Scratch Building ver9.2.3

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载入作品
正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年08月14日

指导教师

操作说明

<<<<<<<<<NO ADVERTISING!!!>>>>>>>>>
<<<<<<<<<ADS WILL BE DELETED!!!>>>>>>>
簡単な要望ならすぐアプデ出来ます
コメ欄にてアンケート実施中!回答してね!
現在  A 3票  B 3票  C 本家に上書き 4票(!?!?)
D アプデ専用垢 1票 選択肢増加事件発生。笑
あのー、本家に上書きが1番多いんですが、、、
アプデの歴史は下
拡散たのM(((((((((((((((((((((((((
         ーよくある質問ー
通知を消してください。
  ⏸→コマンド→通知ON・OFFからできます
ウィンドウ・ページが消せません。
  ウィンドウ・ページの空白をタップしてください。
権利が購入できません。
  メールをチェックしてみてください。
  お金が足りないなら言われるはずです。
  購入できているときにも言われます。

え一日で1200参照超え⁉︎すっげえ×500億伸びてる!
みんなありがとう!

2022/10/30 コミュ好きに乗りました!
      ありがとうございます!!
         ークレジットー
猫の歩くアニメーション
SMOOTH WALK CYCLE
BY @PENNHARLOWE
         ーアプデの歴史ー
8.0→8.1 雨のテクスチャを変更
8.1→8.2 雨の時に猫が空中を歩くバグを修正
8.2→8.3 夜の背景の色を変更,雷が鳴った時に
     メニューが押せないバグを修正
8.3→8.4 建築データだけのセーブ機構を公開
8.4→9.0 色々(使い方の欄みて)
9.0→9.1 タップ時のパーティクルが
     削除されず透明になるだけのバグを修正
9.1→9.2 ビルに雲が被ったときに半透明になるよう
     にした
     カーソルのカラーの表示時に旗を押すと
     変数が消えなくなるバグを修正
9.2→9.2.1 セーブロードできない問題を緊急修正
9.2.1→9.2.2 猫がエレベーターに乗らない問題を修正
 軽量化
9.2.2    修正。ビルのセーブロードをうまく
      使って無限に部屋が増やせるバグ修正
9.2.2→9.2.3 部屋数を増やしてビルをセーブした後に
      ロードするとビルの高さの比がおかしく
      なるバグを修正
      セーブコードの長さが60以上になると
      長さがえぐくなる(?)のを修正
      セーブ後にものすごく重くなる
      バグを修正
      エンターキーを押しながらセーブすると
      セーフモード(遅い)で出力
      (「画面を再描画せずに実行」をオフ)






え?みるの?

























まだスクロールするの。










































そこまでされるとスクロール応援したくなる(((((((


































実は自分はあんまり「星とハートをつけてね」的な宣伝はしたことがない






#ALL #ALL #ALL #GAME #GAMES #GAME #GAMES #GAME #GAMES #WOOD #WOOD #WOOD #SWORD #SWORD #SWORD

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/736597619/

开发日志

变量

ロードス [i]

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

将音量设为 {音量(volume)}%

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {所持金 / Money in possession} 增加 四舍五入((({syojikinn} - {所持金 / Money in possession}) / 5))

 

当 绿旗 被点击

重复执行

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

换成 朝 背景

重复执行

如果 ({level表示} = 0) 那么

如果 ({天候} = 雨) 那么

换成 雨 背景

否则

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

换成 豪雨 背景

否则

如果 (({時} < 8) 与 ({時} > 6)) 那么

换成 夕暮れ 背景

否则

如果 (({時} < 18) 与 ({時} > 7)) 那么

换成 朝 背景

否则

如果 (({時} < 19) 与 ({時} > 17)) 那么

换成 夕暮れ 背景

否则

如果 (({時} < 24) 与 ({時} > 19)) 那么

换成 夜 背景

否则

如果 (({時} < 5) 与 ({時} > -1)) 那么

换成 夜 背景

否则

否则

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 {音量(volume)}%

清除音效

 

当接收到 greenflag

停止所有声音

重复执行

播放声音 {音楽} 等待播完

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

 

当接收到 音切り替え反映

 

当接收到 greenflag

将 {時} 设为 12

将 {音楽} 设为 1

 

当接收到 greenflag

重复执行

重复执行 60 次

将 {分} 增加 1

执行 timeset {時} {分}

等待 .05 秒

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

将 {分} 设为 0

将 {時} 增加 1

 

当接收到 greenflag

显示变量 {時間 / Time}

重复执行

如果 ({時} = 24) 那么

将 {時} 设为 0

 

当 计时器 > 0.2

广播 止まった

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {FPS}

隐藏变量 {時間 / Time}

 

定义 timeset {時} {分}

如果 (1 < {時} 的字符数) 不成立 那么

执行 timeset 连接 0 和 {時} {分}

如果 (2 < {分} 的字符数) 不成立 那么

执行 timeset {時} 连接 0 和 {分}

将 {時間 / Time} 设为 连接 {時} 和 连接 : 和 {分}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将音量设为 {音量(volume)}%

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

 

当 绿旗 被点击

换成 朝 背景

重复执行

如果 ({level表示} = 0) 那么

如果 ({天候} = 雨) 那么

换成 雨 背景

否则

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

换成 豪雨 背景

否则

如果 (({時} < 8) 与 ({時} > 6)) 那么

换成 夕暮れ 背景

否则

如果 (({時} < 18) 与 ({時} > 7)) 那么

换成 朝 背景

否则

如果 (({時} < 19) 与 ({時} > 17)) 那么

换成 夕暮れ 背景

否则

如果 (({時} < 24) 与 ({時} > 19)) 那么

换成 夜 背景

否则

如果 (({時} < 5) 与 ({時} > -1)) 那么

换成 夜 背景

否则

否则

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {所持金 / Money in possession} 增加 四舍五入((({syojikinn} - {所持金 / Money in possession}) / 5))

 

当 绿旗 被点击

重复执行

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 {音量(volume)}%

清除音效

 

当接收到 音切り替え反映

 

当接收到 greenflag

停止所有声音

重复执行

播放声音 {音楽} 等待播完

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

 

当接收到 greenflag

将 {時} 设为 12

将 {音楽} 设为 1

 

当接收到 greenflag

重复执行

重复执行 60 次

将 {分} 增加 1

执行 timeset {時} {分}

等待 .05 秒

等待 ({一時停止中?} = 1) 不成立

将 {分} 设为 0

将 {時} 增加 1

 

当接收到 greenflag

显示变量 {時間 / Time}

重复执行

如果 ({時} = 24) 那么

将 {時} 设为 0

 

当 计时器 > 0.2

广播 止まった

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {FPS}

隐藏变量 {時間 / Time}

 

定义 timeset {時} {分}

如果 (1 < {時} 的字符数) 不成立 那么

执行 timeset 连接 0 和 {時} {分}

如果 (2 < {分} 的字符数) 不成立 那么

执行 timeset {時} 连接 0 和 {分}

将 {時間 / Time} 设为 连接 {時} 和 连接 : 和 {分}

 

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {heyasuu} 设为 0

如果 ({savecode} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode}

如果 (savecode = empty) 那么

将 {最初?} 设为 1

否则

将 {最初?} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

将 {タイムリミット} 设为 800

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({タイムリミット} = 0) 那么

广播 倒産してしまった!

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {タイムリミット}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({LEVEL} = 1) 或 (({LEVEL} < 2) 与 (1 < {LEVEL}))) 那么

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1000

等待 (({LEVEL} < 2) 与 ({LEVEL} > 3))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500

等待 (({LEVEL} < 3) 与 ({LEVEL} > 4))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000

等待 (({LEVEL} < 4) 与 ({LEVEL} > 5))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500

等待 (({LEVEL} < 5) 与 ({LEVEL} > 6))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 6) 与 ({LEVEL} > 7))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500

等待 (({LEVEL} < 7) 与 ({LEVEL} > 8))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000

等待 (({LEVEL} < 8) 与 ({LEVEL} > 9))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500

等待 (({LEVEL} < 9) 与 ({LEVEL} > 10))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 10) 与 ({LEVEL} > 11))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 3000

等待 (({LEVEL} < 11) 与 ({LEVEL} > 12))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 3500

等待 (({LEVEL} < 12) 与 ({LEVEL} > 13))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 4000

等待 (({LEVEL} < 13) 与 ({LEVEL} > 14))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 4500

等待 (({LEVEL} < 14) 与 ({LEVEL} > 15))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 6000

等待 (({LEVEL} < 15) 与 ({LEVEL} > 16))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 16) 与 ({LEVEL} > 17))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 7000

等待 (({LEVEL} < 17) 与 ({LEVEL} > 18))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 8000

等待 (({LEVEL} < 18) 与 ({LEVEL} > 19))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 9000

等待 (({LEVEL} < 19) 与 ({LEVEL} > 20))

将 {itのサイズ} 增加 1

将 {所持金 / Money in possession} 增加 10000

等待 (({LEVEL} < 21) 与 ({LEVEL} > 22))

将 {itのサイズ} 增加 5

将 {所持金 / Money in possession} 增加 50000

 

当 绿旗 被点击

将 {heyasuu} 设为 0

如果 ({savecode} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode}

如果 (savecode = empty) 那么

将 {最初?} 设为 1

否则

将 {最初?} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode2} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode2}

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode3} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode3}

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode4} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode4}

 

当接收到 部屋を削除

删除此克隆体

当 绿旗 被点击

将 {タイムリミット} 设为 800

 

当接收到 止まった

隐藏变量 {タイムリミット}

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({タイムリミット} = 0) 那么

广播 倒産してしまった!

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当接收到 部屋数確認

将 {heyasuu} 增加 1

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {タイムリミット}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({LEVEL} = 1) 或 (({LEVEL} < 2) 与 (1 < {LEVEL}))) 那么

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1000

等待 (({LEVEL} < 2) 与 ({LEVEL} > 3))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500

等待 (({LEVEL} < 3) 与 ({LEVEL} > 4))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000

等待 (({LEVEL} < 4) 与 ({LEVEL} > 5))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500

等待 (({LEVEL} < 5) 与 ({LEVEL} > 6))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 6) 与 ({LEVEL} > 7))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 1500

等待 (({LEVEL} < 7) 与 ({LEVEL} > 8))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2000

等待 (({LEVEL} < 8) 与 ({LEVEL} > 9))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 2500

等待 (({LEVEL} < 9) 与 ({LEVEL} > 10))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 10) 与 ({LEVEL} > 11))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 3000

等待 (({LEVEL} < 11) 与 ({LEVEL} > 12))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 3500

等待 (({LEVEL} < 12) 与 ({LEVEL} > 13))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 4000

等待 (({LEVEL} < 13) 与 ({LEVEL} > 14))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 4500

等待 (({LEVEL} < 14) 与 ({LEVEL} > 15))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 6000

等待 (({LEVEL} < 15) 与 ({LEVEL} > 16))

将 {itのサイズ} 增加 1

等待 (({LEVEL} < 16) 与 ({LEVEL} > 17))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 7000

等待 (({LEVEL} < 17) 与 ({LEVEL} > 18))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 8000

等待 (({LEVEL} < 18) 与 ({LEVEL} > 19))

将 {所持金 / Money in possession} 增加 9000

等待 (({LEVEL} < 19) 与 ({LEVEL} > 20))

将 {itのサイズ} 增加 1

将 {所持金 / Money in possession} 增加 10000

等待 (({LEVEL} < 21) 与 ({LEVEL} > 22))

将 {itのサイズ} 增加 5

将 {所持金 / Money in possession} 增加 50000

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {heyasuu} 设为 0

广播 部屋数確認

等待 .1 秒

将 {heyasuu} 增加 -1

等待 5 秒

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode4} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode4}

当接收到 make room

显示

如果 ({最初?} = 1) 那么

将 {syojikinn} 设为 30000

将 {ロードス} 设为 0

移到 x:-64 y:-95

换成 3 造型

执行 部屋を設置する

下一个造型

执行 部屋を設置する

换成 2 造型

克隆 自己

换成 3 造型

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

重复执行 2 次

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

否则

移到 x:-64 y:-95

将 {ロードス} 设为 0

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {ロードス} 增加 1

换成 {savecode} 的第 {ロードス} 项 造型

执行 部屋を設置する

如果 ({ロードス} 除以 3 的余数 = 0) 那么

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

隐藏

隐藏

隐藏

隐藏

广播 load ok

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode2} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode2}

 

当 绿旗 被点击

如果 ({savecode3} 的项目数 = 0) 那么

将 empty 加入 {savecode3}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {heyasuu} 设为 0

广播 部屋数確認

等待 .1 秒

将 {heyasuu} 增加 -1

等待 5 秒

 

当接收到 keieikinngetto

将 {タイムリミット} 设为 ({タイムリミット} + 50)

 

当接收到 greenflag

重复执行直到 ({タイムリミット} = 0)

如果 ({ハード?} = 1) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

将 {タイムリミット} 增加 -1

等待 在 0.0 和 0.25 之间取随机数 秒

 

当接收到 ロード

将 {ロード内} 设为 1

将 {ロードス} 设为 1

重复执行 49 次

克隆 自己

将 {ロードス} 增加 1

将 {ロード内} 设为 0

 

