么
将 亮度 特效设定为 0
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
思考 {建築物name} 的第 造型编号 项
如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
等待 .5 秒
如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
显示列表 {建築物リスト}
将 {状態} 设为 1.1
询问 何を建築しますか?建築したいものの番号を半角で入力してね! 并等待
将 {状態} 设为 1
隐藏列表 {建築物リスト}
如果 (回答 = (造型编号 - 2)) 那么
思考 同じものは建築できない 1 秒
否则
如果 (回答 = 1) 那么
执行 1 を 4 秒で 500 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 2) 那么
执行 2 を 4 秒で 2500 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 3) 那么
执行 3 を 4 秒で 4000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 4) 那么
执行 4 を 4 秒で 15000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 5) 那么
执行 5 を 4 秒で 30000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 6) 那么
执行 6 を 4 秒で 15000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 7) 那么
执行 7 を 4 秒で 50000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 8) 那么
执行 8 を 4 秒で 25000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 9) 那么
执行 9 を 4 秒で 35000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 10) 那么
执行 10 を 4 秒で 50000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 11) 那么
执行 11 を 4 秒で 25000 Gを使って作る
否则
否则
思考 0 秒
清除图形特效
当接收到 make room
显示
如果 ({最初?} = 1) 那么
将 {syojikinn} 设为 30000
将 {ロードス} 设为 0
移到 x:-64 y:-95
换成 3 造型
执行 部屋を設置する
下一个造型
执行 部屋を設置する
换成 2 造型
克隆 自己
换成 3 造型
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
重复执行 2 次
重复执行 3 次
执行 部屋を設置する
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
否则
移到 x:-64 y:-95
将 {ロードス} 设为 0
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {ロードス} 增加 1
换成 {savecode} 的第 {ロードス} 项 造型
执行 部屋を設置する
如果 ({ロードス} 除以 3 的余数 = 0) 那么
移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)
隐藏
隐藏
隐藏
隐藏
广播 load ok
当接收到 ロード
将 {ロード内} 设为 1
将 {ロードス} 设为 1
重复执行 49 次
克隆 自己
将 {ロードス} 增加 1
将 {ロード内} 设为 0
当接收到 greenflag
显示变量 {タイムリミット}
当接收到 BGM
重复执行
如果 ({タイムリミット} < 50) 那么
等待 (100 < {タイムリミット})
将 {crone now} 的第 8 项替换为 1
停止 这个脚本
当接收到 greenflag
广播 make room
广播 loading…
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({level表示} = 1) 那么
隐藏
等待 按下鼠标?
否则
显示
当作为克隆体启动时
如果 ({ロード内} = 1) 那么
换成 {ロードコード} 的第 {ロードス} 项 造型
如果 (造型编号 = 1) 那么
删除此克隆体
等待 ({ロード内} = 0)
显示
如果 (造型编号 = 2) 那么
换成 5 造型
否则
重复执行
移到最 后面
如果 ({状態} = 0) 那么
否则
如果 ({ロード内} = 1) 那么
删除此克隆体
否则
如果 碰到 鼠标指针? 那么
如果 (造型名称 = 2) 不成立 那么
将 亮度 特效设定为 0
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
思考 {建築物name} 的第 造型编号 项
如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
等待 .5 秒
如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
显示列表 {建築物リスト}
将 {状態} 设为 1.1
询问 何を建築しますか?建築したいものの番号を半角で入力してね! 并等待
将 {状態} 设为 1
隐藏列表 {建築物リスト}
如果 (回答 = (造型编号 - 2)) 那么
思考 同じものは建築できない 1 秒
否则
如果 (回答 = 1) 那么
执行 1 を 4 秒で 500 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 2) 那么
执行 2 を 4 秒で 2500 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 3) 那么
执行 3 を 4 秒で 4000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 4) 那么
执行 4 を 4 秒で 15000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 5) 那么
执行 5 を 4 秒で 30000 Gを使って作る
否则
如果 (回答 = 6) 那么
执行 6 を 4 秒で 15000 Gを使って作る
否则
否则
思考 0 秒
清除图形特效
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
将拖动模式设为 可拖动
否则
将拖动模式设为 不可拖动
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么
如果 ({横移動} = 1) 那么
移动 10 步
如果 ({横移動} = -1) 那么
移动 -10 步
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({ba} = 1) 与 ) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (造型编号 = 4) 那么
将 {電気使用量} 增加 .1
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {電気使用量} 增加 .1
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {電気使用量} 增加 .15
将 {水道使用量} 增加 10
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
将 {電気使用量} 增加 .15
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
将 {電気使用量} 增加 .3
将 {水道使用量} 增加 3
否则
如果 (造型编号 = 9) 那么
将 {電気使用量} 增加 1
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
将 {電気使用量} 增加 1.5
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
将 {水道使用量} 增加 200
将 {電気使用量} 增加 7.3
否则
等待 1 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({save?} = 1) 那么
如果 ({heyasuu} < {savecode} 的项目数) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}
将 {最初?} 设为 0
等待 ({save?} = 0)
否则
删除 {savecode} 的第 {savecode} 中第一个 empty 的编号 项
在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}
将 {最初?} 设为 0
等待 ({save?} = 0)
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
定义 部屋を設置する
克隆 自己
将 {heyasuu} 增加 1
将x坐标增加 64
定义 {建築} を {時間} 秒で {値} Gを使って作る
将 {ミッション} 的第 2 项替换为 1
如果 (({建築} = 3) 或 (({建築} = 2) 或 ({建築} = 1))) 那么
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
换成 2 造型
播放声音 木材に釘を打つ
等待 {時間} 秒
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 {建てた建物} 增加 1
在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 的第 1 项前插入 {メール}
在 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 的第 1 项前插入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
换成 ({建築} + 2) 造型
否则
思考 お金が足りない
在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 的第 1 项前插入 {|it list}
在 お金が足りず中止しました。 的第 1 项前插入 {|it list}
否则
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
如果 ({所持している効果・物} 的第 ({建築} - 2) 项 = 0) 不成立 那么
换成 2 造型
播放声音 木材に釘を打つ
等待 {時間} 秒
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
换成 ({建築} + 2) 造型
否则
思考 権利がない。Shopで権利を購入しよう!
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}
将 権利がないので中止しました。 加入 {メール}
等待 2 秒
说 0 秒
否则
思考 お金が足りない
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}
将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
将拖动模式设为 可拖动
否则
将拖动模式设为 不可拖动
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({save?} = 1) 那么
如果 ({heyasuu} < {savecode} 的项目数) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}
将 {最初?} 设为 0
等待 ({save?} = 0)
否则
删除 {savecode} 的第 {savecode} 中第一个 empty 的编号 项
在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}
将 {最初?} 设为 0
等待 ({save?} = 0)
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({ba} = 1) 与 ) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么
如果 ({横移動} = 1) 那么
移动 10 步
如果 ({横移動} = -1) 那么
移动 -10 步
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (造型编号 = 4) 那么
将 {電気使用量} 增加 .1
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {電気使用量} 增加 .1
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {電気使用量} 增加 .15
将 {水道使用量} 增加 10
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
将 {電気使用量} 增加 .15
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
将 {電気使用量} 增加 .3
将 {水道使用量} 增加 3
否则
如果 (造型编号 = 9) 那么
将 {電気使用量} 增加 1
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
将 {電気使用量} 增加 1.5
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
将 {水道使用量} 增加 200
将 {電気使用量} 增加 7.3
否则
等待 1 秒
定义 {建築} を {時間} 秒で {値} Gを使って作る
将 {ミッション} 的第 2 项替换为 1
如果 (({建築} = 3) 或 (({建築} = 2) 或 ({建築} = 1))) 那么
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
换成 2 造型
播放声音 木材に釘を打つ
等待 {時間} 秒
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 {建てた建物} 增加 1
在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 的第 1 项前插入 {メール}
在 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 的第 1 项前插入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
换成 ({建築} + 2) 造型
否则
思考 お金が足りない
在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 的第 1 项前插入 {|it list}
在 お金が足りず中止しました。 的第 1 项前插入 {|it list}
否则
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
如果 ({所持している効果・物} 的第 ({建築} - 2) 项 = 0) 不成立 那么
换成 2 造型
播放声音 木材に釘を打つ
等待 {時間} 秒
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
换成 ({建築} + 2) 造型
否则
思考 権利がない。Shopで権利を購入しよう!
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}
将 権利がないので中止しました。 加入 {メール}
等待 2 秒
说 0 秒
否则
思考 お金が足りない
将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}
将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
定义 部屋を設置する
克隆 自己
将 {heyasuu} 增加 1
将x坐标增加 64
造型
コスチューム3
コスチューム4
コスチューム5
コスチューム7
コスチューム6
コスチューム8
コスチューム9
コスチューム10
コスチューム11
コスチューム15
コスチューム16
コスチューム12
コスチューム13
コスチューム14
コスチューム17
コスチューム18
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
将 {一時停止中?} 设为 0
删除 {メニュー} 的全部项目
如果 (访客语言 = 日本語) 那么
将 部屋を増やす(80000G) 加入 {メニュー}
将 ビルをセーブ 加入 {メニュー}
将 ビルをロード 加入 {メニュー}
将 ☁ 人数を確認(休止中) 加入 {メニュー}
将 天気の変更 加入 {メニュー}
将 アカウントコードの取得 加入 {メニュー}
将 セーブデータのクリア 加入 {メニュー}
将 空港に行く・帰る 加入 {メニュー}
将 通知のON・OFF 加入 {メニュー}
否则
将 The cost to increase (the room is 80,000 gold) 加入 {メニュー}
将 Save the building 加入 {メニュー}
将 Load the building 加入 {メニュー}
将 Number of people saving on the server(Dormant) 加入 {メニュー}
将 Change weather 加入 {メニュー}
将 Get an account code 加入 {メニュー}
将 Clear save data 加入 {メニュー}
将 Go / return to the airport 加入 {メニュー}
删除 {建築物リスト} 的全部项目
如果 (访客语言 = 日本語) 那么
将 空き部屋ー500G-✖:何もない。テナント募集と書いてある 加入 {建築物リスト}
将 エレベーター2500G-✖:上や下の階を行き来できる。たまに遊ぶやつがいる。 加入 {建築物リスト}
将 貸オフィスー4000G/〇:テレワークなどで人気。 加入 {建築物リスト}
将 フードコートー15000G/〇/権:食べ物が食べられる。水だけ飲んでいく奴がいる。 加入 {建築物リスト}
将 売店ー30000G/〇/権:いろんなものが買える。 加入 {建築物リスト}
将 ホテルー15000G/〇/権:一晩泊まっていける。サービスが充実している。 加入 {建築物リスト}
将 ゲームセンターー50000G/〇/権:ゲームができる。店内がうるさい。 加入 {建築物リスト}
将 自動販売機ー25000G/〇/権:飲み物が買える。 加入 {建築物リスト}
将 温泉ー35000G/〇/権:温泉へ入れる。といっても、温泉水ではなく水道水。 加入 {建築物リスト}
否则
将 Empty room-500G-✖: Nothing. It says tenant recruitment 加入 {建築物リスト}
将 Elevator 2500G-✖: You can go up and down floors. There is a guy who plays occasionally. 加入 {建築物リスト}
将 Rental office-4000G / 〇: Popular for telework. 加入 {建築物リスト}
将 Food Court-15000G / 〇 / Right: You can eat food. Some people drink only water. 加入 {建築物リスト}
将 Shop-30000G / 〇 / Right: You can buy various things. 加入 {建築物リスト}
将 Hotel-15000G / 〇 / Right: You can stay overnight. The service is substantial. 加入 {建築物リスト}
将 Game Center-50000G / 〇 / Right: You can play games. The inside of the store is noisy. 加入 {メニュー}
将 Vending machine-25000G / 〇 / Right: You can buy drinks. 加入 {建築物リスト}
将 Hot spring-35000G / 〇 / Right: Cats enters the hot spring. 加入 {建築物リスト}
当接收到 tutorial off
显示变量 {所持金 / Money in possession}
换成 menu 造型
当接收到 tutorial off
等待 1 秒
换成 c5 造型
隐藏
等待 1 秒
换成 menu 造型
显示
当接收到 save
广播 loading…
如果 (造型编号 = 1) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
删除 {save中継} 的全部项目
将 {save?} 设为 1
显示列表 {savecode}
显示列表 {save中継}
等待 1 秒
将 {save?} 设为 0
等待 1 秒
执行 入れ替え
广播 normal save
当接收到 メニュー戻る
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 0)) 那么
否则
删除此克隆体
当接收到 メニュー削除
清除图形特效
如果 (造型编号 = 1) 不成立 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
删除此克隆体
当接收到 greenflag
重复执行
移到最 前面
当接收到 読み込みエラー/改造
说 読み込みエラー 2 秒
当接收到 background normal-save
等待 .2 秒
执行 入れ替え
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 -5
当作为克隆体启动时
显示
如果 (造型编号 = 10) 那么
如果 ({menux} = -301) 那么
重复执行
移到 x:({menux} + 600) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 600) / 3)
否则
如果 ({menux} = -601) 那么
重复执行
移到 x:({menux} + 900) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 900) / 3)
否则
重复执行
移到 x:({menux} + 300) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 300) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 3)) 那么