当接收到 make room

将 {itのサイズ} 设为 0

将 {ロード内} 设为 0

等待 ({itのサイズ} = 1)

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

等待 ({itのサイズ} = 2)

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-128 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 3)

重复执行 2 次

重复执行 5 次

克隆 自己

将y坐标增加 43

移到 x:128 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 4)

移到 x:-128 y:120

重复执行 5 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-128 y:163

等待 ({itのサイズ} = 5)

重复执行 5 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-192 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 6)

重复执行 2 次

重复执行 7 次

克隆 自己

将y坐标增加 43

移到 x:192 y:-95

广播 load ok

 

当接收到 keieikinngetto

将 {タイムリミット} 设为 ({タイムリミット} + 50)

 

当接收到 BGM

重复执行

如果 ({タイムリミット} < 50) 那么

等待 (100 < {タイムリミット})

将 {crone now} 的第 8 项替换为 1

停止 这个脚本

 

当接收到 greenflag

重复执行直到 ({タイムリミット} = 0)

如果 ({ハード?} = 1) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

将 {タイムリミット} 增加 -1

等待 在 0.0 和 0.25 之间取随机数 秒

 

当接收到 greenflag

显示变量 {タイムリミット}

 

当接收到 部屋数確認

将 {heyasuu} 增加 1

 

当接收到 greenflag

广播 make room

广播 loading…

 

当接收到 部屋を削除

删除此克隆体

 

当接收到 止まった

隐藏变量 {タイムリミット}

 

当接收到 make room

将 {itのサイズ} 设为 0

将 {ロード内} 设为 0

等待 ({itのサイズ} = 1)

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

等待 ({itのサイズ} = 2)

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-128 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 3)

重复执行 2 次

重复执行 5 次

克隆 自己

将y坐标增加 43

移到 x:128 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 4)

移到 x:-128 y:120

重复执行 5 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-128 y:163

等待 ({itのサイズ} = 5)

重复执行 5 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-192 y:-95

等待 ({itのサイズ} = 6)

重复执行 2 次

重复执行 7 次

克隆 自己

将y坐标增加 43

移到 x:192 y:-95

广播 load ok

当作为克隆体启动时

如果 ({ロード内} = 1) 那么

换成 {ロードコード} 的第 {ロードス} 项 造型

如果 (造型编号 = 1) 那么

删除此克隆体

等待 ({ロード内} = 0)

显示

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 5 造型

否则

重复执行

移到最 后面

如果 ({状態} = 0) 那么

否则

如果 ({ロード内} = 1) 那么

删除此克隆体

否则

如果 碰到 鼠标指针? 那么

如果 (造型名称 = 2) 不成立 那么

将 亮度 特效设定为 0

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

思考 {建築物name} 的第 造型编号 项

如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

等待 .5 秒

如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

显示列表 {建築物リスト}

将 {状態} 设为 1.1

询问 何を建築しますか?建築したいものの番号を半角で入力してね! 并等待

将 {状態} 设为 1

隐藏列表 {建築物リスト}

如果 (回答 = (造型编号 - 2)) 那么

思考 同じものは建築できない 1 秒

否则

如果 (回答 = 1) 那么

执行 1 を 4 秒で 500 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 2) 那么

执行 2 を 4 秒で 2500 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 3) 那么

执行 3 を 4 秒で 4000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 4) 那么

执行 4 を 4 秒で 15000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 5) 那么

执行 5 を 4 秒で 30000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 6) 那么

执行 6 を 4 秒で 15000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 7) 那么

执行 7 を 4 秒で 50000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 8) 那么

执行 8 を 4 秒で 25000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 9) 那么

执行 9 を 4 秒で 35000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 10) 那么

执行 10 を 4 秒で 50000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 11) 那么

执行 11 を 4 秒で 25000 Gを使って作る

否则

否则

思考 0 秒

清除图形特效

 

当接收到 make room

显示

如果 ({最初?} = 1) 那么

将 {syojikinn} 设为 30000

将 {ロードス} 设为 0

移到 x:-64 y:-95

换成 3 造型

执行 部屋を設置する

下一个造型

执行 部屋を設置する

换成 2 造型

克隆 自己

换成 3 造型

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

重复执行 2 次

重复执行 3 次

执行 部屋を設置する

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

否则

移到 x:-64 y:-95

将 {ロードス} 设为 0

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {ロードス} 增加 1

换成 {savecode} 的第 {ロードス} 项 造型

执行 部屋を設置する

如果 ({ロードス} 除以 3 的余数 = 0) 那么

移到 x:-64 y:(y坐标 - -43)

隐藏

隐藏

隐藏

隐藏

广播 load ok

 

当接收到 ロード

将 {ロード内} 设为 1

将 {ロードス} 设为 1

重复执行 49 次

克隆 自己

将 {ロードス} 增加 1

将 {ロード内} 设为 0

 

当接收到 greenflag

显示变量 {タイムリミット}

 

当接收到 BGM

重复执行

如果 ({タイムリミット} < 50) 那么

等待 (100 < {タイムリミット})

将 {crone now} 的第 8 项替换为 1

停止 这个脚本

 

当接收到 greenflag

广播 make room

广播 loading…

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({level表示} = 1) 那么

隐藏

等待 按下鼠标?

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

如果 ({ロード内} = 1) 那么

换成 {ロードコード} 的第 {ロードス} 项 造型

如果 (造型编号 = 1) 那么

删除此克隆体

等待 ({ロード内} = 0)

显示

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 5 造型

否则

重复执行

移到最 后面

如果 ({状態} = 0) 那么

否则

如果 ({ロード内} = 1) 那么

删除此克隆体

否则

如果 碰到 鼠标指针? 那么

如果 (造型名称 = 2) 不成立 那么

将 亮度 特效设定为 0

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

思考 {建築物name} 的第 造型编号 项

如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

等待 .5 秒

如果 (按下鼠标? 与 ({状態} = 1.1) 不成立) 那么

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

显示列表 {建築物リスト}

将 {状態} 设为 1.1

询问 何を建築しますか?建築したいものの番号を半角で入力してね! 并等待

将 {状態} 设为 1

隐藏列表 {建築物リスト}

如果 (回答 = (造型编号 - 2)) 那么

思考 同じものは建築できない 1 秒

否则

如果 (回答 = 1) 那么

执行 1 を 4 秒で 500 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 2) 那么

执行 2 を 4 秒で 2500 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 3) 那么

执行 3 を 4 秒で 4000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 4) 那么

执行 4 を 4 秒で 15000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 5) 那么

执行 5 を 4 秒で 30000 Gを使って作る

否则

如果 (回答 = 6) 那么

执行 6 を 4 秒で 15000 Gを使って作る

否则

否则

思考 0 秒

清除图形特效

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

将拖动模式设为 可拖动

否则

将拖动模式设为 不可拖动

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么

如果 ({横移動} = 1) 那么

移动 10 步

如果 ({横移動} = -1) 那么

移动 -10 步

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({ba} = 1) 与 ) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 4) 那么

将 {電気使用量} 增加 .1

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {電気使用量} 增加 .1

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {電気使用量} 增加 .15

将 {水道使用量} 增加 10

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

将 {電気使用量} 增加 .15

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

将 {電気使用量} 增加 .3

将 {水道使用量} 增加 3

否则

如果 (造型编号 = 9) 那么

将 {電気使用量} 增加 1

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

将 {電気使用量} 增加 1.5

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

将 {水道使用量} 增加 200

将 {電気使用量} 增加 7.3

否则

等待 1 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({save?} = 1) 那么

如果 ({heyasuu} < {savecode} 的项目数) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}

将 {最初?} 设为 0

等待 ({save?} = 0)

否则

删除 {savecode} 的第 {savecode} 中第一个 empty 的编号 项

在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}

将 {最初?} 设为 0

等待 ({save?} = 0)

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

定义 部屋を設置する

克隆 自己

将 {heyasuu} 增加 1

将x坐标增加 64

 

定义 {建築} を {時間} 秒で {値} Gを使って作る

将 {ミッション} 的第 2 项替换为 1

如果 (({建築} = 3) 或 (({建築} = 2) 或 ({建築} = 1))) 那么

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

换成 2 造型

播放声音 木材に釘を打つ

等待 {時間} 秒

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 {建てた建物} 增加 1

在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 的第 1 项前插入 {メール}

在 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 的第 1 项前插入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

换成 ({建築} + 2) 造型

否则

思考 お金が足りない

在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 的第 1 项前插入 {|it list}

在 お金が足りず中止しました。 的第 1 项前插入 {|it list}

否则

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

如果 ({所持している効果・物} 的第 ({建築} - 2) 项 = 0) 不成立 那么

换成 2 造型

播放声音 木材に釘を打つ

等待 {時間} 秒

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

换成 ({建築} + 2) 造型

否则

思考 権利がない。Shopで権利を購入しよう!

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}

将 権利がないので中止しました。 加入 {メール}

等待 2 秒

说 0 秒

否则

思考 お金が足りない

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}

将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

将拖动模式设为 可拖动

否则

将拖动模式设为 不可拖动

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({save?} = 1) 那么

如果 ({heyasuu} < {savecode} 的项目数) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}

将 {最初?} 设为 0

等待 ({save?} = 0)

否则

删除 {savecode} 的第 {savecode} 中第一个 empty 的编号 项

在 造型编号 的第 1 项前插入 {savecode}

将 {最初?} 设为 0

等待 ({save?} = 0)

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({ba} = 1) 与 ) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么

如果 ({横移動} = 1) 那么

移动 10 步

如果 ({横移動} = -1) 那么

移动 -10 步

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (造型编号 = 4) 那么

将 {電気使用量} 增加 .1

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {電気使用量} 增加 .1

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {電気使用量} 增加 .15

将 {水道使用量} 增加 10

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

将 {電気使用量} 增加 .15

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

将 {電気使用量} 增加 .3

将 {水道使用量} 增加 3

否则

如果 (造型编号 = 9) 那么

将 {電気使用量} 增加 1

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

将 {電気使用量} 增加 1.5

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

将 {水道使用量} 增加 200

将 {電気使用量} 增加 7.3

否则

等待 1 秒

 

定义 {建築} を {時間} 秒で {値} Gを使って作る

将 {ミッション} 的第 2 项替换为 1

如果 (({建築} = 3) 或 (({建築} = 2) 或 ({建築} = 1))) 那么

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

换成 2 造型

播放声音 木材に釘を打つ

等待 {時間} 秒

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 {建てた建物} 增加 1

在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 的第 1 项前插入 {メール}

在 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 的第 1 项前插入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

换成 ({建築} + 2) 造型

否则

思考 お金が足りない

在 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 的第 1 项前插入 {|it list}

在 お金が足りず中止しました。 的第 1 项前插入 {|it list}

否则

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

如果 ({所持している効果・物} 的第 ({建築} - 2) 项 = 0) 不成立 那么

换成 2 造型

播放声音 木材に釘を打つ

等待 {時間} 秒

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建設しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

换成 ({建築} + 2) 造型

否则

思考 権利がない。Shopで権利を購入しよう!

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}

将 権利がないので中止しました。 加入 {メール}

等待 2 秒

说 0 秒

否则

思考 お金が足りない

将 连接 连接 连接 {建築} 和 を 和 {値} 和 Gで建てようとしましたが、 加入 {メール}

将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

 

定义 部屋を設置する

克隆 自己

将 {heyasuu} 增加 1

将x坐标增加 64

 

造型

コスチューム3

コスチューム4

コスチューム5

コスチューム7

コスチューム6

コスチューム8

コスチューム9

コスチューム10

コスチューム11

コスチューム15

コスチューム16

コスチューム12

コスチューム13

コスチューム14

コスチューム17

コスチューム18

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {一時停止中?} 设为 0

删除 {メニュー} 的全部项目

如果 (访客语言 = 日本語) 那么

将 部屋を増やす(80000G) 加入 {メニュー}

将 ビルをセーブ 加入 {メニュー}

将 ビルをロード 加入 {メニュー}

将 ☁ 人数を確認(休止中) 加入 {メニュー}

将 天気の変更 加入 {メニュー}

将 アカウントコードの取得 加入 {メニュー}

将 セーブデータのクリア 加入 {メニュー}

将 空港に行く・帰る 加入 {メニュー}

将 通知のON・OFF 加入 {メニュー}

否则

将 The cost to increase (the room is 80,000 gold) 加入 {メニュー}

将 Save the building 加入 {メニュー}

将 Load the building 加入 {メニュー}

将 Number of people saving on the server(Dormant) 加入 {メニュー}

将 Change weather 加入 {メニュー}

将 Get an account code 加入 {メニュー}

将 Clear save data 加入 {メニュー}

将 Go / return to the airport 加入 {メニュー}

删除 {建築物リスト} 的全部项目

如果 (访客语言 = 日本語) 那么

将 空き部屋ー500G-✖:何もない。テナント募集と書いてある 加入 {建築物リスト}

将 エレベーター2500G-✖:上や下の階を行き来できる。たまに遊ぶやつがいる。 加入 {建築物リスト}

将 貸オフィスー4000G/〇:テレワークなどで人気。 加入 {建築物リスト}

将 フードコートー15000G/〇/権:食べ物が食べられる。水だけ飲んでいく奴がいる。 加入 {建築物リスト}

将 売店ー30000G/〇/権:いろんなものが買える。 加入 {建築物リスト}

将 ホテルー15000G/〇/権:一晩泊まっていける。サービスが充実している。 加入 {建築物リスト}

将 ゲームセンターー50000G/〇/権:ゲームができる。店内がうるさい。 加入 {建築物リスト}

将 自動販売機ー25000G/〇/権:飲み物が買える。 加入 {建築物リスト}

将 温泉ー35000G/〇/権:温泉へ入れる。といっても、温泉水ではなく水道水。 加入 {建築物リスト}

否则

将 Empty room-500G-✖: Nothing. It says tenant recruitment 加入 {建築物リスト}

将 Elevator 2500G-✖: You can go up and down floors. There is a guy who plays occasionally. 加入 {建築物リスト}