移到 x:-400 y:0
重复执行 25 次
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)
等待 0.001 秒
重复执行
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 2)) 那么
移到 x:{menux} y:0
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
将 虚像 特效设定为 (({menux} - ({menux} * 2)) / 3)
否则
否则
如果 ((造型编号 < 14) 与 (造型编号 > 7)) 那么
移到 x:({menux} + 300) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -300) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 16) 与 (造型编号 > 13)) 那么
移到 x:({menux} + 600) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -600) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 21) 与 (造型编号 > 15)) 那么
移到 x:({menux} + 900) y:0
否则
当角色被点击
如果 (造型编号 = 1) 那么
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将 {状態} 设为 1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {一時停止中?} 设为 0
广播 メニュー削除 并等待
否则
将 {menux} 设为 0
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
隐藏
移到最 前面
将 {状態} 设为 1.1
将 {一時停止中?} 设为 1
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
重复执行 4 次
等待 .2 秒
下一个造型
克隆 自己
显示
换成 menu 造型
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
执行 を Gで購入する
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
换成 コスチューム6 造型
克隆 自己
换成 コスチューム7 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム9 造型
克隆 自己
换成 コスチューム3 造型
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -300
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
换成 コスチューム10 造型
克隆 自己
换成 コスチューム11 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム4 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -300
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
广播 エアポォト
广播 メニュー削除
将 {一時停止中?} 设为 0
将 {状態} 设为 1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
询问 セーブコードを入力 并等待
将 {kuraudo2} 设为 回答
广播 normal load
否则
如果 (造型编号 = 9) 那么
广播 save
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((0 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 0
广播 メニュー戻る
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
将 {最初?} 设为 1
将 {kuraudo} 设为
将 {kuraudo2} 设为
说 削除完了 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 12) 那么
将 {menux} 设为 -301
换成 コスチューム15 造型
克隆 自己
换成 コスチューム16 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム10 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-600 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -600
否则
如果 (造型编号 = 13) 那么
如果 ({通知?} = 0) 那么
将 {通知?} 设为 1
说 通知を許可しました。 2 秒
否则
将 {通知?} 设为 0
说 通知を拒否しました。 2 秒
否则
如果 (造型编号 = 14) 那么
将 {menux} 设为 -601
换成 コスチューム12 造型
克隆 自己
换成 コスチューム13 造型
克隆 自己
换成 コスチューム14 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム15 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -900
否则
如果 (造型编号 = 15) 那么
将 {menux} 设为 -601
换成 コスチューム17 造型
克隆 自己
换成 コスチューム18 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム16 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -900
否则
如果 (造型编号 = 16) 那么
将 {天候} 设为 晴れ
说 晴れに設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 17) 那么
将 {天候} 设为 雨
说 雨に設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 18) 那么
将 {天候} 设为 雷雨
说 雷雨に設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
将 {☔軽量?} 设为 0
说 軽量モードOFF 1 秒
否则
将 {☔軽量?} 设为 1
说 軽量モードON 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 20) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
将 {⛈雷雨モード} 设为 0
说 雷雨を非表示 1 秒
否则
将 {⛈雷雨モード} 设为 1
说 雷雨を表示 1 秒
否则
定义 {物} を {値} Gで購入する
如果 ({heyasuu} < 15) 那么
如果 ({syojikinn} < 80000) 那么
说 お金が足りないよぉ~ 2 秒
否则
将 {itのサイズ} 增加 1
将 {ミッション} 的第 5 项替换为 1
将 {syojikinn} 增加 -80000
否则
说 これ以上増やせません 2 秒
定义 セーブ判定
如果 碰到颜色 #4c4c4c? 那么
执行 セーブ保存 03
否则
如果 碰到颜色 #cc7e65? 那么
执行 セーブ保存 04
否则
如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么
执行 セーブ保存 05
否则
如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么
执行 セーブ保存 06
否则
如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么
执行 セーブ保存 07
否则
如果 碰到颜色 #606b80? 那么
执行 セーブ保存 08
否则
如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么
执行 セーブ保存 09
否则
如果 碰到颜色 #69bebf? 那么
执行 セーブ保存 10
否则
如果 碰到颜色 #ccab52? 那么
执行 セーブ保存 11
否则
执行 セーブ保存 01
定义 入れ替え
将 {hozon} 设为 1
删除 {save中継} 的全部项目
重复执行 {savecode} 的项目数 次
在 {savecode} 的第 {hozon} 项 的第 1 项前插入 {save中継}
将 {hozon} 增加 1
删除 {savecode} 的全部项目
将 {hozon} 设为 1
重复执行 {save中継} 的项目数 次
将 {save中継} 的第 {hozon} 项 加入 {savecode}
将 {hozon} 增加 1
隐藏列表 {savecode}
隐藏列表 {save中継}
广播 load ok
定义 セーブ保存 {数}
如果 ({セーブコード} 的第 1 项 的字符数 < 60) 那么
将 {セーブコード} 的第 1 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 1 项 和 {数}
否则
将 {セーブコード} 的第 2 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 2 项 和 {数}
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
将 {一時停止中?} 设为 0
删除 {メニュー} 的全部项目
如果 (访客语言 = 日本語) 那么
将 部屋を増やす(80000G) 加入 {メニュー}
将 ビルをセーブ 加入 {メニュー}
将 ビルをロード 加入 {メニュー}
将 ☁ 人数を確認(休止中) 加入 {メニュー}
将 天気の変更 加入 {メニュー}
将 アカウントコードの取得 加入 {メニュー}
将 セーブデータのクリア 加入 {メニュー}
将 空港に行く・帰る 加入 {メニュー}
将 通知のON・OFF 加入 {メニュー}
否则
将 The cost to increase (the room is 80,000 gold) 加入 {メニュー}
将 Save the building 加入 {メニュー}
将 Load the building 加入 {メニュー}
将 Number of people saving on the server(Dormant) 加入 {メニュー}
将 Change weather 加入 {メニュー}
将 Get an account code 加入 {メニュー}
将 Clear save data 加入 {メニュー}
将 Go / return to the airport 加入 {メニュー}
删除 {建築物リスト} 的全部项目
如果 (访客语言 = 日本語) 那么
将 空き部屋ー500G-✖:何もない。テナント募集と書いてある 加入 {建築物リスト}
将 エレベーター2500G-✖:上や下の階を行き来できる。たまに遊ぶやつがいる。 加入 {建築物リスト}
将 貸オフィスー4000G/〇:テレワークなどで人気。 加入 {建築物リスト}
将 フードコートー15000G/〇/権:食べ物が食べられる。水だけ飲んでいく奴がいる。 加入 {建築物リスト}
将 売店ー30000G/〇/権:いろんなものが買える。 加入 {建築物リスト}
将 ホテルー15000G/〇/権:一晩泊まっていける。サービスが充実している。 加入 {建築物リスト}
将 ゲームセンターー50000G/〇/権:ゲームができる。店内がうるさい。 加入 {建築物リスト}
将 自動販売機ー25000G/〇/権:飲み物が買える。 加入 {建築物リスト}
将 温泉ー35000G/〇/権:温泉へ入れる。といっても、温泉水ではなく水道水。 加入 {建築物リスト}
否则
将 Empty room-500G-✖: Nothing. It says tenant recruitment 加入 {建築物リスト}
将 Elevator 2500G-✖: You can go up and down floors. There is a guy who plays occasionally. 加入 {建築物リスト}
将 Rental office-4000G / 〇: Popular for telework. 加入 {建築物リスト}
将 Food Court-15000G / 〇 / Right: You can eat food. Some people drink only water. 加入 {建築物リスト}
将 Shop-30000G / 〇 / Right: You can buy various things. 加入 {建築物リスト}
将 Hotel-15000G / 〇 / Right: You can stay overnight. The service is substantial. 加入 {建築物リスト}
将 Game Center-50000G / 〇 / Right: You can play games. The inside of the store is noisy. 加入 {メニュー}
将 Vending machine-25000G / 〇 / Right: You can buy drinks. 加入 {建築物リスト}
将 Hot spring-35000G / 〇 / Right: Cats enters the hot spring. 加入 {建築物リスト}
当接收到 tutorial off
显示变量 {所持金 / Money in possession}
换成 menu 造型
当接收到 tutorial off
等待 1 秒
换成 c5 造型
隐藏
等待 1 秒
换成 menu 造型
显示
当接收到 save
广播 loading…
如果 (造型编号 = 1) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
删除 {save中継} 的全部项目
将 {save?} 设为 1
显示列表 {savecode}
显示列表 {save中継}
等待 1 秒
将 {save?} 设为 0
等待 1 秒
执行 入れ替え
广播 normal save
当接收到 greenflag
重复执行
移到最 前面
当接收到 読み込みエラー/改造
说 読み込みエラー 2 秒
当接收到 background normal-save
等待 .2 秒
执行 入れ替え
当接收到 メニュー削除
清除图形特效
如果 (造型编号 = 1) 不成立 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
删除此克隆体
当接收到 メニュー戻る
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 0)) 那么
否则
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
显示
如果 (造型编号 = 10) 那么
如果 ({menux} = -301) 那么
重复执行
移到 x:({menux} + 600) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 600) / 3)
否则
如果 ({menux} = -601) 那么
重复执行
移到 x:({menux} + 900) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 900) / 3)
否则
重复执行
移到 x:({menux} + 300) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 300) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 3)) 那么
移到 x:-400 y:0
重复执行 25 次
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)
等待 0.001 秒
重复执行
如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 2)) 那么
移到 x:{menux} y:0
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
将 虚像 特效设定为 (({menux} - ({menux} * 2)) / 3)
否则
否则
如果 ((造型编号 < 14) 与 (造型编号 > 7)) 那么
移到 x:({menux} + 300) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -300) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 16) 与 (造型编号 > 13)) 那么
移到 x:({menux} + 600) y:0
将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -600) / 3)
否则
如果 ((造型编号 < 21) 与 (造型编号 > 15)) 那么
移到 x:({menux} + 900) y:0
否则
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 -5
当角色被点击
如果 (造型编号 = 1) 那么
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将 {状態} 设为 1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {一時停止中?} 设为 0
广播 メニュー削除 并等待
否则
将 {menux} 设为 0
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
隐藏
移到最 前面
将 {状態} 设为 1.1
将 {一時停止中?} 设为 1
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
重复执行 4 次
等待 .2 秒
下一个造型
克隆 自己
显示
换成 menu 造型
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
执行 を Gで購入する
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
换成 コスチューム6 造型
克隆 自己
换成 コスチューム7 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム9 造型
克隆 自己
换成 コスチューム3 造型
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -300
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
如果 (x坐标 = 0) 那么
换成 コスチューム10 造型
克隆 自己
换成 コスチューム11 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム4 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -300
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
广播 エアポォト
广播 メニュー削除
将 {一時停止中?} 设为 0
将 {状態} 设为 1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
询问 セーブコードを入力 并等待
将 {kuraudo2} 设为 回答
广播 normal load
否则
如果 (造型编号 = 9) 那么
广播 save
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((0 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 0
广播 メニュー戻る
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
删除 {savecode} 的全部项目
将 {最初?} 设为 1
将 {kuraudo} 设为
将 {kuraudo2} 设为
说 削除完了 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 12) 那么
将 {menux} 设为 -301
换成 コスチューム15 造型
克隆 自己
换成 コスチューム16 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム10 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-600 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -600
否则
如果 (造型编号 = 13) 那么
如果 ({通知?} = 0) 那么
将 {通知?} 设为 1
说 通知を許可しました。 2 秒
否则
将 {通知?} 设为 0
说 通知を拒否しました。 2 秒
否则
如果 (造型编号 = 14) 那么
将 {menux} 设为 -601
换成 コスチューム12 造型
克隆 自己
换成 コスチューム13 造型
克隆 自己
换成 コスチューム14 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム15 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -900
否则
如果 (造型编号 = 15) 那么
将 {menux} 设为 -601
换成 コスチューム17 造型
克隆 自己
换成 コスチューム18 造型
克隆 自己
换成 コスチューム8 造型
克隆 自己
换成 コスチューム16 造型
等待 .1 秒
重复执行 30 次
将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)
将 {menux} 设为 -900
否则
如果 (造型编号 = 16) 那么
将 {天候} 设为 晴れ
说 晴れに設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 17) 那么
将 {天候} 设为 雨
说 雨に設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 18) 那么
将 {天候} 设为 雷雨
说 雷雨に設定 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
将 {☔軽量?} 设为 0
说 軽量モードOFF 1 秒
否则
将 {☔軽量?} 设为 1
说 軽量モードON 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 20) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
将 {⛈雷雨モード} 设为 0
说 雷雨を非表示 1 秒
否则
将 {⛈雷雨モード} 设为 1
说 雷雨を表示 1 秒
否则
定义 セーブ判定
如果 碰到颜色 #4c4c4c? 那么
执行 セーブ保存 03
否则
如果 碰到颜色 #cc7e65? 那么
执行 セーブ保存 04
否则
如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么
执行 セーブ保存 05
否则
如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么
执行 セーブ保存 06
否则
如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么
执行 セーブ保存 07
否则
如果 碰到颜色 #606b80? 那么
执行 セーブ保存 08
否则
如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么
执行 セーブ保存 09
否则
如果 碰到颜色 #69bebf? 那么
执行 セーブ保存 10
否则
如果 碰到颜色 #ccab52? 那么
执行 セーブ保存 11
否则
执行 セーブ保存 01
定义 {物} を {値} Gで購入する
如果 ({heyasuu} < 15) 那么
如果 ({syojikinn} < 80000) 那么
说 お金が足りない You don't have enough money. 2 秒
否则
将 {itのサイズ} 增加 1
将 {ミッション} 的第 5 项替换为 1
将 {syojikinn} 增加 -80000
否则
说 これ以上増やせません You can't add any more rooms. 2 秒
定义 セーブ保存 {数}
如果 ({セーブコード} 的第 1 项 的字符数 < 60) 那么
将 {セーブコード} 的第 1 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 1 项 和 {数}
否则
将 {セーブコード} 的第 2 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 2 项 和 {数}
定义 入れ替え
将 {hozon} 设为 1
删除 {save中継} 的全部项目
重复执行 {savecode} 的项目数 次
在 {savecode} 的第 {hozon} 项 的第 1 项前插入 {save中継}
将 {hozon} 增加 1
删除 {savecode} 的全部项目
将 {hozon} 设为 1
重复执行 {save中継} 的项目数 次
将 {save中継} 的第 {hozon} 项 加入 {savecode}
将 {hozon} 增加 1
隐藏列表 {savecode}
隐藏列表 {save中継}
广播 load ok
スプライト1
造型
缩略图
代码
当 绿旗 被点击
面向 90 方向
将大小设为 100
隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}
隐藏变量 {open}
隐藏变量 {itのサイズ}
隐藏变量 {タイマー}
隐藏变量 {チュートリアル}
隐藏变量 {ロード内}
隐藏变量 {LEVEL}
隐藏变量 {Rating}
隐藏变量 {所持金(D)}
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {状態}
将 {level表示} 设为 0
将 {時} 设为 0
将 {分} 设为 0
将 {LEVEL} 设为 0
将 {水道使用量} 设为 0
将 {電気使用量} 设为 0
将 {時間 / Time} 设为
将 {来たお客} 设为 0
将 {建てた建物} 设为 0
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
隐藏列表 {it}
隐藏列表 {セーブコード}
隐藏列表 {メニュー}
隐藏列表 {ロードコード}
隐藏列表 {建築物name}
隐藏列表 {建築物リスト}
隐藏列表 {背景2}
将 {音量(volume)} 设为 15
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({来たお客} < 50) 那么
将 {crone now} 的第 3 项替换为 1
如果 ({来たお客} < 150) 那么
将 {crone now} 的第 4 项替换为 1
当接收到 main menu
移到 x:0 y:0
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
换成 缩略图 造型
显示
将大小设为 0
重复执行 150 次
等待 .001 秒
将大小增加 ((100 - 大小) / 25)
将 虚像 特效增加 -2
清除图形特效
将大小设为 100
当接收到 greenflag
隐藏
当接收到 start
如果 ({smart?} = 0) 那么
面向 90 方向
将大小设为 100
后移 1 层
重复执行 150 次
停止 该角色的其他脚本
等待 .001 秒
将大小增加 ((150 - 大小) / 10)
隐藏
当接收到 start2
隐藏
当接收到 止まった
移到 x:0 y:0
换成 缩略图 造型
将大小设为 100
移到最 前面
显示
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 25 次
将 虚像 特效增加 -5
当 绿旗 被点击
面向 90 方向
将大小设为 100
隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}
隐藏变量 {open}
隐藏变量 {itのサイズ}
隐藏变量 {タイマー}
隐藏变量 {チュートリアル}
隐藏变量 {ロード内}
隐藏变量 {LEVEL}
隐藏变量 {Rating}
隐藏变量 {所持金(D)}
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {状態}
将 {level表示} 设为 0
将 {時} 设为 0
将 {分} 设为 0
将 {LEVEL} 设为 0
将 {水道使用量} 设为 0
将 {電気使用量} 设为 0
将 {時間 / Time} 设为
将 {来たお客} 设为 0
将 {建てた建物} 设为 0
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
隐藏列表 {it}
隐藏列表 {セーブコード}
隐藏列表 {メニュー}
隐藏列表 {ロードコード}
隐藏列表 {建築物name}
隐藏列表 {建築物リスト}
隐藏列表 {背景2}
将 {音量(volume)} 设为 15
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({来たお客} < 50) 那么
将 {crone now} 的第 3 项替换为 1
如果 ({来たお客} < 150) 那么
将 {crone now} 的第 4 项替换为 1
当接收到 main menu
移到 x:0 y:0
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
换成 缩略图 造型
显示
将大小设为 0
重复执行 150 次
等待 .001 秒
将大小增加 ((100 - 大小) / 25)
将 虚像 特效增加 -2
清除图形特效
将大小设为 100
当接收到 greenflag
隐藏
当接收到 start
如果 ({smart?} = 0) 那么
面向 90 方向
将大小设为 100
后移 1 层
重复执行 150 次
停止 该角色的其他脚本
等待 .001 秒
将大小增加 ((150 - 大小) / 10)
隐藏
当接收到 start2
隐藏
当接收到 止まった
移到 x:0 y:0
换成 缩略图 造型
将大小设为 100
移到最 前面
显示
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 25 次
将 虚像 特效增加 -5
スプライト2
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
移到最 前面
显示
将 {hozon} 设为 0
将 {hozon} 设为 0
将 {ba} 设为 0
当接收到 start2
显示
将 {ba} 设为 0
当接收到 画面切り替え
克隆 自己
当接收到 クレジット表示
移到最 前面
显示
隐藏变量 {crm?}
隐藏变量 {itのサイズ}
隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}
隐藏变量 {nau}
隐藏变量 {open}
隐藏变量 {タイマー}
隐藏变量 {チュートリアル}
隐藏变量 {ロード内}
隐藏变量 {音楽}
隐藏变量 {音量(volume)}
隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}
隐藏变量 {時}
隐藏变量 {時間 / Time}
隐藏变量 {状態}
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {分}
当接收到 ぬぬ
隐藏
移到最 后面
停止 该角色的其他脚本
显示变量 {所持金 / Money in possession}
显示变量 {時間 / Time}
当接收到 start
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
重复执行 100 次
将 虚像 特效增加 -1
广播 loading…
等待 1 秒
广播 load ok
广播 BGM
广播 greenflag
广播 音切り替え反映
广播 tutorial off
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
将 {ba} 设为 1
当接收到 mainsettings
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 -5
克隆 自己
等待 1 秒
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
当接收到 画面切り替え
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 -5
移到最 前面
等待 1 秒
移到最 前面
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
清除图形特效
移到最 前面
重复执行
如果 ({ba} = 1) 那么
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
移到最 前面
显示
将 {hozon} 设为 0
将 {hozon} 设为 0
将 {ba} 设为 0
当接收到 画面切り替え
克隆 自己
当接收到 クレジット表示
移到最 前面
显示
隐藏变量 {crm?}
隐藏变量 {itのサイズ}
隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}
隐藏变量 {nau}
隐藏变量 {open}
隐藏变量 {タイマー}
隐藏变量 {チュートリアル}
隐藏变量 {ロード内}
隐藏变量 {音楽}
隐藏变量 {音量(volume)}
隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}
隐藏变量 {時}
隐藏变量 {時間 / Time}
隐藏变量 {状態}
隐藏变量 {所持金 / Money in possession}
隐藏变量 {分}
当接收到 ぬぬ
隐藏
移到最 后面
停止 该角色的其他脚本
显示变量 {所持金 / Money in possession}
显示变量 {時間 / Time}
当接收到 start
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
重复执行 100 次
将 虚像 特效增加 -1
广播 loading…
等待 1 秒
广播 load ok
广播 BGM
广播 greenflag
广播 音切り替え反映
广播 tutorial off
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
将 {ba} 设为 1
当接收到 mainsettings
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 -5
克隆 自己
等待 1 秒
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
当接收到 画面切り替え
显示
移到最 前面
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 -5
移到最 前面
等待 1 秒
移到最 前面
重复执行 50 次
移到最 前面
将 虚像 特效增加 2
隐藏
移到最 后面
当接收到 start2
显示
将 {ba} 设为 0
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
清除图形特效
移到最 前面
重复执行
如果 ({ba} = 1) 那么
删除此克隆体
スプライト3
造型
コスチューム2
代码
当接收到 start2
移到 x:0 y:-69
隐藏变量 {時間 / Time}
换成 コスチューム2 造型
清除图形特效
隐藏
等待 .3 秒
将 虚像 特效增加 100
显示
移到最 前面
后移 1 层
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
清除图形特效
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 ((鼠标的x坐标 > -119) 与 (鼠标的x坐标 < -22)) 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏
清除图形特效
广播 main menu
将 {チュートリアル} 设为 -1
将 {チュートリアル} 设为 0
将 {チュートリアル} 设为 1
将 {チュートリアル} 设为 2
将 {チュートリアル} 设为 3
将 {チュートリアル} 设为 4
将 {nau} 设为 0
将 {ハード?} 设为 1
停止 这个脚本
如果 ((鼠标的x坐标 > 9) 与 (鼠标的x坐标 < 104)) 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏
清除图形特效
将 {チュートリアル} 设为 -1
将 {チュートリアル} 设为 0
将 {チュートリアル} 设为 1
将 {チュートリアル} 设为 2
将 {チュートリアル} 设为 3
将 {チュートリアル} 设为 4
将 {nau} 设为 0
将 {ハード?} 设为 0
广播 main menu
停止 这个脚本
当接收到 start2
广播 loading…
等待 1 秒
广播 load ok
当接收到 start2
广播 loading…
等待 1 秒
广播 load ok
当接收到 start2
移到 x:0 y:-69
隐藏变量 {時間 / Time}
换成 コスチューム2 造型
清除图形特效
隐藏
等待 .3 秒
将 虚像 特效增加 100
显示
移到最 前面
后移 1 层
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
清除图形特效
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 ((鼠标的x坐标 > -119) 与 (鼠标的x坐标 < -22)) 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏
清除图形特效
广播 main menu
将 {チュートリアル} 设为 -1
将 {チュートリアル} 设为 0
将 {チュートリアル} 设为 1
将 {チュートリアル} 设为 2
将 {チュートリアル} 设为 3
将 {チュートリアル} 设为 4
将 {nau} 设为 0
将 {ハード?} 设为 1
停止 这个脚本
如果 ((鼠标的x坐标 > 9) 与 (鼠标的x坐标 < 104)) 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏
清除图形特效
将 {チュートリアル} 设为 -1
将 {チュートリアル} 设为 0
将 {チュートリアル} 设为 1
将 {チュートリアル} 设为 2
将 {チュートリアル} 设为 3
将 {チュートリアル} 设为 4
将 {nau} 设为 0
将 {ハード?} 设为 0
广播 main menu
停止 这个脚本
bgmセッティングとか
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 BGM settings
移到 x:-114 y:5
显示
重复执行 10 次
移到最 前面
前移 1 层
将大小设为 100
当接收到 セッティング終了
隐藏
当接收到 keieikinngetto
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型
克隆 自己
换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型
当作为克隆体启动时
执行 {ゲットコイン}
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
等待 1 秒
否则
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
当角色被点击
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
下一个造型
如果 (造型编号 = 2) 那么
将 {音楽} 设为 0
停止所有声音
否则
将 {音楽} 设为 1
如果 (造型编号 = 3) 那么
换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型
否则
定义
移到最 前面
换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型
显示
移到 x:{コインx} y:{コインy}
将大小设为 10
将 {コインx} 设为 0
将 {コインy} 设为 0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
播放声音 ポップ
重复执行 15 次
将y坐标增加 ((155 - x坐标) / 10)
将x坐标增加 ((-193 - x坐标) / 10)
将 {syojikinn} 设为 ({syojikinn} + {})
播放声音 Coin 等待播完
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 BGM settings
移到 x:-114 y:5
显示
重复执行 10 次
移到最 前面
前移 1 层
将大小设为 100
当接收到 セッティング終了
隐藏
当接收到 keieikinngetto
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型
克隆 自己
换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型
当作为克隆体启动时
执行 {ゲットコイン} {コインx} {コインy}
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
等待 1 秒
否则
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
当角色被点击
如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么
下一个造型
如果 (造型编号 = 2) 那么
将 {音楽} 设为 0
停止所有声音
否则
将 {音楽} 设为 1
如果 (造型编号 = 3) 那么
换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型
否则
定义 {,} {,}
移到最 前面
换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型
显示
移到 x:{x} y:{y}
将大小设为 10
将 {コインx} 设为 0
将 {コインy} 设为 0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
如果 ({一時停止中?} = 0) 那么
播放声音 ポップ
重复执行 15 次
将y坐标增加 ((155 - x坐标) / 10)
将x坐标增加 ((-193 - x坐标) / 10)
将 {syojikinn} 设为 ({syojikinn} + {})
播放声音 Coin 等待播完
删除此克隆体
否则
执行 {} {x} {y}
スプライト6
代码
当 绿旗 被点击
将 {何を開いた?} 设为
当接收到 greenflag
删除 {crone now} 的全部项目
将 なにか 加入 {crone now}
等待 1 秒
删除 {crone now} 的全部项目
当接收到 倒産してしまった!
显示
移到最 前面
停止 全部脚本
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
停止 该角色的其他脚本
隐藏
显示
换成 shop 造型
移到 x:-200 y:48
克隆 自己
换成 mission 造型
移到 x:-200 y:3
克隆 自己
换成 award 造型
移到 x:-200 y:-42
克隆 自己
换成 level 造型
移到 x:-200 y:-87
克隆 自己
换成 コスチューム1 造型
移到 x:0 y:0
隐藏
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
当作为克隆体启动时
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
当作为克隆体启动时
重复执行
移到最 前面
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
如果 按下鼠标? 那么
如果 ((造型编号 > 1) 与 (造型编号 < 6)) 那么
换成 (造型编号 + 4) 造型
移到 x:0 y:0
后移 1 层
将 {何を開いた?} 设为 (造型编号 - 5)
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
如果 ({何を開いた?} = 4) 不成立 那么
克隆 自己
否则
将 {何を開いた?} 设为
隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}
等待 .2 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {level表示} 设为 0
删除 {crone now} 的全部项目
将 なにか 加入 {crone now}
等待 1 秒
删除 {crone now} 的全部项目
删除此克隆体
否则
说
当 绿旗 被点击
将 {何を開いた?} 设为
当接收到 greenflag
删除 {crone now} 的全部项目
将 なにか 加入 {crone now}
等待 1 秒
删除 {crone now} 的全部项目
当接收到 倒産してしまった!