将 Rental office-4000G / 〇: Popular for telework. 加入 {建築物リスト}

将 Food Court-15000G / 〇 / Right: You can eat food. Some people drink only water. 加入 {建築物リスト}

将 Shop-30000G / 〇 / Right: You can buy various things. 加入 {建築物リスト}

将 Hotel-15000G / 〇 / Right: You can stay overnight. The service is substantial. 加入 {建築物リスト}

将 Game Center-50000G / 〇 / Right: You can play games. The inside of the store is noisy. 加入 {メニュー}

将 Vending machine-25000G / 〇 / Right: You can buy drinks. 加入 {建築物リスト}

将 Hot spring-35000G / 〇 / Right: Cats enters the hot spring. 加入 {建築物リスト}

 

当接收到 tutorial off

显示变量 {所持金 / Money in possession}

换成 menu 造型

 

当接收到 tutorial off

等待 1 秒

换成 c5 造型

隐藏

等待 1 秒

换成 menu 造型

显示

 

当接收到 save

广播 loading…

如果 (造型编号 = 1) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

删除 {save中継} 的全部项目

将 {save?} 设为 1

显示列表 {savecode}

显示列表 {save中継}

等待 1 秒

将 {save?} 设为 0

等待 1 秒

执行 入れ替え

广播 normal save

 

当接收到 メニュー戻る

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 0)) 那么

否则

删除此克隆体

 

当接收到 メニュー削除

清除图形特效

如果 (造型编号 = 1) 不成立 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

删除此克隆体

 

当接收到 greenflag

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 読み込みエラー/改造

说 読み込みエラー 2 秒

 

当接收到 background normal-save

等待 .2 秒

执行 入れ替え

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 -5

 

当作为克隆体启动时

显示

如果 (造型编号 = 10) 那么

如果 ({menux} = -301) 那么

重复执行

移到 x:({menux} + 600) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 600) / 3)

否则

如果 ({menux} = -601) 那么

重复执行

移到 x:({menux} + 900) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 900) / 3)

否则

重复执行

移到 x:({menux} + 300) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 300) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 3)) 那么

移到 x:-400 y:0

重复执行 25 次

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)

等待 0.001 秒

重复执行

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 2)) 那么

移到 x:{menux} y:0

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

将 虚像 特效设定为 (({menux} - ({menux} * 2)) / 3)

否则

否则

如果 ((造型编号 < 14) 与 (造型编号 > 7)) 那么

移到 x:({menux} + 300) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -300) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 16) 与 (造型编号 > 13)) 那么

移到 x:({menux} + 600) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -600) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 21) 与 (造型编号 > 15)) 那么

移到 x:({menux} + 900) y:0

否则

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将 {状態} 设为 1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {一時停止中?} 设为 0

广播 メニュー削除 并等待

否则

将 {menux} 设为 0

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

隐藏

移到最 前面

将 {状態} 设为 1.1

将 {一時停止中?} 设为 1

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

重复执行 4 次

等待 .2 秒

下一个造型

克隆 自己

显示

换成 menu 造型

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

执行 を Gで購入する

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

换成 コスチューム6 造型

克隆 自己

换成 コスチューム7 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム9 造型

克隆 自己

换成 コスチューム3 造型

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -300

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

换成 コスチューム10 造型

克隆 自己

换成 コスチューム11 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム4 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -300

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

广播 エアポォト

广播 メニュー削除

将 {一時停止中?} 设为 0

将 {状態} 设为 1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

询问 セーブコードを入力 并等待

将 {kuraudo2} 设为 回答

广播 normal load

否则

如果 (造型编号 = 9) 那么

广播 save

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((0 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 0

广播 メニュー戻る

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

将 {最初?} 设为 1

将 {kuraudo} 设为

将 {kuraudo2} 设为

说 削除完了 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 12) 那么

将 {menux} 设为 -301

换成 コスチューム15 造型

克隆 自己

换成 コスチューム16 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム10 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-600 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -600

否则

如果 (造型编号 = 13) 那么

如果 ({通知?} = 0) 那么

将 {通知?} 设为 1

说 通知を許可しました。 2 秒

否则

将 {通知?} 设为 0

说 通知を拒否しました。 2 秒

否则

如果 (造型编号 = 14) 那么

将 {menux} 设为 -601

换成 コスチューム12 造型

克隆 自己

换成 コスチューム13 造型

克隆 自己

换成 コスチューム14 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム15 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -900

否则

如果 (造型编号 = 15) 那么

将 {menux} 设为 -601

换成 コスチューム17 造型

克隆 自己

换成 コスチューム18 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム16 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -900

否则

如果 (造型编号 = 16) 那么

将 {天候} 设为 晴れ

说 晴れに設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 17) 那么

将 {天候} 设为 雨

说 雨に設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 18) 那么

将 {天候} 设为 雷雨

说 雷雨に設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

将 {☔軽量?} 设为 0

说 軽量モードOFF 1 秒

否则

将 {☔軽量?} 设为 1

说 軽量モードON 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 20) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

将 {⛈雷雨モード} 设为 0

说 雷雨を非表示 1 秒

否则

将 {⛈雷雨モード} 设为 1

说 雷雨を表示 1 秒

否则

 

定义 {物} を {値} Gで購入する

如果 ({heyasuu} < 15) 那么

如果 ({syojikinn} < 80000) 那么

说 お金が足りないよぉ~ 2 秒

否则

将 {itのサイズ} 增加 1

将 {ミッション} 的第 5 项替换为 1

将 {syojikinn} 增加 -80000

否则

说 これ以上増やせません 2 秒

 

定义 セーブ判定

如果 碰到颜色 #4c4c4c? 那么

执行 セーブ保存 03

否则

如果 碰到颜色 #cc7e65? 那么

执行 セーブ保存 04

否则

如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么

执行 セーブ保存 05

否则

如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么

执行 セーブ保存 06

否则

如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么

执行 セーブ保存 07

否则

如果 碰到颜色 #606b80? 那么

执行 セーブ保存 08

否则

如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么

执行 セーブ保存 09

否则

如果 碰到颜色 #69bebf? 那么

执行 セーブ保存 10

否则

如果 碰到颜色 #ccab52? 那么

执行 セーブ保存 11

否则

执行 セーブ保存 01

 

定义 入れ替え

将 {hozon} 设为 1

删除 {save中継} 的全部项目

重复执行 {savecode} 的项目数 次

在 {savecode} 的第 {hozon} 项 的第 1 项前插入 {save中継}

将 {hozon} 增加 1

删除 {savecode} 的全部项目

将 {hozon} 设为 1

重复执行 {save中継} 的项目数 次

将 {save中継} 的第 {hozon} 项 加入 {savecode}

将 {hozon} 增加 1

隐藏列表 {savecode}

隐藏列表 {save中継}

广播 load ok

 

定义 セーブ保存 {数}

如果 ({セーブコード} 的第 1 项 的字符数 < 60) 那么

将 {セーブコード} 的第 1 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 1 项 和 {数}

否则

将 {セーブコード} 的第 2 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 2 项 和 {数}

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

将 {一時停止中?} 设为 0

删除 {メニュー} 的全部项目

如果 (访客语言 = 日本語) 那么

将 部屋を増やす(80000G) 加入 {メニュー}

将 ビルをセーブ 加入 {メニュー}

将 ビルをロード 加入 {メニュー}

将 ☁ 人数を確認(休止中) 加入 {メニュー}

将 天気の変更 加入 {メニュー}

将 アカウントコードの取得 加入 {メニュー}

将 セーブデータのクリア 加入 {メニュー}

将 空港に行く・帰る 加入 {メニュー}

将 通知のON・OFF 加入 {メニュー}

否则

将 The cost to increase (the room is 80,000 gold) 加入 {メニュー}

将 Save the building 加入 {メニュー}

将 Load the building 加入 {メニュー}

将 Number of people saving on the server(Dormant) 加入 {メニュー}

将 Change weather 加入 {メニュー}

将 Get an account code 加入 {メニュー}

将 Clear save data 加入 {メニュー}

将 Go / return to the airport 加入 {メニュー}

删除 {建築物リスト} 的全部项目

如果 (访客语言 = 日本語) 那么

将 空き部屋ー500G-✖:何もない。テナント募集と書いてある 加入 {建築物リスト}

将 エレベーター2500G-✖:上や下の階を行き来できる。たまに遊ぶやつがいる。 加入 {建築物リスト}

将 貸オフィスー4000G/〇:テレワークなどで人気。 加入 {建築物リスト}

将 フードコートー15000G/〇/権:食べ物が食べられる。水だけ飲んでいく奴がいる。 加入 {建築物リスト}

将 売店ー30000G/〇/権:いろんなものが買える。 加入 {建築物リスト}

将 ホテルー15000G/〇/権:一晩泊まっていける。サービスが充実している。 加入 {建築物リスト}

将 ゲームセンターー50000G/〇/権:ゲームができる。店内がうるさい。 加入 {建築物リスト}

将 自動販売機ー25000G/〇/権:飲み物が買える。 加入 {建築物リスト}

将 温泉ー35000G/〇/権:温泉へ入れる。といっても、温泉水ではなく水道水。 加入 {建築物リスト}

否则

将 Empty room-500G-✖: Nothing. It says tenant recruitment 加入 {建築物リスト}

将 Elevator 2500G-✖: You can go up and down floors. There is a guy who plays occasionally. 加入 {建築物リスト}

将 Rental office-4000G / 〇: Popular for telework. 加入 {建築物リスト}

将 Food Court-15000G / 〇 / Right: You can eat food. Some people drink only water. 加入 {建築物リスト}

将 Shop-30000G / 〇 / Right: You can buy various things. 加入 {建築物リスト}

将 Hotel-15000G / 〇 / Right: You can stay overnight. The service is substantial. 加入 {建築物リスト}

将 Game Center-50000G / 〇 / Right: You can play games. The inside of the store is noisy. 加入 {メニュー}

将 Vending machine-25000G / 〇 / Right: You can buy drinks. 加入 {建築物リスト}

将 Hot spring-35000G / 〇 / Right: Cats enters the hot spring. 加入 {建築物リスト}

 

当接收到 tutorial off

显示变量 {所持金 / Money in possession}

换成 menu 造型

 

当接收到 tutorial off

等待 1 秒

换成 c5 造型

隐藏

等待 1 秒

换成 menu 造型

显示

 

当接收到 save

广播 loading…

如果 (造型编号 = 1) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

删除 {save中継} 的全部项目

将 {save?} 设为 1

显示列表 {savecode}

显示列表 {save中継}

等待 1 秒

将 {save?} 设为 0

等待 1 秒

执行 入れ替え

广播 normal save

 

当接收到 greenflag

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 読み込みエラー/改造

说 読み込みエラー 2 秒

 

当接收到 background normal-save

等待 .2 秒

执行 入れ替え

 

当接收到 メニュー削除

清除图形特效

如果 (造型编号 = 1) 不成立 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

删除此克隆体

 

当接收到 メニュー戻る

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 0)) 那么

否则

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

显示

如果 (造型编号 = 10) 那么

如果 ({menux} = -301) 那么

重复执行

移到 x:({menux} + 600) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 600) / 3)

否则

如果 ({menux} = -601) 那么

重复执行

移到 x:({menux} + 900) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 900) / 3)

否则

重复执行

移到 x:({menux} + 300) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) - 300) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 3)) 那么

移到 x:-400 y:0

重复执行 25 次

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)

等待 0.001 秒

重复执行

如果 ((造型编号 < 8) 与 (造型编号 > 2)) 那么

移到 x:{menux} y:0

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

将 虚像 特效设定为 (({menux} - ({menux} * 2)) / 3)

否则

否则

如果 ((造型编号 < 14) 与 (造型编号 > 7)) 那么

移到 x:({menux} + 300) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -300) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 16) 与 (造型编号 > 13)) 那么

移到 x:({menux} + 600) y:0

将 虚像 特效设定为 ((({menux} - ({menux} * 2)) + -600) / 3)

否则

如果 ((造型编号 < 21) 与 (造型编号 > 15)) 那么

移到 x:({menux} + 900) y:0

否则

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 -5

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将 {状態} 设为 1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {一時停止中?} 设为 0

广播 メニュー削除 并等待

否则

将 {menux} 设为 0

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

隐藏

移到最 前面

将 {状態} 设为 1.1

将 {一時停止中?} 设为 1

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

重复执行 4 次

等待 .2 秒

下一个造型

克隆 自己

显示

换成 menu 造型

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

执行 を Gで購入する

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

换成 コスチューム6 造型

克隆 自己

换成 コスチューム7 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム9 造型

克隆 自己

换成 コスチューム3 造型

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -300

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

如果 (x坐标 = 0) 那么

换成 コスチューム10 造型

克隆 自己

换成 コスチューム11 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム4 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-300 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -300

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

广播 エアポォト

广播 メニュー削除

将 {一時停止中?} 设为 0

将 {状態} 设为 1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

询问 セーブコードを入力 并等待

将 {kuraudo2} 设为 回答

广播 normal load

否则

如果 (造型编号 = 9) 那么

广播 save

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((0 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 0

广播 メニュー戻る

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

删除 {savecode} 的全部项目

将 {最初?} 设为 1

将 {kuraudo} 设为

将 {kuraudo2} 设为

说 削除完了 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 12) 那么

将 {menux} 设为 -301

换成 コスチューム15 造型

克隆 自己

换成 コスチューム16 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム10 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-600 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -600

否则

如果 (造型编号 = 13) 那么

如果 ({通知?} = 0) 那么

将 {通知?} 设为 1

说 通知を許可しました。 2 秒

否则

将 {通知?} 设为 0

说 通知を拒否しました。 2 秒

否则

如果 (造型编号 = 14) 那么

将 {menux} 设为 -601

换成 コスチューム12 造型

克隆 自己

换成 コスチューム13 造型

克隆 自己

换成 コスチューム14 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム15 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -900

否则

如果 (造型编号 = 15) 那么

将 {menux} 设为 -601

换成 コスチューム17 造型

克隆 自己

换成 コスチューム18 造型

克隆 自己

换成 コスチューム8 造型

克隆 自己

换成 コスチューム16 造型

等待 .1 秒

重复执行 30 次

将 {menux} 增加 ((-900 - {menux}) / 5)

将 {menux} 设为 -900

否则

如果 (造型编号 = 16) 那么

将 {天候} 设为 晴れ

说 晴れに設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 17) 那么

将 {天候} 设为 雨

说 雨に設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 18) 那么

将 {天候} 设为 雷雨

说 雷雨に設定 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

将 {☔軽量?} 设为 0

说 軽量モードOFF 1 秒

否则

将 {☔軽量?} 设为 1

说 軽量モードON 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 20) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

将 {⛈雷雨モード} 设为 0

说 雷雨を非表示 1 秒

否则

将 {⛈雷雨モード} 设为 1

说 雷雨を表示 1 秒

否则

 

定义 セーブ判定

如果 碰到颜色 #4c4c4c? 那么

执行 セーブ保存 03

否则

如果 碰到颜色 #cc7e65? 那么

执行 セーブ保存 04

否则

如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么

执行 セーブ保存 05

否则

如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么

执行 セーブ保存 06

否则

如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么

执行 セーブ保存 07

否则

如果 碰到颜色 #606b80? 那么

执行 セーブ保存 08

否则

如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么

执行 セーブ保存 09

否则

如果 碰到颜色 #69bebf? 那么

执行 セーブ保存 10

否则

如果 碰到颜色 #ccab52? 那么

执行 セーブ保存 11

否则

执行 セーブ保存 01

 

定义 {物} を {値} Gで購入する

如果 ({heyasuu} < 15) 那么

如果 ({syojikinn} < 80000) 那么

说 お金が足りない You don't have enough money. 2 秒

否则

将 {itのサイズ} 增加 1

将 {ミッション} 的第 5 项替换为 1

将 {syojikinn} 增加 -80000

否则

说 これ以上増やせません You can't add any more rooms. 2 秒

 

定义 セーブ保存 {数}

如果 ({セーブコード} 的第 1 项 的字符数 < 60) 那么

将 {セーブコード} 的第 1 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 1 项 和 {数}

否则

将 {セーブコード} 的第 2 项替换为 连接 {セーブコード} 的第 2 项 和 {数}

 

定义 入れ替え

将 {hozon} 设为 1

删除 {save中継} 的全部项目

重复执行 {savecode} 的项目数 次

在 {savecode} 的第 {hozon} 项 的第 1 项前插入 {save中継}

将 {hozon} 增加 1

删除 {savecode} 的全部项目

将 {hozon} 设为 1

重复执行 {save中継} 的项目数 次

将 {save中継} 的第 {hozon} 项 加入 {savecode}

将 {hozon} 增加 1

隐藏列表 {savecode}

隐藏列表 {save中継}

广播 load ok

 

スプライト1

造型

缩略图

 

代码

当 绿旗 被点击

面向 90 方向

将大小设为 100

隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}

隐藏变量 {open}

隐藏变量 {itのサイズ}

隐藏变量 {タイマー}

隐藏变量 {チュートリアル}

隐藏变量 {ロード内}

隐藏变量 {LEVEL}

隐藏变量 {Rating}

隐藏变量 {所持金(D)}

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {状態}

将 {level表示} 设为 0

将 {時} 设为 0

将 {分} 设为 0

将 {LEVEL} 设为 0

将 {水道使用量} 设为 0

将 {電気使用量} 设为 0

将 {時間 / Time} 设为

将 {来たお客} 设为 0

将 {建てた建物} 设为 0

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

隐藏列表 {it}

隐藏列表 {セーブコード}

隐藏列表 {メニュー}

隐藏列表 {ロードコード}

隐藏列表 {建築物name}

隐藏列表 {建築物リスト}

隐藏列表 {背景2}

将 {音量(volume)} 设为 15

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({来たお客} < 50) 那么

将 {crone now} 的第 3 项替换为 1

如果 ({来たお客} < 150) 那么

将 {crone now} 的第 4 项替换为 1

 

当接收到 main menu

移到 x:0 y:0

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

换成 缩略图 造型

显示

将大小设为 0

重复执行 150 次

等待 .001 秒

将大小增加 ((100 - 大小) / 25)

将 虚像 特效增加 -2

清除图形特效

将大小设为 100

 

当接收到 greenflag

隐藏

 

当接收到 start

如果 ({smart?} = 0) 那么

面向 90 方向

将大小设为 100

后移 1 层

重复执行 150 次

停止 该角色的其他脚本

等待 .001 秒

将大小增加 ((150 - 大小) / 10)

隐藏

 

当接收到 start2

隐藏

 

当接收到 止まった

移到 x:0 y:0

换成 缩略图 造型

将大小设为 100

移到最 前面

显示

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 25 次

将 虚像 特效增加 -5

 

当 绿旗 被点击

面向 90 方向

将大小设为 100

隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}

隐藏变量 {open}

隐藏变量 {itのサイズ}

隐藏变量 {タイマー}

隐藏变量 {チュートリアル}

隐藏变量 {ロード内}

隐藏变量 {LEVEL}

隐藏变量 {Rating}

隐藏变量 {所持金(D)}

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {状態}

将 {level表示} 设为 0

将 {時} 设为 0

将 {分} 设为 0

将 {LEVEL} 设为 0

将 {水道使用量} 设为 0

将 {電気使用量} 设为 0

将 {時間 / Time} 设为

将 {来たお客} 设为 0

将 {建てた建物} 设为 0

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

隐藏列表 {it}

隐藏列表 {セーブコード}

隐藏列表 {メニュー}

隐藏列表 {ロードコード}

隐藏列表 {建築物name}

隐藏列表 {建築物リスト}

隐藏列表 {背景2}

将 {音量(volume)} 设为 15

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({来たお客} < 50) 那么

将 {crone now} 的第 3 项替换为 1

如果 ({来たお客} < 150) 那么

将 {crone now} 的第 4 项替换为 1

 

当接收到 main menu

移到 x:0 y:0

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

换成 缩略图 造型

显示

将大小设为 0

重复执行 150 次

等待 .001 秒

将大小增加 ((100 - 大小) / 25)

将 虚像 特效增加 -2

清除图形特效

将大小设为 100

 

当接收到 greenflag

隐藏

 

当接收到 start

如果 ({smart?} = 0) 那么

面向 90 方向

将大小设为 100

后移 1 层

重复执行 150 次

停止 该角色的其他脚本

等待 .001 秒

将大小增加 ((150 - 大小) / 10)

隐藏

 

当接收到 start2

隐藏

 

当接收到 止まった

移到 x:0 y:0

换成 缩略图 造型

将大小设为 100

移到最 前面

显示

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 25 次

将 虚像 特效增加 -5

 

スプライト2

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

移到最 前面

显示

将 {hozon} 设为 0

将 {hozon} 设为 0

将 {ba} 设为 0

 

当接收到 start2

显示

将 {ba} 设为 0

 

当接收到 画面切り替え

克隆 自己

 

当接收到 クレジット表示

移到最 前面

显示

隐藏变量 {crm?}

隐藏变量 {itのサイズ}

隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}

隐藏变量 {nau}

隐藏变量 {open}

隐藏变量 {タイマー}

隐藏变量 {チュートリアル}

隐藏变量 {ロード内}

隐藏变量 {音楽}

隐藏变量 {音量(volume)}

隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}

隐藏变量 {時}

隐藏变量 {時間 / Time}

隐藏变量 {状態}

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {分}

 

当接收到 ぬぬ

隐藏

移到最 后面

停止 该角色的其他脚本

显示变量 {所持金 / Money in possession}

显示变量 {時間 / Time}

 

当接收到 start

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

重复执行 100 次

将 虚像 特效增加 -1

广播 loading…

等待 1 秒

广播 load ok

广播 BGM

广播 greenflag

广播 音切り替え反映

广播 tutorial off

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

将 {ba} 设为 1

 

当接收到 mainsettings

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 -5

克隆 自己

等待 1 秒

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

 

当接收到 画面切り替え

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 -5

移到最 前面

等待 1 秒

移到最 前面

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

清除图形特效

移到最 前面

重复执行

如果 ({ba} = 1) 那么

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

移到最 前面

显示

将 {hozon} 设为 0

将 {hozon} 设为 0

将 {ba} 设为 0

 

当接收到 画面切り替え

克隆 自己

 

当接收到 クレジット表示

移到最 前面

显示

隐藏变量 {crm?}

隐藏变量 {itのサイズ}

隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}

隐藏变量 {nau}

隐藏变量 {open}

隐藏变量 {タイマー}

隐藏变量 {チュートリアル}

隐藏变量 {ロード内}

隐藏变量 {音楽}

隐藏变量 {音量(volume)}

隐藏变量 {menuuuuuuuuu?}

隐藏变量 {時}

隐藏变量 {時間 / Time}

隐藏变量 {状態}

隐藏变量 {所持金 / Money in possession}

隐藏变量 {分}

 

当接收到 ぬぬ

隐藏

移到最 后面

停止 该角色的其他脚本

显示变量 {所持金 / Money in possession}

显示变量 {時間 / Time}

 

当接收到 start

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

重复执行 100 次

将 虚像 特效增加 -1

广播 loading…

等待 1 秒

广播 load ok

广播 BGM

广播 greenflag

广播 音切り替え反映

广播 tutorial off

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

将 {ba} 设为 1

 

当接收到 mainsettings

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 -5

克隆 自己

等待 1 秒

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

 

当接收到 画面切り替え

显示

移到最 前面

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 -5

移到最 前面

等待 1 秒

移到最 前面

重复执行 50 次

移到最 前面

将 虚像 特效增加 2

隐藏

移到最 后面

 

当接收到 start2

显示

将 {ba} 设为 0

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

清除图形特效

移到最 前面

重复执行

如果 ({ba} = 1) 那么

删除此克隆体

 

スプライト3

造型

コスチューム2

 

代码

当接收到 start2

移到 x:0 y:-69

隐藏变量 {時間 / Time}

换成 コスチューム2 造型

清除图形特效

隐藏

等待 .3 秒

将 虚像 特效增加 100

显示

移到最 前面

后移 1 层

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

清除图形特效

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 ((鼠标的x坐标 > -119) 与 (鼠标的x坐标 < -22)) 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

清除图形特效

广播 main menu

将 {チュートリアル} 设为 -1

将 {チュートリアル} 设为 0

将 {チュートリアル} 设为 1

将 {チュートリアル} 设为 2

将 {チュートリアル} 设为 3

将 {チュートリアル} 设为 4

将 {nau} 设为 0

将 {ハード?} 设为 1

停止 这个脚本

如果 ((鼠标的x坐标 > 9) 与 (鼠标的x坐标 < 104)) 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

清除图形特效

将 {チュートリアル} 设为 -1

将 {チュートリアル} 设为 0

将 {チュートリアル} 设为 1

将 {チュートリアル} 设为 2

将 {チュートリアル} 设为 3

将 {チュートリアル} 设为 4

将 {nau} 设为 0

将 {ハード?} 设为 0

广播 main menu

停止 这个脚本

 

当接收到 start2

广播 loading…

等待 1 秒

广播 load ok

 

当接收到 start2

广播 loading…

等待 1 秒

广播 load ok

 

当接收到 start2

移到 x:0 y:-69

隐藏变量 {時間 / Time}

换成 コスチューム2 造型

清除图形特效

隐藏

等待 .3 秒

将 虚像 特效增加 100

显示

移到最 前面

后移 1 层

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

清除图形特效

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 ((鼠标的x坐标 > -119) 与 (鼠标的x坐标 < -22)) 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