显示
移到最 前面
停止 全部脚本
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
停止 该角色的其他脚本
隐藏
显示
换成 shop 造型
移到 x:-200 y:48
克隆 自己
换成 mission 造型
移到 x:-200 y:3
克隆 自己
换成 award 造型
移到 x:-200 y:-42
克隆 自己
换成 level 造型
移到 x:-200 y:-87
克隆 自己
换成 コスチューム1 造型
移到 x:0 y:0
隐藏
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
当作为克隆体启动时
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
移到最 前面
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
如果 按下鼠标? 那么
如果 ((造型编号 > 1) 与 (造型编号 < 6)) 那么
换成 (造型编号 + 4) 造型
移到 x:0 y:0
后移 1 层
将 {何を開いた?} 设为 (造型编号 - 5)
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
如果 ({何を開いた?} = 4) 不成立 那么
克隆 自己
否则
将 {何を開いた?} 设为
隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}
等待 .2 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {level表示} 设为 0
删除 {crone now} 的全部项目
将 なにか 加入 {crone now}
等待 .1 秒
删除 {crone now} 的全部项目
删除此克隆体
否则
说
スプライト7
代码
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {メール}
隐藏
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
移到 x:-211 y:111
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((5 < ({メール} 的项目数 - {既読メール数})) 与 ({既読メール数} = {メール} 的项目数) 不成立) 那么
换成 スクリーンショット 2022-01-03 7 造型
否则
换成 (({メール} 的项目数 + 1) - {既読メール数}) 造型
当接收到 greenflag
显示
当接收到 greenflag
重复执行
如果 (({メール} 的项目数 - {既読メール数}) = 0) 不成立 那么
思考 新着メールあり!
否则
思考
当接收到 greenflag
等待 6 秒
删除 {メール} 的全部项目
将 ビル経営ゲームへようこそ! 加入 {メール}
将 ビルに部屋をたくさん作って、 加入 {メール}
将 自分だけの最高のビルにしよう! 加入 {メール}
当作为克隆体启动时
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
显示列表 {メール}
等待 1 秒
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
如果 (造型编号 = 8) 那么
隐藏列表 {メール}
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
删除此克隆体
否则
如果 碰到 鼠标指针? 那么
删除 {メール} 的全部项目
否则
删除此克隆体
当角色被点击
广播 mail read
移到 x:-5 y:-3
移到最 前面
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
换成 menu2 造型
移到 x:-4 y:-124
克隆 自己
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
移到 x:-211 y:111
当角色被点击
将 {既読メール数} 设为 {メール} 的项目数
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {メール}
隐藏
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
移到 x:-211 y:111
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((5 < ({メール} 的项目数 - {既読メール数})) 与 ({既読メール数} = {メール} 的项目数) 不成立) 那么
换成 スクリーンショット 2022-01-03 7 造型
否则
换成 (({メール} 的项目数 + 1) - {既読メール数}) 造型
当接收到 greenflag
显示
当接收到 greenflag
重复执行
如果 (({メール} 的项目数 - {既読メール数}) = 0) 不成立 那么
思考 新着メールあり!
否则
思考
当接收到 greenflag
等待 6 秒
删除 {メール} 的全部项目
将 ビル経営ゲームへようこそ! 加入 {メール}
将 ビルに部屋をたくさん作って、 加入 {メール}
将 自分だけの最高のビルにしよう! 加入 {メール}
当作为克隆体启动时
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
显示列表 {メール}
等待 1 秒
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
如果 (造型编号 = 8) 那么
隐藏列表 {メール}
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
删除此克隆体
否则
如果 碰到 鼠标指针? 那么
删除 {メール} 的全部项目
否则
删除此克隆体
当角色被点击
广播 mail read
移到 x:-5 y:-3
移到最 前面
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
换成 menu2 造型
移到 x:-4 y:-124
克隆 自己
换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型
移到 x:-211 y:111
当角色被点击
将 {既読メール数} 设为 {メール} 的项目数
new menu
造型
shop-1
shop-2
shop-3
shop-4
shop-5
shop-6
shop-9
shop-10
mission-1
mission-2
mission-3
mission-4
mission-5
mission-6
mission-7
mission-8
mission-9
代码
当 绿旗 被点击
将 {rannsuu?} 设为 2
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
隐藏
重复执行
如果 ({何を開いた?} = ) 不成立 那么
显示
克隆 自己
隐藏
等待 ({何を開いた?} = )
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({所持金パーソナルベスト} < {syojikinn}) 那么
将 {所持金パーソナルベスト} 设为 {syojikinn}
将 {ミッション} 的第 9 项替换为 1
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {所持金(D)} 设为 {所持している効果・物} 的第 8 项
当 绿旗 被点击
删除 {所持している効果・物} 的全部项目
删除 {ミッション} 的全部项目
删除 {ミッションクリア?} 的全部项目
重复执行 9 次
将 0 加入 {所持している効果・物}
重复执行 9 次
将 0 加入 {ミッション}
重复执行 9 次
将 0 加入 {ミッションクリア?}
当接收到 greenflag
计时器归零
重复执行
如果 (1800 < 计时器) 那么
将 {crone now} 的第 7 项替换为 1
停止 这个脚本
当接收到 greenflag
重复执行
如果 (21 < {LEVEL}) 那么
将 {Rating} 设为 ビル経営のプロだよ!おめでとう!
如果 ({LEVEL} < 18) 那么
将 {Rating} 设为 あとちょっと!
如果 ({LEVEL} < 15) 那么
将 {Rating} 设为 もうすこし!
如果 ({LEVEL} < 10) 那么
将 {Rating} 设为 プロまではまだだよ!
如果 ({LEVEL} < 7) 那么
将 {Rating} 设为 一人前になった!
如果 ({LEVEL} < 3) 那么
将 {Rating} 设为 まだまだ!
如果 ({LEVEL} < 1) 那么
将 {Rating} 设为 頑張って!
当作为克隆体启动时
如果 ({何を開いた?} = 1) 那么
换成 shop-1 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 ← 键? 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
换成 shop-9 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 按下 → 键? 那么
如果 (造型编号 = 8) 那么
换成 shop-1 造型
否则
下一个造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
执行 1 を 5000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
执行 2 を 2000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 3) 那么
执行 3 を 4000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
执行 4 を 6500 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
执行 5 を 8000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
执行 6 を 9000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
执行 7 を 12000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
执行 8 を 100000 Gで購入
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
否则
如果 ({何を開いた?} = 2) 那么
换成 mission-1 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 ← 键? 那么
如果 (造型编号 = 9) 那么
换成 mission-9 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 按下 → 键? 那么
如果 (造型编号 = 17) 那么
换成 mission-1 造型
否则
下一个造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 9) 那么
执行 1 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
执行 2 の報酬を 1500 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
执行 3 の報酬を 5000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 12) 那么
执行 4 の報酬を 1 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 13) 那么
执行 5 の報酬を 1 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 14) 那么
执行 6 の報酬を 200000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 15) 那么
执行 7 の報酬を 200 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 16) 那么
执行 8 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 17) 那么
执行 9 の報酬を none - で受け取る。レア客出現率アップかどうかは y 。
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
否则
如果 ({何を開いた?} = 3) 那么
显示变量 {所持金パーソナルベスト}
否则
如果 ({何を開いた?} = 4) 那么
广播 level
将 {level表示} 设为 1
重复执行 10 次
换成 背景1 背景
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
当作为克隆体启动时
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
删除此克隆体
定义 {もの} を {値} Gで購入
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
如果 ({もの} = 8) 不成立 那么
如果 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 = 0) 那么
将 {所持金} 设为 ({syojikinn} - {値})
播放声音 Collect
将 {syojikinn} 设为 {所持金}
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金} 设为 连接 {所持金} 和 G
将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)
否则
思考 すでに購入済み
将 購入済みなので買えませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
否则
将 {所持金} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金}
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金} 设为 连接 {所持金} 和 G
将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)
否则
思考 お金が足りない
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しようとしましたが、 加入 {メール}
将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
定义 {ミッション} の報酬を {お金} {G/D} で受け取る。レア客出現率アップかどうかは {y or n} 。
如果 ({ミッションクリア?} 的第 {ミッション} 项 = 0) 那么
如果 (({ミッション} 的第 {ミッション} 项 = 1) 或 (0 < {ミッション} 的第 {ミッション} 项)) 那么
将 {ミッション} 的第 {ミッション} 项替换为 -9999
如果 ({y or n} = n) 那么
如果 ({G/D} = G) 那么
将 {syojikinn} 增加 {お金}
将 {所持金} 设为 连接 {syojikinn} 和 G
将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}
将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}
否则
将 {所持金(D)} 增加 {お金}
将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}
将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}
否则
将 {所持している効果・物} 的第 9 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 9 项 + 1)
将 報酬を、「レア客出現率アップ」 加入 {メール}
将 として受け取りました。 加入 {メール}
否则
思考 ミッションを達成できていない。
将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}
将 受け取るための条件を満たしていない 加入 {メール}
将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
思考
否则
思考 このミッションに報酬はもう受け取ってある
将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}
将 すでに受け取っている 加入 {メール}
将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
思考
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
隐藏
重复执行
如果 ({何を開いた?} = ) 不成立 那么
显示
克隆 自己
隐藏
等待 ({何を開いた?} = )
当 绿旗 被点击
删除 {所持している効果・物} 的全部项目
删除 {ミッション} 的全部项目
删除 {ミッションクリア?} 的全部项目
重复执行 9 次
将 0 加入 {所持している効果・物}
重复执行 9 次
将 0 加入 {ミッション}
重复执行 9 次
将 0 加入 {ミッションクリア?}
当 绿旗 被点击
将 {rannsuu?} 设为 2
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({所持金パーソナルベスト} < {syojikinn}) 那么
将 {所持金パーソナルベスト} 设为 {syojikinn}
将 {ミッション} 的第 9 项替换为 1
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {所持金(D)} 设为 {所持している効果・物} 的第 8 项
当接收到 greenflag
重复执行
如果 (21 < {LEVEL}) 那么
将 {Rating} 设为 ビル経営のプロだよ!おめでとう!
如果 ({LEVEL} < 18) 那么
将 {Rating} 设为 あとちょっと!
如果 ({LEVEL} < 15) 那么
将 {Rating} 设为 もうすこし!
如果 ({LEVEL} < 10) 那么
将 {Rating} 设为 プロまではまだだよ!
如果 ({LEVEL} < 7) 那么
将 {Rating} 设为 一人前になった!
如果 ({LEVEL} < 3) 那么
将 {Rating} 设为 まだまだ!
如果 ({LEVEL} < 1) 那么
将 {Rating} 设为 頑張って!