清除图形特效

广播 main menu

将 {チュートリアル} 设为 -1

将 {チュートリアル} 设为 0

将 {チュートリアル} 设为 1

将 {チュートリアル} 设为 2

将 {チュートリアル} 设为 3

将 {チュートリアル} 设为 4

将 {nau} 设为 0

将 {ハード?} 设为 1

停止 这个脚本

如果 ((鼠标的x坐标 > 9) 与 (鼠标的x坐标 < 104)) 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

清除图形特效

将 {チュートリアル} 设为 -1

将 {チュートリアル} 设为 0

将 {チュートリアル} 设为 1

将 {チュートリアル} 设为 2

将 {チュートリアル} 设为 3

将 {チュートリアル} 设为 4

将 {nau} 设为 0

将 {ハード?} 设为 0

广播 main menu

停止 这个脚本

 

bgmセッティングとか

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 BGM settings

移到 x:-114 y:5

显示

重复执行 10 次

移到最 前面

前移 1 层

将大小设为 100

 

当接收到 セッティング終了

隐藏

 

当接收到 keieikinngetto

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型

克隆 自己

换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型

 

当作为克隆体启动时

执行 {ゲットコイン}

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

等待 1 秒

否则

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

下一个造型

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {音楽} 设为 0

停止所有声音

否则

将 {音楽} 设为 1

如果 (造型编号 = 3) 那么

换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型

否则

 

定义

移到最 前面

换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型

显示

移到 x:{コインx} y:{コインy}

将大小设为 10

将 {コインx} 设为 0

将 {コインy} 设为 0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

播放声音 ポップ

重复执行 15 次

将y坐标增加 ((155 - x坐标) / 10)

将x坐标增加 ((-193 - x坐标) / 10)

将 {syojikinn} 设为 ({syojikinn} + {})

播放声音 Coin 等待播完

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 BGM settings

移到 x:-114 y:5

显示

重复执行 10 次

移到最 前面

前移 1 层

将大小设为 100

 

当接收到 セッティング終了

隐藏

 

当接收到 keieikinngetto

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型

克隆 自己

换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型

 

当作为克隆体启动时

执行 {ゲットコイン} {コインx} {コインy}

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

等待 1 秒

否则

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 3) 不成立 那么

下一个造型

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {音楽} 设为 0

停止所有声音

否则

将 {音楽} 设为 1

如果 (造型编号 = 3) 那么

换成 5B2EEB1D-A9E5-42E5-9A0A-99E408C93F69 造型

否则

 

定义 {,} {,}

移到最 前面

换成 pngtree-vector-dollar-bank-note-and-coin-png-image_1694000-removebg-preview 造型

显示

移到 x:{x} y:{y}

将大小设为 10

将 {コインx} 设为 0

将 {コインy} 设为 0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

如果 ({一時停止中?} = 0) 那么

播放声音 ポップ

重复执行 15 次

将y坐标增加 ((155 - x坐标) / 10)

将x坐标增加 ((-193 - x坐标) / 10)

将 {syojikinn} 设为 ({syojikinn} + {})

播放声音 Coin 等待播完

删除此克隆体

否则

执行 {} {x} {y}

 

スプライト6

代码

当 绿旗 被点击

将 {何を開いた?} 设为

 

当接收到 greenflag

删除 {crone now} 的全部项目

将 なにか 加入 {crone now}

等待 1 秒

删除 {crone now} 的全部项目

 

当接收到 倒産してしまった!

显示

移到最 前面

停止 全部脚本

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

停止 该角色的其他脚本

隐藏

显示

换成 shop 造型

移到 x:-200 y:48

克隆 自己

换成 mission 造型

移到 x:-200 y:3

克隆 自己

换成 award 造型

移到 x:-200 y:-42

克隆 自己

换成 level 造型

移到 x:-200 y:-87

克隆 自己

换成 コスチューム1 造型

移到 x:0 y:0

隐藏

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

 

当作为克隆体启动时

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

重复执行

移到最 前面

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

如果 按下鼠标? 那么

如果 ((造型编号 > 1) 与 (造型编号 < 6)) 那么

换成 (造型编号 + 4) 造型

移到 x:0 y:0

后移 1 层

将 {何を開いた?} 设为 (造型编号 - 5)

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

如果 ({何を開いた?} = 4) 不成立 那么

克隆 自己

否则

将 {何を開いた?} 设为

隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}

等待 .2 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {level表示} 设为 0

删除 {crone now} 的全部项目

将 なにか 加入 {crone now}

等待 1 秒

删除 {crone now} 的全部项目

删除此克隆体

否则

 

当 绿旗 被点击

将 {何を開いた?} 设为

 

当接收到 greenflag

删除 {crone now} 的全部项目

将 なにか 加入 {crone now}

等待 1 秒

删除 {crone now} 的全部项目

 

当接收到 倒産してしまった!

显示

移到最 前面

停止 全部脚本

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

停止 该角色的其他脚本

隐藏

显示

换成 shop 造型

移到 x:-200 y:48

克隆 自己

换成 mission 造型

移到 x:-200 y:3

克隆 自己

换成 award 造型

移到 x:-200 y:-42

克隆 自己

换成 level 造型

移到 x:-200 y:-87

克隆 自己

换成 コスチューム1 造型

移到 x:0 y:0

隐藏

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

移到最 前面

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

如果 按下鼠标? 那么

如果 ((造型编号 > 1) 与 (造型编号 < 6)) 那么

换成 (造型编号 + 4) 造型

移到 x:0 y:0

后移 1 层

将 {何を開いた?} 设为 (造型编号 - 5)

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

如果 ({何を開いた?} = 4) 不成立 那么

克隆 自己

否则

将 {何を開いた?} 设为

隐藏变量 {所持金パーソナルベスト}

等待 .2 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {level表示} 设为 0

删除 {crone now} 的全部项目

将 なにか 加入 {crone now}

等待 .1 秒

删除 {crone now} 的全部项目

删除此克隆体

否则

 

スプライト7

代码

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {メール}

隐藏

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

移到 x:-211 y:111

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((5 < ({メール} 的项目数 - {既読メール数})) 与 ({既読メール数} = {メール} 的项目数) 不成立) 那么

换成 スクリーンショット 2022-01-03 7 造型

否则

换成 (({メール} 的项目数 + 1) - {既読メール数}) 造型

 

当接收到 greenflag

显示

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 (({メール} 的项目数 - {既読メール数}) = 0) 不成立 那么

思考 新着メールあり!

否则

思考

 

当接收到 greenflag

等待 6 秒

删除 {メール} 的全部项目

将 ビル経営ゲームへようこそ! 加入 {メール}

将 ビルに部屋をたくさん作って、 加入 {メール}

将 自分だけの最高のビルにしよう! 加入 {メール}

 

当作为克隆体启动时

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

显示列表 {メール}

等待 1 秒

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

如果 (造型编号 = 8) 那么

隐藏列表 {メール}

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

删除此克隆体

否则

如果 碰到 鼠标指针? 那么

删除 {メール} 的全部项目

否则

删除此克隆体

 

当角色被点击

广播 mail read

移到 x:-5 y:-3

移到最 前面

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

换成 menu2 造型

移到 x:-4 y:-124

克隆 自己

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

移到 x:-211 y:111

 

当角色被点击

将 {既読メール数} 设为 {メール} 的项目数

 

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {メール}

隐藏

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

移到 x:-211 y:111

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((5 < ({メール} 的项目数 - {既読メール数})) 与 ({既読メール数} = {メール} 的项目数) 不成立) 那么

换成 スクリーンショット 2022-01-03 7 造型

否则

换成 (({メール} 的项目数 + 1) - {既読メール数}) 造型

 

当接收到 greenflag

显示

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 (({メール} 的项目数 - {既読メール数}) = 0) 不成立 那么

思考 新着メールあり!

否则

思考

 

当接收到 greenflag

等待 6 秒

删除 {メール} 的全部项目

将 ビル経営ゲームへようこそ! 加入 {メール}

将 ビルに部屋をたくさん作って、 加入 {メール}

将 自分だけの最高のビルにしよう! 加入 {メール}

 

当作为克隆体启动时

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

显示列表 {メール}

等待 1 秒

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

如果 (造型编号 = 8) 那么

隐藏列表 {メール}

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

删除此克隆体

否则

如果 碰到 鼠标指针? 那么

删除 {メール} 的全部项目

否则

删除此克隆体

 

当角色被点击

广播 mail read

移到 x:-5 y:-3

移到最 前面

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

换成 menu2 造型

移到 x:-4 y:-124

克隆 自己

换成 スクリーンショット 2022-01-03 105156 造型

移到 x:-211 y:111

 

当角色被点击

将 {既読メール数} 设为 {メール} 的项目数

 

new menu

造型

shop-1

shop-2

shop-3

shop-4

shop-5

shop-6

shop-9

shop-10

mission-1

mission-2

mission-3

mission-4

mission-5

mission-6

mission-7

mission-8

mission-9

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {rannsuu?} 设为 2

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

隐藏

重复执行

如果 ({何を開いた?} = ) 不成立 那么

显示

克隆 自己

隐藏

等待 ({何を開いた?} = )

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({所持金パーソナルベスト} < {syojikinn}) 那么

将 {所持金パーソナルベスト} 设为 {syojikinn}

将 {ミッション} 的第 9 项替换为 1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {所持金(D)} 设为 {所持している効果・物} 的第 8 项

 

当 绿旗 被点击

删除 {所持している効果・物} 的全部项目

删除 {ミッション} 的全部项目

删除 {ミッションクリア?} 的全部项目

重复执行 9 次

将 0 加入 {所持している効果・物}

重复执行 9 次

将 0 加入 {ミッション}

重复执行 9 次

将 0 加入 {ミッションクリア?}

 

当接收到 greenflag

计时器归零

重复执行

如果 (1800 < 计时器) 那么

将 {crone now} 的第 7 项替换为 1

停止 这个脚本

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 (21 < {LEVEL}) 那么

将 {Rating} 设为 ビル経営のプロだよ!おめでとう!

如果 ({LEVEL} < 18) 那么

将 {Rating} 设为 あとちょっと!

如果 ({LEVEL} < 15) 那么

将 {Rating} 设为 もうすこし!

如果 ({LEVEL} < 10) 那么

将 {Rating} 设为 プロまではまだだよ!

如果 ({LEVEL} < 7) 那么

将 {Rating} 设为 一人前になった!

如果 ({LEVEL} < 3) 那么

将 {Rating} 设为 まだまだ!

如果 ({LEVEL} < 1) 那么

将 {Rating} 设为 頑張って!

 

当作为克隆体启动时

如果 ({何を開いた?} = 1) 那么

换成 shop-1 造型

重复执行

移到最 前面

如果 按下 ← 键? 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 shop-9 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 按下 → 键? 那么

如果 (造型编号 = 8) 那么

换成 shop-1 造型

否则

下一个造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

执行 1 を 5000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

执行 2 を 2000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 3) 那么

执行 3 を 4000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

执行 4 を 6500 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

执行 5 を 8000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

执行 6 を 9000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

执行 7 を 12000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

执行 8 を 100000 Gで購入

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

否则

如果 ({何を開いた?} = 2) 那么

换成 mission-1 造型

重复执行

移到最 前面

如果 按下 ← 键? 那么

如果 (造型编号 = 9) 那么

换成 mission-9 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 按下 → 键? 那么

如果 (造型编号 = 17) 那么

换成 mission-1 造型

否则

下一个造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 9) 那么

执行 1 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

执行 2 の報酬を 1500 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

执行 3 の報酬を 5000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 12) 那么

执行 4 の報酬を 1 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 13) 那么

执行 5 の報酬を 1 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 14) 那么

执行 6 の報酬を 200000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 15) 那么

执行 7 の報酬を 200 D で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 16) 那么

执行 8 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 17) 那么

执行 9 の報酬を none - で受け取る。レア客出現率アップかどうかは y 。

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

否则

如果 ({何を開いた?} = 3) 那么

显示变量 {所持金パーソナルベスト}

否则

如果 ({何を開いた?} = 4) 那么

广播 level

将 {level表示} 设为 1

重复执行 10 次

换成 背景1 背景

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

删除此克隆体

 

定义 {もの} を {値} Gで購入

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

如果 ({もの} = 8) 不成立 那么

如果 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 = 0) 那么

将 {所持金} 设为 ({syojikinn} - {値})

播放声音 Collect

将 {syojikinn} 设为 {所持金}

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金} 设为 连接 {所持金} 和 G

将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)

否则

思考 すでに購入済み

将 購入済みなので買えませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

否则

将 {所持金} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金}

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金} 设为 连接 {所持金} 和 G

将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)

否则

思考 お金が足りない

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しようとしましたが、 加入 {メール}

将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

 

定义 {ミッション} の報酬を {お金} {G/D} で受け取る。レア客出現率アップかどうかは {y or n} 。

如果 ({ミッションクリア?} 的第 {ミッション} 项 = 0) 那么

如果 (({ミッション} 的第 {ミッション} 项 = 1) 或 (0 < {ミッション} 的第 {ミッション} 项)) 那么

将 {ミッション} 的第 {ミッション} 项替换为 -9999

如果 ({y or n} = n) 那么

如果 ({G/D} = G) 那么

将 {syojikinn} 增加 {お金}

将 {所持金} 设为 连接 {syojikinn} 和 G

将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}

将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}

否则

将 {所持金(D)} 增加 {お金}

将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}

将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}

否则

将 {所持している効果・物} 的第 9 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 9 项 + 1)

将 報酬を、「レア客出現率アップ」 加入 {メール}

将 として受け取りました。 加入 {メール}

否则

思考 ミッションを達成できていない。

将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}

将 受け取るための条件を満たしていない 加入 {メール}

将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

思考

否则

思考 このミッションに報酬はもう受け取ってある

将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}

将 すでに受け取っている 加入 {メール}

将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

思考

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

隐藏

重复执行

如果 ({何を開いた?} = ) 不成立 那么

显示

克隆 自己

隐藏

等待 ({何を開いた?} = )

 

当 绿旗 被点击

删除 {所持している効果・物} 的全部项目

删除 {ミッション} 的全部项目

删除 {ミッションクリア?} 的全部项目

重复执行 9 次

将 0 加入 {所持している効果・物}

重复执行 9 次

将 0 加入 {ミッション}

重复执行 9 次

将 0 加入 {ミッションクリア?}

 

当 绿旗 被点击

将 {rannsuu?} 设为 2

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({所持金パーソナルベスト} < {syojikinn}) 那么

将 {所持金パーソナルベスト} 设为 {syojikinn}

将 {ミッション} 的第 9 项替换为 1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {所持金(D)} 设为 {所持している効果・物} 的第 8 项

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 (21 < {LEVEL}) 那么

将 {Rating} 设为 ビル経営のプロだよ!おめでとう!