当接收到 greenflag
计时器归零
重复执行
如果 (1800 < 计时器) 那么
将 {crone now} 的第 7 项替换为 1
停止 这个脚本
当作为克隆体启动时
如果 ({何を開いた?} = 1) 那么
换成 shop-1 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 ← 键? 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
换成 shop-9 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 按下 → 键? 那么
如果 (造型编号 = 8) 那么
换成 shop-1 造型
否则
下一个造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
执行 1 を 5000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
执行 2 を 2000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 3) 那么
执行 3 を 4000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
执行 4 を 6500 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
执行 5 を 8000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
执行 6 を 9000 Gで購入
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
否则
如果 ({何を開いた?} = 2) 那么
换成 mission-1 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 ← 键? 那么
如果 (造型编号 = 9) 那么
换成 mission-9 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 按下 → 键? 那么
如果 (造型编号 = 17) 那么
换成 mission-1 造型
否则
下一个造型
等待 按下 任意 键? 不成立
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 9) 那么
执行 1 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 10) 那么
执行 2 の報酬を 1500 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 11) 那么
执行 3 の報酬を 5000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 12) 那么
执行 4 の報酬を 10000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 13) 那么
执行 5 の報酬を 12000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 14) 那么
执行 6 の報酬を 200000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 15) 那么
执行 7 の報酬を 1000000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 16) 那么
执行 8 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 17) 那么
执行 9 の報酬を none - で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
否则
如果 ({何を開いた?} = 3) 那么
显示变量 {所持金パーソナルベスト}
否则
如果 ({何を開いた?} = 4) 那么
广播 level
将 {level表示} 设为 1
重复执行 10 次
换成 背景1 背景
删除此克隆体
否则
删除此克隆体
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
定义 {ミッション} の報酬を {お金} {G/D} で受け取る。レア客出現率アップかどうかは {y or n} 。
如果 ({ミッションクリア?} 的第 {ミッション} 项 = 0) 那么
如果 (({ミッション} 的第 {ミッション} 项 = 1) 或 (0 < {ミッション} 的第 {ミッション} 项)) 那么
将 {ミッション} 的第 {ミッション} 项替换为 -9999
如果 ({y or n} = n) 那么
如果 ({G/D} = G) 那么
将 {syojikinn} 增加 {お金}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {syojikinn} 和 G
将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}
将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}
否则
将 {所持金(D)} 增加 {お金}
将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}
将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}
否则
将 {所持している効果・物} 的第 9 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 9 项 + 1)
将 報酬を、「レア客出現率アップ」 加入 {メール}
将 として受け取りました。 加入 {メール}
否则
思考 ミッションを達成できていない。
将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}
将 受け取るための条件を満たしていない 加入 {メール}
将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
思考
否则
思考 このミッションに報酬はもう受け取ってある
将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}
将 すでに受け取っている 加入 {メール}
将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
思考
定义 {もの} を {値} Gで購入
如果 ({syojikinn} > {値}) 那么
如果 ({もの} = 8) 不成立 那么
如果 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 = 0) 那么
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
播放声音 Collect
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)
否则
思考 すでに購入済み
将 購入済みなので買えませんでした。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
否则
将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})
将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}
将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}
将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G
将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)
否则
思考 お金が足りない
将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しようとしましたが、 加入 {メール}
将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}
等待 1 秒
说 0 秒
levelとaccounts
代码
当 绿旗 被点击
全部擦除
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {アカウントばっふぁ}
当接收到 level
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
全部擦除
当接收到 level
将笔的粗细设为10
等待 1 秒
全部擦除
抬笔
移到 x:-100 y:-46
落笔
将笔的颜色设为#5b5b5b
在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46
移到 x:-100 y:-46
将笔的颜色设为#ffa100
如果 (({LEVEL} < 22) 或 ({LEVEL} = 22)) 那么
在 .5 秒内滑行到 x:(-100 + (({LEVEL} - {LEVEL} 的第 1 个字符) * 10)) y:-46
否则
在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46
显示变量 {LEVEL}
显示变量 {Rating}
当接收到 mainsettings
停止 该角色的其他脚本
当接收到 aka
询问 アカウントコードを入力 并等待
当接收到 start
停止 该角色的其他脚本
当接收到 akasave
将 {save?} 设为 1
等待 .3 秒
将 {save?} 设为 0
广播 background normal-save
隐藏列表 {これをコピーしてください}
删除 {アカウントばっふぁ} 的全部项目
等待 .3 秒
将 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 {kuraudo} 和 | 和 {syojikinn} 和 | 和 ミッション 和 | 和 ミッションクリア? 和 | 和 所持している効果・物 加入 {アカウントばっふぁ}
当接收到 stop
停止 该角色的其他脚本
定义 早よ読み込めやオラ(( {生コード}
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo2} 设为
重复执行直到 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |)
如果 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |) 不成立 那么
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo2} 设为 连接 りんご 和 {生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符
广播 normal load
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {アカウントばっふぁ}
当 绿旗 被点击
全部擦除
当接收到 akasave
将 {save?} 设为 1
等待 .3 秒
将 {save?} 设为 0
广播 background normal-save
隐藏列表 {これをコピーしてください}
删除 {アカウントばっふぁ} 的全部项目
等待 .3 秒
将 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 {kuraudo} 和 | 和 {syojikinn} 和 | 和 ミッション 和 | 和 ミッションクリア? 和 | 和 所持している効果・物 加入 {アカウントばっふぁ}
当接收到 stop
停止 该角色的其他脚本
当接收到 level
等待 ({crone now} 的项目数 = 0)
重复执行
如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么
全部擦除
当接收到 level
将笔的粗细设为10
等待 1 秒
全部擦除
抬笔
移到 x:-100 y:-46
落笔
将笔的颜色设为#5b5b5b
在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46
移到 x:-100 y:-46
将笔的颜色设为#ffa100
如果 (({LEVEL} < 22) 或 ({LEVEL} = 22)) 那么
在 .5 秒内滑行到 x:(-100 + (({LEVEL} - {LEVEL} 的第 1 个字符) * 10)) y:-46
否则
在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46
显示变量 {LEVEL}
显示变量 {Rating}
当接收到 mainsettings
停止 该角色的其他脚本
当接收到 aka
询问 アカウントコードを入力 并等待
当接收到 start
停止 该角色的其他脚本
定义 早よ読み込めやオラ(( {生コード}
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo2} 设为
重复执行直到 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |)
如果 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |) 不成立 那么
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo2} 设为 连接 りんご 和 {生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符
广播 normal load
ドゥロボォ
代码
当接收到 greenflag
隐藏
重复执行
如果 (50000 < {syojikinn}) 那么
面向 90 方向
换成 w 造型
显示
移到 x:-250 y:-90
移到最 前面
在 1 秒内滑行到 x:-150 y:-90
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
广播 ドゥロボォイベント 并等待
换成 w2 造型
重复执行 10 次
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
下一个造型
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立
换成 w12 造型
广播 ドゥロボォ退散退散。 并等待
面向 -90 方向
在 2 秒内滑行到 x:-250 y:-90
隐藏
停止 这个脚本
当接收到 greenflag
隐藏
重复执行
如果 (50000 < {syojikinn}) 那么
面向 90 方向
换成 w 造型
显示
移到 x:-250 y:-90
移到最 前面
在 1 秒内滑行到 x:-150 y:-90
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
广播 ドゥロボォイベント 并等待
换成 w2 造型
重复执行 10 次
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)
下一个造型
等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立
换成 w12 造型
广播 ドゥロボォ退散退散。 并等待
面向 -90 方向
在 2 秒内滑行到 x:-250 y:-90
隐藏
停止 这个脚本
Button3
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
停止所有声音
将音量设为 100%
显示变量 {FPS}
当接收到 main menu
清除图形特效
等待 3 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
移到 x:302 y:77
显示
换成 story 造型
移到最 前面
克隆 自己
隐藏
移到 x:302 y:77
等待 .2 秒
换成 aka 造型
显示
克隆 自己
隐藏
移到 x:302 y:77
等待 .2 秒
换成 setting 造型
显示
克隆 自己
隐藏
换成 コスチューム1 造型
当接收到 main menu
播放声音 BGM
当接收到 start
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
当接收到 mainsettings
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 5) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 setting2 造型
停止所有声音
播放声音 confirmMenu 等待播完
广播 mainsettings
换成 setting 造型
将 {crm?} 设为 1
隐藏变量 {FPS}
等待 2 秒
重复执行
广播 m
等待 146.13 秒
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将大小增加 ((110 - 大小) / 4)
否则
将大小增加 ((100 - 大小) / 4)
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)
将 虚像 特效增加 -2
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 story2 造型
等待 按下鼠标? 不成立
换成 story 造型
停止所有声音
广播 start
播放声音 confirmMenu 等待播完
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
等待 1 秒
停止所有声音
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
重复执行
如果 ({crm?} = 1) 不成立 那么
如果 碰到 鼠标指针? 那么
播放声音 scrollMenu
等待 碰到 鼠标指针? 不成立
否则
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)
将 虚像 特效增加 -2
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 3) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 aka 造型
等待 按下鼠标? 不成立
换成 aka2 造型
广播 stop
等待 .1 秒
广播 aka
播放声音 confirmMenu
等待 按下鼠标? 不成立
换成 aka 造型
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
等待 1 秒
停止所有声音
当角色被点击
当 绿旗 被点击
隐藏
停止所有声音
将音量设为 100%
显示变量 {FPS}
当接收到 main menu
清除图形特效
等待 3 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
移到 x:302 y:77
显示
换成 story 造型
移到最 前面
克隆 自己
隐藏
移到 x:302 y:77
等待 .2 秒
换成 aka 造型
显示
克隆 自己
隐藏
移到 x:302 y:77
等待 .2 秒
换成 setting 造型
显示
克隆 自己
隐藏
换成 コスチューム1 造型
当接收到 start
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
当接收到 mainsettings
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
当接收到 main menu
播放声音 BGM
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)
将 虚像 特效增加 -2
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 story2 造型
等待 按下鼠标? 不成立
换成 story 造型
停止所有声音
广播 start
播放声音 confirmMenu 等待播完
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
等待 1 秒
停止所有声音
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将大小增加 ((110 - 大小) / 4)
否则
将大小增加 ((100 - 大小) / 4)
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 5) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 setting2 造型
停止所有声音
播放声音 confirmMenu 等待播完
广播 mainsettings
换成 setting 造型
将 {crm?} 设为 1
隐藏变量 {FPS}
等待 2 秒
重复执行
广播 m
等待 146.13 秒
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 50 次
将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)
将 虚像 特效增加 -2
重复执行
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
如果 (造型编号 = 3) 那么
如果 ({crm?} = 0) 那么
换成 aka 造型
等待 按下鼠标? 不成立
换成 aka2 造型
广播 stop
等待 .1 秒
广播 aka
播放声音 confirmMenu
等待 按下鼠标? 不成立
换成 aka 造型
如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么
如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么
等待 1 秒
停止所有声音
当作为克隆体启动时
将大小设为 100
重复执行
如果 ({crm?} = 1) 不成立 那么
如果 碰到 鼠标指针? 那么
播放声音 scrollMenu
等待 碰到 鼠标指针? 不成立
否则
当角色被点击
スプライト10
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
将 颜色 特效设定为 {color}
移到 鼠标指针
移到最 前面
换成 note impact 1 green0000 造型
显示
等待 .05 秒
重复执行 3 次
等待 .03 秒
下一个造型
隐藏
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
将 颜色 特效设定为 {color}
移到 鼠标指针
移到最 前面
换成 note impact 1 green0000 造型
显示
等待 .05 秒
重复执行 3 次
等待 .03 秒
下一个造型
隐藏
删除此克隆体
Cloud save engine
代码
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {これをコピーしてください}
删除 {key list} 的全部项目
将 3– 加入 {key list}
将 4^ 加入 {key list}
将 5@ 加入 {key list}
将 6[ 加入 {key list}
将 7: 加入 {key list}
将 8] 加入 {key list}
将 9, 加入 {key list}
将 10. 加入 {key list}
将 11/ 加入 {key list}
将 12= 加入 {key list}
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 save
当接收到 load
当接收到 normal save
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
执行 激遅セーブ
否则
执行 普通セーブ
将 {kuraudo} 设为
广播 load ok
显示列表 {これをコピーしてください}
等待 按下鼠标?
隐藏列表 {これをコピーしてください}
当接收到 入力OK
停止 该角色的其他脚本
如果 (造型名称 = logo-powershell) 那么
重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 279)
将x坐标增加 ((279 - x坐标) / 7)
将 虚像 特效增加 5
等待 .01 秒
删除此克隆体
当接收到 コマンド
克隆 自己
当接收到 ☁セーブ
广播 loading…
如果 (用户名 = ) 那么
显示
换成 コスチューム3 造型
等待 1 秒
广播 load ok
等待 3 秒
隐藏
否则
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
重复执行 {savecode} 的项目数 次
重复执行 (2 - {savecode} 的第 {cloud save/load} 项 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {savecode} 的第 {cloud save/load} 项
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行 (50 - {kuraudo} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo}
将 {kuraudo} 设为 {kuraudo2}
将 {syojikinn} 设为 四舍五入({syojikinn})
将 {kuraudo2} 设为 {syojikinn}
重复执行 (10 - {syojikinn} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo2} 设为 四舍五入({LEVEL})
重复执行 (10 - 四舍五入({LEVEL}) 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo2} 设为 {建てた建物}
重复执行 (10 - {建てた建物} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
如果 ({云变量 1} = 0) 那么
将 {☁ 1} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 2} = 0) 那么
将 {☁ 2} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 3} = 0) 那么
将 {☁ 3} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 4} = 0) 那么
将 {☁ 4} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 5} = 0) 那么
将 {☁ 5} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 6} = 0) 那么
将 {☁ 6} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 7} = 0) 那么
将 {☁ 7} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 8} = 0) 那么
将 {☁ 8} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 9} = 0) 那么
将 {☁ 9} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 10} = 0) 那么
将 {☁ 10} 设为 {kuraudo}
否则
换成 コスチューム5 造型
显示
广播 load ok
等待 1 秒
隐藏
广播 load ok
当接收到 normal load
执行 ロード
当接收到 background normal-save
执行 表示なしセーブ
当接收到 ☁︎ロード
广播 loading…
删除 {☁️ロード処理} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 50 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 加入 {☁️ロード処理}
重复执行 6 次
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 (({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = 0) 或 ({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = )) 那么
删除 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项
删除 {savecode} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 加入 {savecode}
删除 {☁️ロード処理} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 50
将 {syojikinn} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {syojikinn} 设为 连接 {syojikinn} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {LEVEL} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {LEVEL} 设为 连接 {LEVEL} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {建てた建物} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {建てた建物} 设为 连接 {建てた建物} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {LEVEL} 设为 (({LEVEL} * 2) / 2)
将 {syojikinn} 设为 (({syojikinn} * 2) / 2)
将 {建てた建物} 设为 (({建てた建物} * 2) / 2)
广播 make room
广播 load ok
当作为克隆体启动时
移到 x:-300 y:0
换成 logo-powershell 造型
显示
将 虚像 特效设定为 50
移到最 前面
重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 0)
将 虚像 特效增加 -5
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 7)
等待 .01 秒
当作为克隆体启动时
移到最 前面
如果 (x坐标 = -15) 那么
换成 {☁人数} 的第 2 个字符 造型
否则
换成 {☁人数} 的第 1 个字符 造型
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
删除此克隆体
定义 普通セーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {これをコピーしてください} 的全部项目
如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么
将 加入 {これをコピーしてください}
重复执行 60 次
将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 加入 {これをコピーしてください}
将 {cloud save/load} 增加 -1
重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次
将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}
将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}
否则
将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}
定义 ロード
如果 ({kuraudo2} 的字符数 = 0) 不成立 那么
将 {最初?} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {savecode} 的全部项目
将 {暗号化} 设为 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 2) 个字符
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 1) 个字符
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 0) 个字符
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {cloud save/load} 增加 1
将 (({kuraudo} + {暗号化}) / {暗号化}) 加入 {savecode}
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行 {savecode} 的项目数 次
如果 ({key list} 的第 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 - 2) 项 的第 2 个字符 = {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符) 不成立 那么
广播 読み込みエラー/改造
广播 部屋を削除
等待 .2 秒
广播 make room
定义 激遅セーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {これをコピーしてください} 的全部项目
如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么
将 加入 {これをコピーしてください}
重复执行 60 次
将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 加入 {これをコピーしてください}
将 {cloud save/load} 增加 -1
重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次
将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}
将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}
否则
将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}
定义 表示なしセーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
广播 load ok
当 绿旗 被点击
隐藏
当 绿旗 被点击
隐藏列表 {これをコピーしてください}
删除 {key list} 的全部项目
将 3– 加入 {key list}
将 4^ 加入 {key list}
将 5@ 加入 {key list}
将 6[ 加入 {key list}
将 7: 加入 {key list}
将 8] 加入 {key list}
将 9, 加入 {key list}
将 10. 加入 {key list}
将 11/ 加入 {key list}
将 12= 加入 {key list}
当接收到 save
当接收到 load
当接收到 normal load
执行 ロード
当接收到 background normal-save
执行 表示なしセーブ
当接收到 ☁セーブ
广播 loading…
如果 (用户名 = ) 那么
显示
换成 コスチューム3 造型
等待 1 秒
广播 load ok
等待 3 秒
隐藏
否则
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
重复执行 {savecode} 的项目数 次
重复执行 (2 - {savecode} 的第 {cloud save/load} 项 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {savecode} 的第 {cloud save/load} 项
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行 (50 - {kuraudo} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo}
将 {kuraudo} 设为 {kuraudo2}
将 {syojikinn} 设为 四舍五入({syojikinn})
将 {kuraudo2} 设为 {syojikinn}
重复执行 (10 - {syojikinn} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo2} 设为 四舍五入({LEVEL})
重复执行 (10 - 四舍五入({LEVEL}) 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo2} 设为 {建てた建物}
重复执行 (10 - {建てた建物} 的字符数) 次
将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}
如果 ({云变量 1} = 0) 那么
将 {☁ 1} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 2} = 0) 那么
将 {☁ 2} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 3} = 0) 那么
将 {☁ 3} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 4} = 0) 那么
将 {☁ 4} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 5} = 0) 那么
将 {☁ 5} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 6} = 0) 那么
将 {☁ 6} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 7} = 0) 那么
将 {☁ 7} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 8} = 0) 那么
将 {☁ 8} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 9} = 0) 那么
将 {☁ 9} 设为 {kuraudo}
否则
如果 ({云变量 10} = 0) 那么
将 {☁ 10} 设为 {kuraudo}
否则
换成 コスチューム5 造型
显示
广播 load ok
等待 1 秒
隐藏
广播 load ok
当接收到 normal save
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
执行 激遅セーブ
否则
执行 普通セーブ
将 {kuraudo} 设为
广播 load ok
显示列表 {これをコピーしてください}
等待 按下鼠标?
隐藏列表 {これをコピーしてください}
当接收到 ☁︎ロード
广播 loading…
删除 {☁️ロード処理} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 50 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 加入 {☁️ロード処理}
重复执行 6 次
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 (({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = 0) 或 ({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = )) 那么
删除 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项
删除 {savecode} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 加入 {savecode}
删除 {☁️ロード処理} 的全部项目
将 {cloud save/load} 设为 50
将 {syojikinn} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {syojikinn} 设为 连接 {syojikinn} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {LEVEL} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {LEVEL} 设为 连接 {LEVEL} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {建てた建物} 设为
重复执行 10 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {建てた建物} 设为 连接 {建てた建物} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {LEVEL} 设为 (({LEVEL} * 2) / 2)
将 {syojikinn} 设为 (({syojikinn} * 2) / 2)
将 {建てた建物} 设为 (({建てた建物} * 2) / 2)
广播 make room
广播 load ok
当接收到 入力OK
停止 该角色的其他脚本
如果 (造型名称 = logo-powershell) 那么
重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 279)
将x坐标增加 ((279 - x坐标) / 7)
将 虚像 特效增加 5
等待 .01 秒
删除此克隆体
当接收到 コマンド
克隆 自己
当作为克隆体启动时
移到最 前面
如果 (x坐标 = -15) 那么
换成 {☁人数} 的第 2 个字符 造型
否则
换成 {☁人数} 的第 1 个字符 造型
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
移到 x:-300 y:0
换成 logo-powershell 造型
显示
将 虚像 特效设定为 50
移到最 前面
重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 0)
将 虚像 特效增加 -5
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 7)
等待 .01 秒
定义 表示なしセーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
广播 load ok
定义 普通セーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {これをコピーしてください} 的全部项目
如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么
将 加入 {これをコピーしてください}
重复执行 60 次
将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 加入 {これをコピーしてください}
将 {cloud save/load} 增加 -1
重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次
将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}
将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}
否则
将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}
定义 ロード
如果 ({kuraudo2} 的字符数 = 0) 不成立 那么
将 {最初?} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {savecode} 的全部项目
将 {暗号化} 设为 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 2) 个字符
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 1) 个字符
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 0) 个字符
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {cloud save/load} 增加 1
将 (({kuraudo} + {暗号化}) / {暗号化}) 加入 {savecode}
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)
如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符
将 {cloud save/load} 增加 1
重复执行 {savecode} 的项目数 次
如果 ({key list} 的第 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 - 2) 项 的第 2 个字符 = {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符) 不成立 那么
广播 読み込みエラー/改造
广播 部屋を削除
等待 .2 秒
广播 make room
定义 激遅セーブ
广播 loading…
将 {cloud save/load} 设为 0
将 {kuraudo} 设为
将 {暗号化} 设为
重复执行 {savecode} 的项目数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /
否则
如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12
将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =
否则
将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}
将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数
将 {kuraudo} 设为
将 {cloud save/load} 设为 0
重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次
将 {cloud save/load} 增加 1
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /
将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}
将 {暗号化} 设为
将 {暗号鍵} 设为
将 {cloud save/load} 设为 1
删除 {これをコピーしてください} 的全部项目
如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么
将 加入 {これをコピーしてください}
重复执行 60 次
将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 加入 {これをコピーしてください}
将 {cloud save/load} 增加 -1
重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次
将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项
将 {cloud save/load} 增加 1
将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}
将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}
否则
将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}
スプライト13
代码
当接收到 greenflag
重复执行
显示
执行 朝 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
执行 夕暮れ なら猫を 在 0 和 7 之间取随机数 匹追加する
执行 夜 なら猫を 在 0 和 3 之间取随机数 匹追加する
执行 雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
执行 豪雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
隐藏
等待 在 10 和 {生成間隔} 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
移到 x:0 y:(-100 + (43 * 在 0 和 1 之间取随机数))
执行 スプライトの透明化を 1 秒でなくす
显示
重复执行 在 20 和 70 之间取随机数 次
移到最 前面
执行 場所の動作
执行 スプライトを 1 秒で透明にする
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么
如果 ({横移動} = 1) 那么
将x坐标增加 10
如果 ({横移動} = -1) 那么
将x坐标增加 -10
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
定义 {時間} なら猫を {乱数} 匹追加する
如果 (背景名称 = {時間}) 那么
重复执行 {乱数} 次
克隆 自己
定义 スプライトを {数値} 秒で透明にする
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
等待 ({数値} / 10) 秒
定义 catを {時間} 秒間 {場所} に居させて {値段} 儲ける
将大小设为 70
移到最 后面
播放声音 {場所}
换成 {場所} 造型
等待 {時間} 秒
广播 keieikinngetto
克隆 bgmセッティングとか
将 {LEVEL} 增加 0.1
将 {ミッション} 的第 1 项替换为 1
将 {来たお客} 增加 1
播放声音 Meow
将大小设为 25
将 {コインx} 设为 x坐标
将 {コインy} 设为 y坐标
将 {ゲットコイン} 设为 {値段}
等待 ({一時停止中?} = 0)
定义 場所の動作
如果 碰到 舞台边缘? 那么
隐藏
删除此克隆体
否则
显示
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 -90 方向
重复执行 30 次
等待 (0 = {一時停止中?})
等待 .001 秒
将x坐标增加 -2
如果 (造型名称 = 27) 那么
换成 1 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
否则
面向 90 方向
重复执行 30 次
等待 (0 = {一時停止中?})
等待 .001 秒
将x坐标增加 2
如果 (造型名称 = 27) 那么
换成 1 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
如果 (在 1 和 {rannsuu?} 之间取随机数 = 1) 那么
如果 碰到颜色 #999090? 那么
执行 スプライトを 0.5 秒で透明にする
如果 ((在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 或 (y坐标 = -100)) 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)
如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)
否则
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)
如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)
执行 スプライトの透明化を 0.5 秒でなくす
否则
面向 90 方向
如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么
执行 catを 在 8 和 15 之间取随机数 秒間 オフィス に居させて 在 100 和 300 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么
执行 catを 在 6 和 14 之间取随机数 秒間 フードコート に居させて 在 100 和 350 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么
执行 catを 在 4 和 10 之间取随机数 秒間 売店 に居させて 在 100 和 600 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #606b80? 那么
执行 catを 在 13 和 20 之间取随机数 秒間 寝室 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
执行 catを 在 7 和 14 之间取随机数 秒間 ゲームセンター に居させて 在 300 和 2000 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #9fe6d2? 那么
执行 catを 在 3 和 4 之间取随机数 秒間 自動販売機 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #ccab52? 那么
执行 catを 在 5 和 13 之间取随机数 秒間 温泉 に居させて 在 300 和 600 之间取随机数 儲ける
否则
换成 ウロウロ歩き回る奴 造型
如果 (碰到 ? 不成立 与 (y坐标 = -100) 不成立) 那么
将大小设为 70
换成 Cat2 造型
在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:-100
将大小设为 25
换成 ウロウロ歩き回る奴 造型
定义 スプライトの透明化を {数値} 秒でなくす
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 ({数値} / 10) 秒
当接收到 greenflag
重复执行
显示
执行 朝 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
执行 夕暮れ なら猫を 在 0 和 7 之间取随机数 匹追加する
执行 夜 なら猫を 在 0 和 3 之间取随机数 匹追加する
执行 雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
执行 豪雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する
隐藏
等待 在 10 和 {生成間隔} 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么
如果 ({横移動} = 1) 那么
将x坐标增加 10
如果 ({横移動} = -1) 那么
将x坐标增加 -10
当作为克隆体启动时
移到 x:0 y:(-100 + (43 * 在 0 和 1 之间取随机数))
执行 スプライトの透明化を 1 秒でなくす
显示
重复执行 在 20 和 70 之间取随机数 次
移到最 前面
执行 場所の動作
执行 スプライトを 1 秒で透明にする
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
定义 スプライトの透明化を {数値} 秒でなくす
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 ({数値} / 10) 秒
定义 スプライトを {数値} 秒で透明にする
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
等待 ({数値} / 10) 秒
定义 場所の動作
如果 碰到 舞台边缘? 那么
隐藏
删除此克隆体
否则
显示
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 -90 方向
重复执行 30 次
等待 (0 = {一時停止中?})
等待 .001 秒
将x坐标增加 -2
如果 (造型名称 = 27) 那么
换成 1 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
否则
面向 90 方向
重复执行 30 次
等待 (0 = {一時停止中?})
等待 .001 秒
将x坐标增加 2
如果 (造型名称 = 27) 那么
换成 1 造型
否则
换成 (造型编号 - 1) 造型
如果 (在 1 和 {rannsuu?} 之间取随机数 = 1) 那么
如果 碰到颜色 #999090? 那么
执行 スプライトを 0.5 秒で透明にする
如果 ((在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 或 (y坐标 = -100)) 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)
如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)
否则
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)
如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么
在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)
执行 スプライトの透明化を 0.5 秒でなくす
否则
面向 90 方向
如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么
执行 catを 在 8 和 15 之间取随机数 秒間 オフィス に居させて 在 100 和 300 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么
执行 catを 在 6 和 14 之间取随机数 秒間 フードコート に居させて 在 100 和 350 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么
执行 catを 在 4 和 10 之间取随机数 秒間 売店 に居させて 在 100 和 600 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #606b80? 那么
执行 catを 在 13 和 20 之间取随机数 秒間 寝室 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
执行 catを 在 7 和 14 之间取随机数 秒間 ゲームセンター に居させて 在 300 和 2000 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #9fe6d2? 那么
执行 catを 在 3 和 4 之间取随机数 秒間 自動販売機 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける
否则
如果 碰到颜色 #ccab52? 那么
执行 catを 在 5 和 13 之间取随机数 秒間 温泉 に居させて 在 300 和 600 之间取随机数 儲ける
否则
换成 ウロウロ歩き回る奴 造型
如果 (碰到 ? 不成立 与 (y坐标 = -100) 不成立) 那么
将大小设为 70
换成 Cat2 造型
在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:-100
将大小设为 25
换成 ウロウロ歩き回る奴 造型
定义 {時間} なら猫を {乱数} 匹追加する
如果 (背景名称 = {時間}) 那么
重复执行 {乱数} 次
克隆 自己
定义 catを {時間} 秒間 {場所} に居させて {値段} 儲ける
将大小设为 70
移到最 后面
播放声音 {場所}
换成 {場所} 造型
等待 {時間} 秒
广播 keieikinngetto
克隆 bgmセッティングとか
将 {LEVEL} 增加 0.1
将 {ミッション} 的第 1 项替换为 1
将 {来たお客} 增加 1
播放声音 Meow
将大小设为 25
将 {コインx} 设为 x坐标
将 {コインy} 设为 y坐标
将 {ゲットコイン} 设为 {値段}
等待 ({一時停止中?} = 0)
スプライト9
代码
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {来たお客}
隐藏变量 {建てた建物}
隐藏变量 {水道使用量}
隐藏变量 {電気使用量}
隐藏变量 {スクビル社株価}
隐藏变量 {sc社株価}
隐藏变量 {スクビル持ち}
隐藏变量 {sc持ち}
将 {sc持ち} 设为 0
将 {スクビル持ち} 设为 0
隐藏
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {sc社株価} 设为 在 5000 和 7500 之间取随机数
将 {スクビル社株価} 设为 在 20000 和 55000 之间取随机数
等待 5 秒
当接收到 greenflag
显示
移到最 前面
换成 統計情報 造型
移到 x:207 y:63
克隆 自己
换成 メーター 造型
移到 x:207 y:10
克隆 自己
换成 投資 造型
移到 x:207 y:-42
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
否则
说
当接收到 株価削除
如果 ((造型编号 = 7) 或 (造型编号 = 8)) 那么
删除此克隆体
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
清除图形特效
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
清除图形特效
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (((造型编号 = 5) 或 (造型编号 = 2)) 或 (造型编号 = 1)) 那么
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
否则
说
当作为克隆体启动时
重复执行
移到最 前面
等待 1 秒
当角色被点击
如果 (造型编号 = 1) 那么
换成 統計画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
换成 統計情報 造型
显示变量 {建てた建物}
显示变量 {来たお客}
移到 x:207 y:63
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
换成 メーター画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
换成 メーター 造型
移到 x:207 y:10
显示变量 {水道使用量}
显示变量 {電気使用量}
否则
如果 (造型编号 = 3) 那么
隐藏变量 {来たお客}
隐藏变量 {建てた建物}
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
隐藏变量 {水道使用量}
隐藏变量 {電気使用量}
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
换成 投資画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
显示变量 {スクビル社株価}
显示变量 {sc社株価}
显示变量 {スクビル持ち}
显示变量 {sc持ち}
换成 コスチューム1 造型
移到 x:-69 y:27
克隆 自己
换成 コスチューム2 造型
移到 x:38 y:27