如果 ({LEVEL} < 18) 那么

将 {Rating} 设为 あとちょっと!

如果 ({LEVEL} < 15) 那么

将 {Rating} 设为 もうすこし!

如果 ({LEVEL} < 10) 那么

将 {Rating} 设为 プロまではまだだよ!

如果 ({LEVEL} < 7) 那么

将 {Rating} 设为 一人前になった!

如果 ({LEVEL} < 3) 那么

将 {Rating} 设为 まだまだ!

如果 ({LEVEL} < 1) 那么

将 {Rating} 设为 頑張って!

 

当接收到 greenflag

计时器归零

重复执行

如果 (1800 < 计时器) 那么

将 {crone now} 的第 7 项替换为 1

停止 这个脚本

 

当作为克隆体启动时

如果 ({何を開いた?} = 1) 那么

换成 shop-1 造型

重复执行

移到最 前面

如果 按下 ← 键? 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 shop-9 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 按下 → 键? 那么

如果 (造型编号 = 8) 那么

换成 shop-1 造型

否则

下一个造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

执行 1 を 5000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

执行 2 を 2000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 3) 那么

执行 3 を 4000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

执行 4 を 6500 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

执行 5 を 8000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

执行 6 を 9000 Gで購入

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

否则

如果 ({何を開いた?} = 2) 那么

换成 mission-1 造型

重复执行

移到最 前面

如果 按下 ← 键? 那么

如果 (造型编号 = 9) 那么

换成 mission-9 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 按下 → 键? 那么

如果 (造型编号 = 17) 那么

换成 mission-1 造型

否则

下一个造型

等待 按下 任意 键? 不成立

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 9) 那么

执行 1 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 10) 那么

执行 2 の報酬を 1500 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 11) 那么

执行 3 の報酬を 5000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 12) 那么

执行 4 の報酬を 10000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 13) 那么

执行 5 の報酬を 12000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 14) 那么

执行 6 の報酬を 200000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 15) 那么

执行 7 の報酬を 1000000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 16) 那么

执行 8 の報酬を 1000 G で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 17) 那么

执行 9 の報酬を none - で受け取る。レア客出現率アップかどうかは n 。

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

否则

如果 ({何を開いた?} = 3) 那么

显示变量 {所持金パーソナルベスト}

否则

如果 ({何を開いた?} = 4) 那么

广播 level

将 {level表示} 设为 1

重复执行 10 次

换成 背景1 背景

删除此克隆体

否则

删除此克隆体

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

定义 {ミッション} の報酬を {お金} {G/D} で受け取る。レア客出現率アップかどうかは {y or n} 。

如果 ({ミッションクリア?} 的第 {ミッション} 项 = 0) 那么

如果 (({ミッション} 的第 {ミッション} 项 = 1) 或 (0 < {ミッション} 的第 {ミッション} 项)) 那么

将 {ミッション} 的第 {ミッション} 项替换为 -9999

如果 ({y or n} = n) 那么

如果 ({G/D} = G) 那么

将 {syojikinn} 增加 {お金}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {syojikinn} 和 G

将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}

将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}

否则

将 {所持金(D)} 增加 {お金}

将 连接 连接 连接 報酬を 和 {お金} 和 {G/D} 和 受け取りました。 加入 {メール}

将 连接 连接 连接 连接 今の所持金は 和 {syojikinn} 和 G、 和 {所持金(D)} 和 Dです。 加入 {メール}

否则

将 {所持している効果・物} 的第 9 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 9 项 + 1)

将 報酬を、「レア客出現率アップ」 加入 {メール}

将 として受け取りました。 加入 {メール}

否则

思考 ミッションを達成できていない。

将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}

将 受け取るための条件を満たしていない 加入 {メール}

将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

思考

否则

思考 このミッションに報酬はもう受け取ってある

将 報酬を受け取ろうとしましたが、 加入 {メール}

将 すでに受け取っている 加入 {メール}

将 ので受け取れませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

思考

 

定义 {もの} を {値} Gで購入

如果 ({syojikinn} > {値}) 那么

如果 ({もの} = 8) 不成立 那么

如果 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 = 0) 那么

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

播放声音 Collect

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)

否则

思考 すでに購入済み

将 購入済みなので買えませんでした。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

否则

将 {所持金 / Money in possession} 设为 ({syojikinn} - {値})

将 {syojikinn} 设为 {所持金 / Money in possession}

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しました。 加入 {メール}

将 连接 连接 残り所持金は 和 {所持金 / Money in possession} 和 Gです。 加入 {メール}

将 {所持金 / Money in possession} 设为 连接 {所持金 / Money in possession} 和 G

将 {所持している効果・物} 的第 {もの} 项替换为 ({所持している効果・物} 的第 {もの} 项 + 1)

否则

思考 お金が足りない

将 连接 连接 连接 {もの} 和 を 和 {値} 和 Gで購入しようとしましたが、 加入 {メール}

将 お金が足りず中止しました。 加入 {メール}

等待 1 秒

说 0 秒

 

levelとaccounts

代码

当 绿旗 被点击

全部擦除

 

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {アカウントばっふぁ}

 

当接收到 level

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

全部擦除

 

当接收到 level

将笔的粗细设为10

等待 1 秒

全部擦除

抬笔

移到 x:-100 y:-46

落笔

将笔的颜色设为#5b5b5b

在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46

移到 x:-100 y:-46

将笔的颜色设为#ffa100

如果 (({LEVEL} < 22) 或 ({LEVEL} = 22)) 那么

在 .5 秒内滑行到 x:(-100 + (({LEVEL} - {LEVEL} 的第 1 个字符) * 10)) y:-46

否则

在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46

显示变量 {LEVEL}

显示变量 {Rating}

 

当接收到 mainsettings

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 aka

询问 アカウントコードを入力 并等待

 

当接收到 start

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 akasave

将 {save?} 设为 1

等待 .3 秒

将 {save?} 设为 0

广播 background normal-save

隐藏列表 {これをコピーしてください}

删除 {アカウントばっふぁ} 的全部项目

等待 .3 秒

将 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 {kuraudo} 和 | 和 {syojikinn} 和 | 和 ミッション 和 | 和 ミッションクリア? 和 | 和 所持している効果・物 加入 {アカウントばっふぁ}

 

当接收到 stop

停止 该角色的其他脚本

 

定义 早よ読み込めやオラ(( {生コード}

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo2} 设为

重复执行直到 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |)

如果 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |) 不成立 那么

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo2} 设为 连接 りんご 和 {生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符

广播 normal load

 

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {アカウントばっふぁ}

 

当 绿旗 被点击

全部擦除

 

当接收到 akasave

将 {save?} 设为 1

等待 .3 秒

将 {save?} 设为 0

广播 background normal-save

隐藏列表 {これをコピーしてください}

删除 {アカウントばっふぁ} 的全部项目

等待 .3 秒

将 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 {kuraudo} 和 | 和 {syojikinn} 和 | 和 ミッション 和 | 和 ミッションクリア? 和 | 和 所持している効果・物 加入 {アカウントばっふぁ}

 

当接收到 stop

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 level

等待 ({crone now} 的项目数 = 0)

重复执行

如果 ({crone now} 的项目数 = 1) 那么

全部擦除

 

当接收到 level

将笔的粗细设为10

等待 1 秒

全部擦除

抬笔

移到 x:-100 y:-46

落笔

将笔的颜色设为#5b5b5b

在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46

移到 x:-100 y:-46

将笔的颜色设为#ffa100

如果 (({LEVEL} < 22) 或 ({LEVEL} = 22)) 那么

在 .5 秒内滑行到 x:(-100 + (({LEVEL} - {LEVEL} 的第 1 个字符) * 10)) y:-46

否则

在 .5 秒内滑行到 x:100 y:-46

显示变量 {LEVEL}

显示变量 {Rating}

 

当接收到 mainsettings

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 aka

询问 アカウントコードを入力 并等待

 

当接收到 start

停止 该角色的其他脚本

 

定义 早よ読み込めやオラ(( {生コード}

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo2} 设为

重复执行直到 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |)

如果 ({生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符 = |) 不成立 那么

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo2} 设为 连接 りんご 和 {生コード} 的第 {cloud save/load} 个字符

广播 normal load

 

ドゥロボォ

代码

当接收到 greenflag

隐藏

重复执行

如果 (50000 < {syojikinn}) 那么

面向 90 方向

换成 w 造型

显示

移到 x:-250 y:-90

移到最 前面

在 1 秒内滑行到 x:-150 y:-90

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

广播 ドゥロボォイベント 并等待

换成 w2 造型

重复执行 10 次

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

下一个造型

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立

换成 w12 造型

广播 ドゥロボォ退散退散。 并等待

面向 -90 方向

在 2 秒内滑行到 x:-250 y:-90

隐藏

停止 这个脚本

 

当接收到 greenflag

隐藏

重复执行

如果 (50000 < {syojikinn}) 那么

面向 90 方向

换成 w 造型

显示

移到 x:-250 y:-90

移到最 前面

在 1 秒内滑行到 x:-150 y:-90

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

广播 ドゥロボォイベント 并等待

换成 w2 造型

重复执行 10 次

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?)

下一个造型

等待 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 不成立

换成 w12 造型

广播 ドゥロボォ退散退散。 并等待

面向 -90 方向

在 2 秒内滑行到 x:-250 y:-90

隐藏

停止 这个脚本

 

Button3

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

停止所有声音

将音量设为 100%

显示变量 {FPS}

 

当接收到 main menu

清除图形特效

等待 3 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

移到 x:302 y:77

显示

换成 story 造型

移到最 前面

克隆 自己

隐藏

移到 x:302 y:77

等待 .2 秒

换成 aka 造型

显示

克隆 自己

隐藏

移到 x:302 y:77

等待 .2 秒

换成 setting 造型

显示

克隆 自己

隐藏

换成 コスチューム1 造型

 

当接收到 main menu

播放声音 BGM

 

当接收到 start

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)

将 虚像 特效增加 5

删除此克隆体

 

当接收到 mainsettings

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)

将 虚像 特效增加 5

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 setting2 造型

停止所有声音

播放声音 confirmMenu 等待播完

广播 mainsettings

换成 setting 造型

将 {crm?} 设为 1

隐藏变量 {FPS}

等待 2 秒

重复执行

广播 m

等待 146.13 秒

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小增加 ((110 - 大小) / 4)

否则

将大小增加 ((100 - 大小) / 4)

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)

将 虚像 特效增加 -2

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 story2 造型

等待 按下鼠标? 不成立

换成 story 造型

停止所有声音

广播 start

播放声音 confirmMenu 等待播完

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

等待 1 秒

停止所有声音

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

重复执行

如果 ({crm?} = 1) 不成立 那么

如果 碰到 鼠标指针? 那么

播放声音 scrollMenu

等待 碰到 鼠标指针? 不成立

否则

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)

将 虚像 特效增加 -2

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 aka 造型

等待 按下鼠标? 不成立

换成 aka2 造型

广播 stop

等待 .1 秒

广播 aka

播放声音 confirmMenu

等待 按下鼠标? 不成立

换成 aka 造型

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

等待 1 秒

停止所有声音

 

当角色被点击

 

当 绿旗 被点击

隐藏

停止所有声音

将音量设为 100%

显示变量 {FPS}

 

当接收到 main menu

清除图形特效

等待 3 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

移到 x:302 y:77

显示

换成 story 造型

移到最 前面

克隆 自己

隐藏

移到 x:302 y:77

等待 .2 秒

换成 aka 造型

显示

克隆 自己

隐藏

移到 x:302 y:77

等待 .2 秒

换成 setting 造型

显示

克隆 自己

隐藏

换成 コスチューム1 造型

 

当接收到 start

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)

将 虚像 特效增加 5

删除此克隆体

 

当接收到 mainsettings

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((-350 - x坐标) / 5)

将 虚像 特效增加 5

删除此克隆体

 

当接收到 main menu

播放声音 BGM

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)