克隆 自己
换成 コスチューム1 造型
移到 x:-69 y:-84
克隆 自己
换成 コスチューム2 造型
移到 x:38 y:-84
克隆 自己
移到 x:207 y:-42
换成 投資 造型
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
隐藏变量 {sc社株価}
隐藏变量 {スクビル社株価}
隐藏变量 {sc持ち}
隐藏变量 {スクビル持ち}
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
广播 株価削除
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 27) 那么
如果 (0 < {sc持ち}) 那么
将 {syojikinn} 增加 {sc社株価}
将 {sc持ち} 增加 -1
否则
说 株を持っていない 1 秒
否则
如果 (0 < {スクビル持ち}) 那么
将 {syojikinn} 增加 {スクビル社株価}
将 {スクビル持ち} 增加 -1
否则
说 株を持っていない 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
如果 (y坐标 = 27) 那么
如果 ({sc社株価} < {syojikinn}) 那么
将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {sc社株価}
将 {sc持ち} 增加 1
否则
说 お金が足りない 1 秒
否则
如果 ({スクビル社株価} < {syojikinn}) 那么
将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {スクビル社株価}
将 {スクビル持ち} 增加 1
否则
说 お金が足りない 1 秒
否则
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {来たお客}
隐藏变量 {建てた建物}
隐藏变量 {水道使用量}
隐藏变量 {電気使用量}
隐藏变量 {スクビル社株価}
隐藏变量 {sc社株価}
隐藏变量 {スクビル持ち}
隐藏变量 {sc持ち}
将 {sc持ち} 设为 0
将 {スクビル持ち} 设为 0
隐藏
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {sc社株価} 设为 在 5000 和 7500 之间取随机数
将 {スクビル社株価} 设为 在 20000 和 55000 之间取随机数
等待 5 秒
当接收到 greenflag
显示
移到最 前面
换成 統計情報 造型
移到 x:207 y:63
克隆 自己
换成 メーター 造型
移到 x:207 y:10
克隆 自己
换成 投資 造型
移到 x:207 y:-42
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
否则
说
当接收到 株価削除
如果 ((造型编号 = 7) 或 (造型编号 = 8)) 那么
删除此克隆体
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
清除图形特效
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (((造型编号 = 5) 或 (造型编号 = 2)) 或 (造型编号 = 1)) 那么
如果 碰到 鼠标指针? 那么
说 造型名称
否则
说
当作为克隆体启动时
重复执行
移到最 前面
等待 1 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
清除图形特效
当角色被点击
如果 (造型编号 = 1) 那么
换成 統計画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
换成 統計情報 造型
显示变量 {建てた建物}
显示变量 {来たお客}
移到 x:207 y:63
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
换成 メーター画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
换成 メーター 造型
移到 x:207 y:10
显示变量 {水道使用量}
显示变量 {電気使用量}
否则
如果 (造型编号 = 3) 那么
隐藏变量 {来たお客}
隐藏变量 {建てた建物}
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
隐藏变量 {水道使用量}
隐藏变量 {電気使用量}
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
换成 投資画面 造型
移到 x:0 y:0
克隆 自己
显示变量 {スクビル社株価}
显示变量 {sc社株価}
显示变量 {スクビル持ち}
显示变量 {sc持ち}
换成 コスチューム1 造型
移到 x:-69 y:27
克隆 自己
换成 コスチューム2 造型
移到 x:38 y:27
克隆 自己
换成 コスチューム1 造型
移到 x:-69 y:-84
克隆 自己
换成 コスチューム2 造型
移到 x:38 y:-84
克隆 自己
移到 x:207 y:-42
换成 投資 造型
否则
如果 (造型编号 = 6) 那么
隐藏变量 {sc社株価}
隐藏变量 {スクビル社株価}
隐藏变量 {sc持ち}
隐藏变量 {スクビル持ち}
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
广播 株価削除
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 27) 那么
如果 (0 < {sc持ち}) 那么
将 {syojikinn} 增加 {sc社株価}
将 {sc持ち} 增加 -1
否则
说 株を持っていない 1 秒
否则
如果 (0 < {スクビル持ち}) 那么
将 {syojikinn} 增加 {スクビル社株価}
将 {スクビル持ち} 增加 -1
否则
说 株を持っていない 1 秒
否则
如果 (造型编号 = 8) 那么
如果 (y坐标 = 27) 那么
如果 ({sc社株価} < {syojikinn}) 那么
将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {sc社株価}
将 {sc持ち} 增加 1
否则
说 お金が足りない 1 秒
否则
如果 ({スクビル社株価} < {syojikinn}) 那么
将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {スクビル社株価}
将 {スクビル持ち} 增加 1
否则
说 お金が足りない 1 秒
否则
スプライト16
代码
当 绿旗 被点击
将 {FPS} 设为 0
重复执行
等待 .9 秒
停止 该角色的其他脚本
广播 fps
等待 .1 秒
将 {fps計測} 设为 0
当 绿旗 被点击
广播 fps
当接收到 fps
重复执行
将 {fps計測} 增加 1
当接收到 fps
执行 fps {fps計測}
定义 fps {number or text}
如果 ({FPS} - {number or text}) 包含 -? 那么
重复执行 ({number or text} - {FPS}) 次
将 {FPS} 增加 1
等待 ((20 - ({number or text} - {FPS})) * 0.001) 秒
否则
重复执行 ({FPS} - {number or text}) 次
将 {FPS} 增加 -1
等待 ((20 - ({FPS} - {number or text})) * 0.001) 秒
将 {fps計測} 设为 0
当 绿旗 被点击
广播 fps
当 绿旗 被点击
将 {FPS} 设为 0
重复执行
等待 .9 秒
停止 该角色的其他脚本
广播 fps
等待 .1 秒
将 {fps計測} 设为 0
当接收到 fps
重复执行
将 {fps計測} 增加 1
当接收到 fps
执行 fps {fps計測}
定义 fps {number or text}
如果 ({FPS} - {number or text}) 包含 -? 那么
重复执行 ({number or text} - {FPS}) 次
将 {FPS} 增加 1
等待 ((20 - ({number or text} - {FPS})) * 0.001) 秒
否则
重复执行 ({FPS} - {number or text}) 次
将 {FPS} 增加 -1
等待 ((20 - ({FPS} - {number or text})) * 0.001) 秒
将 {fps計測} 设为 0
スプライト17
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {color} 设为 0
当接收到 start2
隐藏
当接收到 mainsettings
重复执行
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({生成間隔} = 30) 那么
换成 off 造型
否则
换成 on 造型
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
换成 on 造型
否则
换成 off 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 0) 那么
换成 off 造型
否则
换成 on 造型
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
换成 on 造型
否则
换成 off 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
当接收到 start2
停止 该角色的其他脚本
当接收到 mainsettings
等待 3 秒
移到最 前面
显示
移到 x:-51 y:26
重复执行
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-150 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
当接收到 main menu
停止 该角色的其他脚本
当接收到 enter
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({生成間隔} = 30) 那么
将 {生成間隔} 设为 10
否则
将 {生成間隔} 设为 30
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
将 {ドラッグ?} 设为 0
否则
将 {ドラッグ?} 设为 1
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
将 {⛈雷雨モード} 设为 0
否则
将 {⛈雷雨モード} 设为 1
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 0) 那么
将 {☔軽量?} 设为 1
否则
将 {☔軽量?} 设为 0
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
当接收到 mainsettings
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
执行 スワイプ 鼠标的y坐标
定义 移動 {x}
重复执行 10 次
将y坐标增加 ((四舍五入({x}) - y坐标) / 3)
移到 x:-51 y:四舍五入({x})
定义 ↓
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 (-150 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
定义 スワイプ {x前}
等待 按下鼠标? 不成立
如果 (50 < ({x前} - 鼠标的y坐标)) 那么
执行 ↓
停止 这个脚本
如果 (50 < (鼠标的y坐标 - {x前})) 那么
执行 ↑
停止 这个脚本
广播 enter
定义 ↑
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {color} 设为 0
当接收到 start2
隐藏
当接收到 mainsettings
重复执行
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({生成間隔} = 30) 那么
换成 off 造型
否则
换成 on 造型
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
换成 on 造型
否则
换成 off 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 0) 那么
换成 off 造型
否则
换成 on 造型
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
换成 on 造型
否则
换成 off 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
当接收到 start2
停止 该角色的其他脚本
当接收到 mainsettings
等待 3 秒
移到最 前面
显示
移到 x:-51 y:26
重复执行
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-150 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 按下 ↑ 键? 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
如果 按下 ↓ 键? 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
如果 按下 连接 enter 和 键? 那么
广播 enter
等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立
否则
当接收到 mainsettings
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
执行 スワイプ 鼠标的y坐标
当接收到 main menu
停止 该角色的其他脚本
当接收到 enter
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({生成間隔} = 30) 那么
将 {生成間隔} 设为 10
否则
将 {生成間隔} 设为 30
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么
将 {ドラッグ?} 设为 0
否则
将 {ドラッグ?} 设为 1
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 = 26) 那么
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
将 {⛈雷雨モード} 设为 0
否则
将 {⛈雷雨モード} 设为 1
否则
如果 (y坐标 = -19) 那么
如果 ({☔軽量?} = 0) 那么
将 {☔軽量?} 设为 1
否则
将 {☔軽量?} 设为 0
否则
换成 コスチューム3 造型
否则
换成 コスチューム3 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
定义 ↓
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 (-150 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (-18 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (-63 < y坐标) 那么
执行 移動 (y坐标 + -45)
否则
定义 スワイプ {x前}
等待 按下鼠标? 不成立
如果 (50 < ({x前} - 鼠标的y坐标)) 那么
执行 ↓
停止 这个脚本
如果 (50 < (鼠标的y坐标 - {x前})) 那么
执行 ↑
停止 这个脚本
广播 enter
定义 ↑
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么
如果 (y坐标 < 26) 那么
执行 移動 (y坐标 + 45)
否则
定义 移動 {x}
重复执行 10 次
将y坐标增加 ((四舍五入({x}) - y坐标) / 3)
移到 x:-51 y:四舍五入({x})
スプライト12
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 greenflag
重复执行
等待 在 50 和 100 之间取随机数 秒
如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么
将 {天候} 设为 晴れ
否则
如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么
将 {天候} 设为 雨
否则
将 {天候} 设为 雷雨
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
否则
将音量设为 100%
当接收到 greenflag
重复执行
换成 コスチューム2 造型
将大小设为 70
显示
移到 x:15 y:-87
面向 ((180 + (({時} * 60) + {分})) / 2.7) 方向
如果 (舞台 的 背景名称 = 夜) 那么
隐藏
否则
如果 ({天候} = 晴れ) 那么
显示
否则
隐藏
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 晴れ) 不成立 那么
换成 コスチューム2 造型
执行 雨スポーン
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 雨) 那么
将音量设为 0%
重复执行直到 ({天候} = 雨) 不成立
等待 1 秒
播放声音 雨・路地裏
将音量增加 25
将音量设为 100%
重复执行 10 次
将音量增加 -10
等待 0.001 秒
等待 1 秒
将音量设为 100%
否则
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
将音量设为 0%
重复执行直到 ({天候} = 雷雨) 不成立
等待 1 秒
播放声音 天候・雨04
将音量增加 25
将音量设为 100%
重复执行 10 次
将音量增加 -10
等待 0.001 秒
等待 1 秒
将音量设为 100%
否则
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
等待 在 1 和 40 之间取随机数 秒
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
播放声音 天候・雷01
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
等待 .3 秒
播放声音 耳鳴り
将音量设为 100%
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
当作为克隆体启动时
如果 (造型编号 = 2) 那么
显示
面向 90 方向
清除图形特效
移到 x:0 y:0
将大小设为 100
移到最 前面
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
等待 0.0001 秒
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
显示
换成 コスチューム3 造型
移到 x:在 -200 和 300 之间取随机数 y:155
移到最 后面
将大小设为 80
面向 在 -160 和 -170 之间取随机数 方向
执行 雨 20
否则
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
定义 雨 {speed}
重复执行直到 (碰到颜色 #48b351? 或 (y坐标 < -175))
如果 ({一時停止中?} = 0) 那么
移动 {speed} 步
删除此克隆体
定义 雨スポーン
如果 ({一時停止中?} = 0) 那么
如果 ({天候} = 雨) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
克隆 自己
否则
重复执行 2 次
克隆 自己
否则
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
克隆 自己
否则
重复执行 2 次
克隆 自己
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 greenflag
重复执行
等待 在 50 和 100 之间取随机数 秒
如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么
将 {天候} 设为 晴れ
否则
如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么
将 {天候} 设为 雨
否则
将 {天候} 设为 雷雨
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 晴れ) 不成立 那么
换成 コスチューム2 造型
执行 雨スポーン
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
否则
将音量设为 100%
当接收到 greenflag
重复执行
换成 コスチューム2 造型
将大小设为 70
显示
移到 x:15 y:-87
面向 ((180 + (({時} * 60) + {分})) / 2.7) 方向
如果 (舞台 的 背景名称 = 夜) 那么
隐藏
否则
如果 ({天候} = 晴れ) 那么
显示
否则
隐藏
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 雨) 那么
将音量设为 0%
重复执行直到 ({天候} = 雨) 不成立
等待 1 秒
播放声音 雨・路地裏
将音量增加 25
将音量设为 100%
重复执行 10 次
将音量增加 -10
等待 0.001 秒
等待 1 秒
将音量设为 100%
否则
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
将音量设为 0%
重复执行直到 ({天候} = 雷雨) 不成立
等待 1 秒
播放声音 天候・雨04
将音量增加 25
将音量设为 100%
重复执行 10 次
将音量增加 -10
等待 0.001 秒
等待 1 秒
将音量设为 100%
否则
当接收到 greenflag
重复执行
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
等待 在 1 和 40 之间取随机数 秒
如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么
如果 ({天候} = 雷雨) 那么
播放声音 天候・雷01
换成 コスチューム1 造型
克隆 自己
等待 .3 秒
播放声音 耳鳴り
将音量设为 100%
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
将音量设为 0%
将 音调 音效设为 -9e35
否则
将音量设为 100%
清除音效
当作为克隆体启动时
如果 (造型编号 = 2) 那么
显示
面向 90 方向
清除图形特效
移到 x:0 y:0
将大小设为 100
移到最 前面
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
等待 0.0001 秒
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
显示
换成 コスチューム3 造型
移到 x:在 -200 和 300 之间取随机数 y:155
移到最 后面
将大小设为 80
面向 在 -160 和 -170 之间取随机数 方向
执行 雨 20
否则
删除此克隆体
定义 雨 {speed}
重复执行直到 (碰到颜色 #48b351? 或 (y坐标 < -175))
如果 ({一時停止中?} = 0) 那么
移动 {speed} 步
删除此克隆体
定义 雨スポーン
如果 ({一時停止中?} = 0) 那么
如果 ({天候} = 雨) 那么
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
克隆 自己
否则
重复执行 2 次
克隆 自己
否则
如果 ({☔軽量?} = 1) 那么
克隆 自己
否则
重复执行 2 次
克隆 自己
スプライト18
代码
当接收到 load ok
停止 该角色的其他脚本
隐藏
当接收到 loading…
移到 x:-200 y:-143
显示
移到最 前面
换成 unnamed 造型
重复执行
下一个造型
等待 .001 秒
当接收到 load ok
停止 该角色的其他脚本
隐藏
当接收到 loading…
移到 x:-200 y:-143
显示
移到最 前面
换成 unnamed 造型
重复执行
下一个造型
等待 .001 秒
お空を飛んでるみたぁ~い!!