将 虚像 特效增加 -2

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 story2 造型

等待 按下鼠标? 不成立

换成 story 造型

停止所有声音

广播 start

播放声音 confirmMenu 等待播完

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

等待 1 秒

停止所有声音

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将大小增加 ((110 - 大小) / 4)

否则

将大小增加 ((100 - 大小) / 4)

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 5) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 setting2 造型

停止所有声音

播放声音 confirmMenu 等待播完

广播 mainsettings

换成 setting 造型

将 {crm?} 设为 1

隐藏变量 {FPS}

等待 2 秒

重复执行

广播 m

等待 146.13 秒

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 50 次

将x坐标增加 ((00 - x坐标) / 10)

将 虚像 特效增加 -2

重复执行

如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({crm?} = 0) 那么

换成 aka 造型

等待 按下鼠标? 不成立

换成 aka2 造型

广播 stop

等待 .1 秒

广播 aka

播放声音 confirmMenu

等待 按下鼠标? 不成立

换成 aka 造型

如果 ({menuuuuuuuuu?} = 0) 那么

如果 (造型编号 = 5) 不成立 那么

等待 1 秒

停止所有声音

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 100

重复执行

如果 ({crm?} = 1) 不成立 那么

如果 碰到 鼠标指针? 那么

播放声音 scrollMenu

等待 碰到 鼠标指针? 不成立

否则

 

当角色被点击

 

スプライト10

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

克隆 自己

等待 按下鼠标? 不成立

 

当作为克隆体启动时

将 颜色 特效设定为 {color}

移到 鼠标指针

移到最 前面

换成 note impact 1 green0000 造型

显示

等待 .05 秒

重复执行 3 次

等待 .03 秒

下一个造型

隐藏

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

克隆 自己

等待 按下鼠标? 不成立

 

当作为克隆体启动时

将 颜色 特效设定为 {color}

移到 鼠标指针

移到最 前面

换成 note impact 1 green0000 造型

显示

等待 .05 秒

重复执行 3 次

等待 .03 秒

下一个造型

隐藏

删除此克隆体

 

Cloud save engine

代码

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {これをコピーしてください}

删除 {key list} 的全部项目

将 3– 加入 {key list}

将 4^ 加入 {key list}

将 5@ 加入 {key list}

将 6[ 加入 {key list}

将 7: 加入 {key list}

将 8] 加入 {key list}

将 9, 加入 {key list}

将 10. 加入 {key list}

将 11/ 加入 {key list}

将 12= 加入 {key list}

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 save

 

当接收到 load

 

当接收到 normal save

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

执行 激遅セーブ

否则

执行 普通セーブ

将 {kuraudo} 设为

广播 load ok

显示列表 {これをコピーしてください}

等待 按下鼠标?

隐藏列表 {これをコピーしてください}

 

当接收到 入力OK

停止 该角色的其他脚本

如果 (造型名称 = logo-powershell) 那么

重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 279)

将x坐标增加 ((279 - x坐标) / 7)

将 虚像 特效增加 5

等待 .01 秒

删除此克隆体

 

当接收到 コマンド

克隆 自己

 

当接收到 ☁セーブ

广播 loading…

如果 (用户名 = ) 那么

显示

换成 コスチューム3 造型

等待 1 秒

广播 load ok

等待 3 秒

隐藏

否则

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

重复执行 {savecode} 的项目数 次

重复执行 (2 - {savecode} 的第 {cloud save/load} 项 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {savecode} 的第 {cloud save/load} 项

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行 (50 - {kuraudo} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo}

将 {kuraudo} 设为 {kuraudo2}

将 {syojikinn} 设为 四舍五入({syojikinn})

将 {kuraudo2} 设为 {syojikinn}

重复执行 (10 - {syojikinn} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo2} 设为 四舍五入({LEVEL})

重复执行 (10 - 四舍五入({LEVEL}) 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo2} 设为 {建てた建物}

重复执行 (10 - {建てた建物} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

如果 ({云变量 1} = 0) 那么

将 {☁ 1} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 2} = 0) 那么

将 {☁ 2} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 3} = 0) 那么

将 {☁ 3} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 4} = 0) 那么

将 {☁ 4} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 5} = 0) 那么

将 {☁ 5} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 6} = 0) 那么

将 {☁ 6} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 7} = 0) 那么

将 {☁ 7} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 8} = 0) 那么

将 {☁ 8} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 9} = 0) 那么

将 {☁ 9} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 10} = 0) 那么

将 {☁ 10} 设为 {kuraudo}

否则

换成 コスチューム5 造型

显示

广播 load ok

等待 1 秒

隐藏

广播 load ok

 

当接收到 normal load

执行 ロード

 

当接收到 background normal-save

执行 表示なしセーブ

 

当接收到 ☁︎ロード

广播 loading…

删除 {☁️ロード処理} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 50 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 加入 {☁️ロード処理}

重复执行 6 次

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 (({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = 0) 或 ({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = )) 那么

删除 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项

删除 {savecode} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 加入 {savecode}

删除 {☁️ロード処理} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 50

将 {syojikinn} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {syojikinn} 设为 连接 {syojikinn} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {LEVEL} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {LEVEL} 设为 连接 {LEVEL} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {建てた建物} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {建てた建物} 设为 连接 {建てた建物} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {LEVEL} 设为 (({LEVEL} * 2) / 2)

将 {syojikinn} 设为 (({syojikinn} * 2) / 2)

将 {建てた建物} 设为 (({建てた建物} * 2) / 2)

广播 make room

广播 load ok

 

当作为克隆体启动时

移到 x:-300 y:0

换成 logo-powershell 造型

显示

将 虚像 特效设定为 50

移到最 前面

重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 0)

将 虚像 特效增加 -5

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 7)

等待 .01 秒

 

当作为克隆体启动时

移到最 前面

如果 (x坐标 = -15) 那么

换成 {☁人数} 的第 2 个字符 造型

否则

换成 {☁人数} 的第 1 个字符 造型

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

删除此克隆体

 

定义 普通セーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {これをコピーしてください} 的全部项目

如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么

将 加入 {これをコピーしてください}

重复执行 60 次

将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 加入 {これをコピーしてください}

将 {cloud save/load} 增加 -1

重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次

将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}

将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}

否则

将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}

 

定义 ロード

如果 ({kuraudo2} 的字符数 = 0) 不成立 那么

将 {最初?} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {savecode} 的全部项目

将 {暗号化} 设为 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 2) 个字符

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 1) 个字符

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 0) 个字符

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {cloud save/load} 增加 1

将 (({kuraudo} + {暗号化}) / {暗号化}) 加入 {savecode}

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行 {savecode} 的项目数 次

如果 ({key list} 的第 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 - 2) 项 的第 2 个字符 = {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符) 不成立 那么

广播 読み込みエラー/改造

广播 部屋を削除

等待 .2 秒

广播 make room

 

定义 激遅セーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {これをコピーしてください} 的全部项目

如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么

将 加入 {これをコピーしてください}

重复执行 60 次

将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 加入 {これをコピーしてください}

将 {cloud save/load} 增加 -1

重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次

将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}

将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}

否则

将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}

 

定义 表示なしセーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

广播 load ok

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

隐藏列表 {これをコピーしてください}

删除 {key list} 的全部项目

将 3– 加入 {key list}

将 4^ 加入 {key list}

将 5@ 加入 {key list}

将 6[ 加入 {key list}

将 7: 加入 {key list}

将 8] 加入 {key list}

将 9, 加入 {key list}

将 10. 加入 {key list}

将 11/ 加入 {key list}

将 12= 加入 {key list}

 

当接收到 save

 

当接收到 load

 

当接收到 normal load

执行 ロード

 

当接收到 background normal-save

执行 表示なしセーブ

 

当接收到 ☁セーブ

广播 loading…

如果 (用户名 = ) 那么

显示

换成 コスチューム3 造型

等待 1 秒

广播 load ok

等待 3 秒

隐藏

否则

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

重复执行 {savecode} 的项目数 次

重复执行 (2 - {savecode} 的第 {cloud save/load} 项 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {savecode} 的第 {cloud save/load} 项

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行 (50 - {kuraudo} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo}

将 {kuraudo} 设为 {kuraudo2}

将 {syojikinn} 设为 四舍五入({syojikinn})

将 {kuraudo2} 设为 {syojikinn}

重复执行 (10 - {syojikinn} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo2} 设为 四舍五入({LEVEL})

重复执行 (10 - 四舍五入({LEVEL}) 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo2} 设为 {建てた建物}

重复执行 (10 - {建てた建物} 的字符数) 次

将 {kuraudo2} 设为 连接 0 和 {kuraudo2}

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2}

如果 ({云变量 1} = 0) 那么

将 {☁ 1} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 2} = 0) 那么

将 {☁ 2} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 3} = 0) 那么

将 {☁ 3} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 4} = 0) 那么

将 {☁ 4} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 5} = 0) 那么

将 {☁ 5} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 6} = 0) 那么

将 {☁ 6} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 7} = 0) 那么

将 {☁ 7} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 8} = 0) 那么

将 {☁ 8} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 9} = 0) 那么

将 {☁ 9} 设为 {kuraudo}

否则

如果 ({云变量 10} = 0) 那么

将 {☁ 10} 设为 {kuraudo}

否则

换成 コスチューム5 造型

显示

广播 load ok

等待 1 秒

隐藏

广播 load ok

 

当接收到 normal save

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

执行 激遅セーブ

否则

执行 普通セーブ

将 {kuraudo} 设为

广播 load ok

显示列表 {これをコピーしてください}

等待 按下鼠标?

隐藏列表 {これをコピーしてください}

 

当接收到 ☁︎ロード

广播 loading…

删除 {☁️ロード処理} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 50 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 加入 {☁️ロード処理}

重复执行 6 次

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 (({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = 0) 或 ({☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 = )) 那么

删除 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项

删除 {savecode} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {☁️ロード処理} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {☁️ロード処理} 的第 {cloud save/load} 项 加入 {savecode}

删除 {☁️ロード処理} 的全部项目

将 {cloud save/load} 设为 50

将 {syojikinn} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {syojikinn} 设为 连接 {syojikinn} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {LEVEL} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {LEVEL} 设为 连接 {LEVEL} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {建てた建物} 设为

重复执行 10 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {建てた建物} 设为 连接 {建てた建物} 和 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {LEVEL} 设为 (({LEVEL} * 2) / 2)

将 {syojikinn} 设为 (({syojikinn} * 2) / 2)

将 {建てた建物} 设为 (({建てた建物} * 2) / 2)

广播 make room

广播 load ok

 

当接收到 入力OK

停止 该角色的其他脚本

如果 (造型名称 = logo-powershell) 那么

重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 279)

将x坐标增加 ((279 - x坐标) / 7)

将 虚像 特效增加 5

等待 .01 秒

删除此克隆体

 

当接收到 コマンド

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

移到最 前面

如果 (x坐标 = -15) 那么

换成 {☁人数} 的第 2 个字符 造型

否则

换成 {☁人数} 的第 1 个字符 造型

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

移到 x:-300 y:0

换成 logo-powershell 造型

显示

将 虚像 特效设定为 50

移到最 前面

重复执行直到 (四舍五入(x坐标) = 0)

将 虚像 特效增加 -5

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 7)

等待 .01 秒

 

定义 表示なしセーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

广播 load ok

 

定义 普通セーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {これをコピーしてください} 的全部项目

如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么

将 加入 {これをコピーしてください}

重复执行 60 次

将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 加入 {これをコピーしてください}

将 {cloud save/load} 增加 -1

重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次

将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}

将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}

否则

将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}

 

定义 ロード

如果 ({kuraudo2} 的字符数 = 0) 不成立 那么

将 {最初?} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {savecode} 的全部项目

将 {暗号化} 设为 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 2) 个字符

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 1) 个字符

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 {kuraudo2} 的第 ({kuraudo2} 的字符数 - 0) 个字符

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = /) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {cloud save/load} 增加 1

将 (({kuraudo} + {暗号化}) / {暗号化}) 加入 {savecode}

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行直到 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %)

如果 ({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 = %) 不成立 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 {kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符

将 {cloud save/load} 增加 1

重复执行 {savecode} 的项目数 次

如果 ({key list} 的第 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 - 2) 项 的第 2 个字符 = {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符) 不成立 那么

广播 読み込みエラー/改造

广播 部屋を削除

等待 .2 秒

广播 make room

 

定义 激遅セーブ

广播 loading…

将 {cloud save/load} 设为 0

将 {kuraudo} 设为

将 {暗号化} 设为

重复执行 {savecode} 的项目数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 3) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 3

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 -

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 4) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 4

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ^

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 5) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 5

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 @

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 6) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 6

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 [

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 7) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 7

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 :

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 8) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 8

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ]

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 9) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 9

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 ,

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 10) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 10

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 .