代码
当接收到 greenflag
重复执行
隐藏
如果 ({天候} = 晴れ) 那么
克隆 自己
等待 在 1 和 30 之间取随机数 秒
否则
如果 ({天候} = 雨) 那么
克隆 自己
等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒
否则
克隆 自己
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
显示
换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型
将大小设为 在 30 和 70 之间取随机数
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
移到 x:-999 y:在 30 和 160 之间取随机数
在 50 秒内滑行到 x:312 y:y坐标
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 ? 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 7.5
等待 碰到 ? 不成立
否则
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -7.5
清除图形特效
当接收到 greenflag
重复执行
隐藏
如果 ({天候} = 晴れ) 那么
克隆 自己
等待 在 1 和 30 之间取随机数 秒
否则
如果 ({天候} = 雨) 那么
克隆 自己
等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒
否则
克隆 自己
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 ? 那么
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 7.5
等待 碰到 ? 不成立
否则
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -7.5
清除图形特效
当作为克隆体启动时
显示
换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型
将大小设为 在 30 和 70 之间取随机数
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
移到 x:-999 y:在 30 和 160 之间取随机数
在 50 秒内滑行到 x:312 y:y坐标
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 ({一時停止中?} = 1) 那么
隐藏
否则
显示
スプライト14
代码
当 绿旗 被点击
广播 start2
当 绿旗 被点击
等待 .1 秒
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
当角色被点击
如果 (造型编号 = 8) 那么
播放声音 決定(1)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
隐藏
清除图形特效
广播 start2
否则
播放声音 決定
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
下一个造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
清除图形特效
当 绿旗 被点击
广播 start2
当 绿旗 被点击
等待 .1 秒
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
当角色被点击
如果 (造型编号 = 8) 那么
播放声音 決定(1)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 2
隐藏
清除图形特效
广播 start2
否则
播放声音 決定
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
下一个造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
清除图形特效
スプライト8
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
将音量设为 100%
隐藏变量 {color}
隐藏变量 {音量(volume)}
当接收到 enter
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -154) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
广播 画面切り替え
重复执行 35 次
将音量增加 -1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
等待 .1 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
隐藏
将 {crm?} 设为 0
广播 start2
广播 background
显示变量 {FPS}
停止所有声音
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム2 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = 26) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム2 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
显示变量 {color}
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
清除图形特效
显示变量 {音量(volume)}
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏变量 {音量(volume)}
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -19) 那么
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
隐藏变量 {color}
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム3 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム5 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム5 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -64) 那么
如果 ((造型编号 = 3) 或 (造型编号 = 4)) 那么
隐藏变量 {音量(volume)}
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム4 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -109) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム7 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
当接收到 mainsettings
广播 loading…
等待 3 秒
换成 コスチューム1 造型
移到最 前面
显示
广播 load ok
当接收到 mainsettings
播放声音 月光の旅人
如果 (音量 = 35) 不成立 那么
将音量设为 0%
重复执行 15 次
将音量增加 1
当接收到 m
重复执行
将音量设为 {音量(volume)}%
当 绿旗 被点击
隐藏
将音量设为 100%
隐藏变量 {color}
隐藏变量 {音量(volume)}
当接收到 mainsettings
广播 loading…
等待 3 秒
换成 コスチューム1 造型
移到最 前面
显示
广播 load ok
当接收到 mainsettings
播放声音 月光の旅人
如果 (音量 = 35) 不成立 那么
将音量设为 0%
重复执行 15 次
将音量增加 1
当接收到 enter
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -154) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
广播 画面切り替え
重复执行 35 次
将音量增加 -1
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1
等待 .1 秒
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
隐藏
将 {crm?} 设为 0
广播 start2
广播 background
显示变量 {FPS}
停止所有声音
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム2 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = 26) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム2 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
显示变量 {color}
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
清除图形特效
显示变量 {音量(volume)}
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
隐藏变量 {音量(volume)}
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -19) 那么
如果 (造型编号 = 2) 那么
清除图形特效
隐藏变量 {color}
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム3 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 4) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム5 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 5) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム5 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -64) 那么
如果 ((造型编号 = 3) 或 (造型编号 = 4)) 那么
隐藏变量 {音量(volume)}
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム4 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム1 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
如果 (スプライト17 的 y坐标 = -109) 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
清除图形特效
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 コスチューム7 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
否则
否则
当接收到 m
重复执行
将音量设为 {音量(volume)}%
スプライト11
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {空港?} 设为 0
当接收到 エアポォト
如果 (x坐标 = 0) 那么
如果 ({空港?} = 0) 那么
显示
换成 コスチューム1 造型
将大小设为 100
移到 x:0 y:0
删除 {savecode} 的全部项目
移到最 前面
将 {save?} 设为 1
等待 .1 秒
将 {save?} 设为 0
等待 .2 秒
广播 background normal-save
等待 .2 秒
广播 部屋を削除
将 {空港?} 设为 1
隐藏
换成 コスチューム2 造型
显示
克隆 自己
隐藏
否则
广播 make room
将 {空港?} 设为 0
如果 ({空港?} = 0) 那么
否则
当作为克隆体启动时
广播 keieikinngetto
将 {ゲットコイン} 设为 200
将 {コインx} 设为 180
将 {コインy} 设为 -80
当作为克隆体启动时
移动 10 步
重复执行
如果 ({空港?} = 0) 那么
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
隐藏
将 {空港?} 设为 0
当接收到 エアポォト
如果 (x坐标 = 0) 那么
如果 ({空港?} = 0) 那么
显示
换成 コスチューム1 造型
将大小设为 100
移到 x:0 y:0
删除 {savecode} 的全部项目
移到最 前面
将 {save?} 设为 1
等待 .1 秒
将 {save?} 设为 0
等待 .2 秒
广播 background normal-save
等待 .2 秒
广播 部屋を削除
将 {空港?} 设为 1
隐藏
换成 コスチューム2 造型
显示
克隆 自己
隐藏
否则
广播 make room
将 {空港?} 设为 0
如果 ({空港?} = 0) 那么
否则
当作为克隆体启动时
移动 10 步
重复执行
如果 ({空港?} = 0) 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
广播 keieikinngetto
将 {ゲットコイン} 设为 200
将 {コインx} 设为 180
将 {コインy} 设为 -80
スプライト15
代码
当接收到 ドゥロボォイベント
等待 0 秒
将 {通知?} 设为 0
换成 Button3-a5 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a22 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 1 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
换成 Cat-a24 造型
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
当接收到 ドゥロボォ退散退散。
等待 0 秒
将 {通知?} 设为 0
换成 Cat-a25 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
清除图形特效
换成 Cat-a25 造型
移到 x:1 y:0
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 エアポォト
等待 1 秒
如果 ({空港?} = 1) 那么
将 {通知?} 设为 0
换成 Button3-a4 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a17 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 4 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
换成 Cat-a21 造型
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 ドゥロボォ退散退散。
当接收到 答えを潰す
删除此克隆体
当接收到 greenflag
重复执行
移到最 前面
当接收到 greenflag
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {通知?} 设为 0
将 {ストーリー} 设为 0
隐藏
等待 3 秒
显示
换成 Button3-a 造型
移到 x:200 y:0
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 -10
移到最 前面
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 3 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
将 {ストーリー} 设为 1
重复执行 2 次
下一个造型
克隆 自己
换成 Cat-a5 造型
等待 (({ストーリー} = 1y) 或 ({ストーリー} = 1n))
如果 ({ストーリー} = 1y) 那么
换成 Cat-a4 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
换成 Cat-a16 造型
否则
换成 Cat-a6 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
重复执行 10 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
换成 Cat-a16 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 keieikinngetto
重复执行 10 次
当接收到 keieikinngetto
如果 ({通知?} = 1) 那么
换成 コスチューム1 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
移到 x:1 y:0
显示
移到最 前面
清除图形特效
重复执行 40 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {ストーリー} 设为 1y
广播 答えを潰す
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
将 {ストーリー} 设为 1n
广播 答えを潰す
删除此克隆体
否则
否则
移到最 前面
当角色被点击
重复执行
移到最 前面
前移 9999 层
当接收到 答えを潰す
删除此克隆体
当接收到 greenflag
重复执行
移到最 前面
当接收到 greenflag
将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0
将 {通知?} 设为 0
将 {ストーリー} 设为 0
隐藏
等待 3 秒
显示
换成 Button3-a 造型
移到 x:200 y:0
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 -10
移到最 前面
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 3 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
将 {ストーリー} 设为 1
重复执行 2 次
下一个造型
克隆 自己
换成 Cat-a5 造型
等待 (({ストーリー} = 1y) 或 ({ストーリー} = 1n))
如果 ({ストーリー} = 1y) 那么
换成 Cat-a4 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
换成 Cat-a16 造型
否则
换成 Cat-a6 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
重复执行 10 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
换成 Cat-a16 造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 keieikinngetto
重复执行 10 次
当接收到 keieikinngetto
如果 ({通知?} = 1) 那么
换成 コスチューム1 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
移到 x:1 y:0
显示
移到最 前面
清除图形特效
重复执行 40 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
当接收到 エアポォト
等待 1 秒
如果 ({空港?} = 1) 那么
将 {通知?} 设为 0
换成 Button3-a4 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a17 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 4 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
换成 Cat-a21 造型
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 ドゥロボォ退散退散。
等待 0 秒
将 {通知?} 设为 0
换成 Cat-a25 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
清除图形特效
换成 Cat-a25 造型
移到 x:1 y:0
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
将 {通知?} 设为 1
当接收到 ドゥロボォイベント
等待 0 秒
将 {通知?} 设为 0
换成 Button3-a5 造型
移到 x:300 y:0
显示
移到最 前面
将 虚像 特效设定为 100
重复执行 30 次
将 虚像 特效增加 -10
将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
换成 Cat-a22 造型
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 1 次
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
下一个造型
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立
清除图形特效
换成 Cat-a24 造型
移到 x:1 y:0
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
重复执行 50 次
将 虚像 特效增加 3
将x坐标增加 (x坐标 / 5)
隐藏
当接收到 ドゥロボォ退散退散。
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {ストーリー} 设为 1y
广播 答えを潰す
删除此克隆体
否则
如果 (造型编号 = 7) 那么
将 {ストーリー} 设为 1n
广播 答えを潰す
删除此克隆体
否则
否则
移到最 前面
当角色被点击
重复执行
移到最 前面
前移 9999 层