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 11) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 11

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 /

否则

如果 ({savecode} 的第 {cloud save/load} 项 = 12) 那么

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 12

将 {暗号化} 设为 连接 {暗号化} 和 =

否则

将 {kuraudo2} 设为 {kuraudo}

将 {暗号鍵} 设为 在 100 和 999 之间取随机数

将 {kuraudo} 设为

将 {cloud save/load} 设为 0

重复执行 {kuraudo2} 的字符数 次

将 {cloud save/load} 增加 1

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 (({kuraudo2} 的第 {cloud save/load} 个字符 * {暗号鍵}) - {暗号鍵})

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 /

将 {kuraudo} 设为 连接 {kuraudo} 和 连接 % 和 连接 {暗号化} 和 连接 % 和 {暗号鍵}

将 {暗号化} 设为

将 {暗号鍵} 设为

将 {cloud save/load} 设为 1

删除 {これをコピーしてください} 的全部项目

如果 (60 < {kuraudo} 的字符数) 那么

将 加入 {これをコピーしてください}

重复执行 60 次

将 {これをコピーしてください} 的第 1 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 1 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 加入 {これをコピーしてください}

将 {cloud save/load} 增加 -1

重复执行 ({kuraudo} 的字符数 - 60) 次

将 {これをコピーしてください} 的第 2 项替换为 连接 {kuraudo} 的第 {cloud save/load} 个字符 和 {これをコピーしてください} 的第 2 项

将 {cloud save/load} 增加 1

将 ビルが大きく、セーブデータが膨大なため2分割して出力しました。 加入 {これをコピーしてください}

将 ロードするときは、上下二つを間隔を空けずに繋げて入力してください。 加入 {これをコピーしてください}

否则

将 {kuraudo} 加入 {これをコピーしてください}

 

スプライト13

代码

当接收到 greenflag

重复执行

显示

执行 朝 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

执行 夕暮れ なら猫を 在 0 和 7 之间取随机数 匹追加する

执行 夜 なら猫を 在 0 和 3 之间取随机数 匹追加する

执行 雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

执行 豪雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

隐藏

等待 在 10 和 {生成間隔} 之间取随机数 秒

 

当作为克隆体启动时

移到 x:0 y:(-100 + (43 * 在 0 和 1 之间取随机数))

执行 スプライトの透明化を 1 秒でなくす

显示

重复执行 在 20 和 70 之间取随机数 次

移到最 前面

执行 場所の動作

执行 スプライトを 1 秒で透明にする

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么

如果 ({横移動} = 1) 那么

将x坐标增加 10

如果 ({横移動} = -1) 那么

将x坐标增加 -10

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

定义 {時間} なら猫を {乱数} 匹追加する

如果 (背景名称 = {時間}) 那么

重复执行 {乱数} 次

克隆 自己

 

定义 スプライトを {数値} 秒で透明にする

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

等待 ({数値} / 10) 秒

 

定义 catを {時間} 秒間 {場所} に居させて {値段} 儲ける

将大小设为 70

移到最 后面

播放声音 {場所}

换成 {場所} 造型

等待 {時間} 秒

广播 keieikinngetto

克隆 bgmセッティングとか

将 {LEVEL} 增加 0.1

将 {ミッション} 的第 1 项替换为 1

将 {来たお客} 增加 1

播放声音 Meow

将大小设为 25

将 {コインx} 设为 x坐标

将 {コインy} 设为 y坐标

将 {ゲットコイン} 设为 {値段}

等待 ({一時停止中?} = 0)

 

定义 場所の動作

如果 碰到 舞台边缘? 那么

隐藏

删除此克隆体

否则

显示

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 -90 方向

重复执行 30 次

等待 (0 = {一時停止中?})

等待 .001 秒

将x坐标增加 -2

如果 (造型名称 = 27) 那么

换成 1 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

否则

面向 90 方向

重复执行 30 次

等待 (0 = {一時停止中?})

等待 .001 秒

将x坐标增加 2

如果 (造型名称 = 27) 那么

换成 1 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

如果 (在 1 和 {rannsuu?} 之间取随机数 = 1) 那么

如果 碰到颜色 #999090? 那么

执行 スプライトを 0.5 秒で透明にする

如果 ((在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 或 (y坐标 = -100)) 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)

如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)

否则

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)

如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)

执行 スプライトの透明化を 0.5 秒でなくす

否则

面向 90 方向

如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么

执行 catを 在 8 和 15 之间取随机数 秒間 オフィス に居させて 在 100 和 300 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么

执行 catを 在 6 和 14 之间取随机数 秒間 フードコート に居させて 在 100 和 350 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么

执行 catを 在 4 和 10 之间取随机数 秒間 売店 に居させて 在 100 和 600 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #606b80? 那么

执行 catを 在 13 和 20 之间取随机数 秒間 寝室 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 90 方向

否则

面向 -90 方向

执行 catを 在 7 和 14 之间取随机数 秒間 ゲームセンター に居させて 在 300 和 2000 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #9fe6d2? 那么

执行 catを 在 3 和 4 之间取随机数 秒間 自動販売機 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #ccab52? 那么

执行 catを 在 5 和 13 之间取随机数 秒間 温泉 に居させて 在 300 和 600 之间取随机数 儲ける

否则

换成 ウロウロ歩き回る奴 造型

如果 (碰到  ? 不成立 与 (y坐标 = -100) 不成立) 那么

将大小设为 70

换成 Cat2 造型

在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:-100

将大小设为 25

换成 ウロウロ歩き回る奴 造型

 

定义 スプライトの透明化を {数値} 秒でなくす

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 ({数値} / 10) 秒

 

当接收到 greenflag

重复执行

显示

执行 朝 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

执行 夕暮れ なら猫を 在 0 和 7 之间取随机数 匹追加する

执行 夜 なら猫を 在 0 和 3 之间取随机数 匹追加する

执行 雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

执行 豪雨 なら猫を 在 0 和 5 之间取随机数 匹追加する

隐藏

等待 在 10 和 {生成間隔} 之间取随机数 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (({scroll X} < 16) 与 (-16 < {scroll X})) 那么

如果 ({横移動} = 1) 那么

将x坐标增加 10

如果 ({横移動} = -1) 那么

将x坐标增加 -10

 

当作为克隆体启动时

移到 x:0 y:(-100 + (43 * 在 0 和 1 之间取随机数))

执行 スプライトの透明化を 1 秒でなくす

显示

重复执行 在 20 和 70 之间取随机数 次

移到最 前面

执行 場所の動作

执行 スプライトを 1 秒で透明にする

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

定义 スプライトの透明化を {数値} 秒でなくす

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 ({数値} / 10) 秒

 

定义 スプライトを {数値} 秒で透明にする

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

等待 ({数値} / 10) 秒

 

定义 場所の動作

如果 碰到 舞台边缘? 那么

隐藏

删除此克隆体

否则

显示

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 -90 方向

重复执行 30 次

等待 (0 = {一時停止中?})

等待 .001 秒

将x坐标增加 -2

如果 (造型名称 = 27) 那么

换成 1 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

否则

面向 90 方向

重复执行 30 次

等待 (0 = {一時停止中?})

等待 .001 秒

将x坐标增加 2

如果 (造型名称 = 27) 那么

换成 1 造型

否则

换成 (造型编号 - 1) 造型

如果 (在 1 和 {rannsuu?} 之间取随机数 = 1) 那么

如果 碰到颜色 #999090? 那么

执行 スプライトを 0.5 秒で透明にする

如果 ((在 1 和 3 之间取随机数 = 1) 或 (y坐标 = -100)) 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)

如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)

否则

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 43)

如果 碰到颜色 #999090? 不成立 那么

在 1.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + -43)

执行 スプライトの透明化を 0.5 秒でなくす

否则

面向 90 方向

如果 碰到颜色 #e3f3db? 那么

执行 catを 在 8 和 15 之间取随机数 秒間 オフィス に居させて 在 100 和 300 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #f3ebb6? 那么

执行 catを 在 6 和 14 之间取随机数 秒間 フードコート に居させて 在 100 和 350 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #ffd8e3? 那么

执行 catを 在 4 和 10 之间取随机数 秒間 売店 に居させて 在 100 和 600 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #606b80? 那么

执行 catを 在 13 和 20 之间取随机数 秒間 寝室 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #7a5c98? 那么

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 90 方向

否则

面向 -90 方向

执行 catを 在 7 和 14 之间取随机数 秒間 ゲームセンター に居させて 在 300 和 2000 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #9fe6d2? 那么

执行 catを 在 3 和 4 之间取随机数 秒間 自動販売機 に居させて 在 200 和 400 之间取随机数 儲ける

否则

如果 碰到颜色 #ccab52? 那么

执行 catを 在 5 和 13 之间取随机数 秒間 温泉 に居させて 在 300 和 600 之间取随机数 儲ける

否则

换成 ウロウロ歩き回る奴 造型

如果 (碰到  ? 不成立 与 (y坐标 = -100) 不成立) 那么

将大小设为 70

换成 Cat2 造型

在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:-100

将大小设为 25

换成 ウロウロ歩き回る奴 造型

 

定义 {時間} なら猫を {乱数} 匹追加する

如果 (背景名称 = {時間}) 那么

重复执行 {乱数} 次

克隆 自己

 

定义 catを {時間} 秒間 {場所} に居させて {値段} 儲ける

将大小设为 70

移到最 后面

播放声音 {場所}

换成 {場所} 造型

等待 {時間} 秒

广播 keieikinngetto

克隆 bgmセッティングとか

将 {LEVEL} 增加 0.1

将 {ミッション} 的第 1 项替换为 1

将 {来たお客} 增加 1

播放声音 Meow

将大小设为 25

将 {コインx} 设为 x坐标

将 {コインy} 设为 y坐标

将 {ゲットコイン} 设为 {値段}

等待 ({一時停止中?} = 0)

 

スプライト9

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {来たお客}

隐藏变量 {建てた建物}

隐藏变量 {水道使用量}

隐藏变量 {電気使用量}

隐藏变量 {スクビル社株価}

隐藏变量 {sc社株価}

隐藏变量 {スクビル持ち}

隐藏变量 {sc持ち}

将 {sc持ち} 设为 0

将 {スクビル持ち} 设为 0

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {sc社株価} 设为 在 5000 和 7500 之间取随机数

将 {スクビル社株価} 设为 在 20000 和 55000 之间取随机数

等待 5 秒

 

当接收到 greenflag

显示

移到最 前面

换成 統計情報 造型

移到 x:207 y:63

克隆 自己

换成 メーター 造型

移到 x:207 y:10

克隆 自己

换成 投資 造型

移到 x:207 y:-42

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

否则

 

当接收到 株価削除

如果 ((造型编号 = 7) 或 (造型编号 = 8)) 那么

删除此克隆体

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

清除图形特效

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

清除图形特效

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (((造型编号 = 5) 或 (造型编号 = 2)) 或 (造型编号 = 1)) 那么

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

否则

 

当作为克隆体启动时

重复执行

移到最 前面

等待 1 秒

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 統計画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

换成 統計情報 造型

显示变量 {建てた建物}

显示变量 {来たお客}

移到 x:207 y:63

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 メーター画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

换成 メーター 造型

移到 x:207 y:10

显示变量 {水道使用量}

显示变量 {電気使用量}

否则

如果 (造型编号 = 3) 那么

隐藏变量 {来たお客}

隐藏变量 {建てた建物}

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

隐藏变量 {水道使用量}

隐藏变量 {電気使用量}

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

换成 投資画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

显示变量 {スクビル社株価}

显示变量 {sc社株価}

显示变量 {スクビル持ち}

显示变量 {sc持ち}

换成 コスチューム1 造型

移到 x:-69 y:27

克隆 自己

换成 コスチューム2 造型

移到 x:38 y:27

克隆 自己

换成 コスチューム1 造型

移到 x:-69 y:-84

克隆 自己

换成 コスチューム2 造型

移到 x:38 y:-84

克隆 自己

移到 x:207 y:-42

换成 投資 造型

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

隐藏变量 {sc社株価}

隐藏变量 {スクビル社株価}

隐藏变量 {sc持ち}

隐藏变量 {スクビル持ち}

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

广播 株価削除

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 27) 那么

如果 (0 < {sc持ち}) 那么

将 {syojikinn} 增加 {sc社株価}

将 {sc持ち} 增加 -1

否则

说 株を持っていない 1 秒

否则

如果 (0 < {スクビル持ち}) 那么

将 {syojikinn} 增加 {スクビル社株価}

将 {スクビル持ち} 增加 -1

否则

说 株を持っていない 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

如果 (y坐标 = 27) 那么

如果 ({sc社株価} < {syojikinn}) 那么

将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {sc社株価}

将 {sc持ち} 增加 1

否则

说 お金が足りない 1 秒

否则

如果 ({スクビル社株価} < {syojikinn}) 那么

将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {スクビル社株価}

将 {スクビル持ち} 增加 1

否则

说 お金が足りない 1 秒

否则

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {来たお客}

隐藏变量 {建てた建物}

隐藏变量 {水道使用量}

隐藏变量 {電気使用量}

隐藏变量 {スクビル社株価}

隐藏变量 {sc社株価}

隐藏变量 {スクビル持ち}

隐藏变量 {sc持ち}

将 {sc持ち} 设为 0

将 {スクビル持ち} 设为 0

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {sc社株価} 设为 在 5000 和 7500 之间取随机数

将 {スクビル社株価} 设为 在 20000 和 55000 之间取随机数

等待 5 秒

 

当接收到 greenflag

显示

移到最 前面

换成 統計情報 造型

移到 x:207 y:63

克隆 自己

换成 メーター 造型

移到 x:207 y:10

克隆 自己

换成 投資 造型

移到 x:207 y:-42

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

否则

 

当接收到 株価削除

如果 ((造型编号 = 7) 或 (造型编号 = 8)) 那么

删除此克隆体

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

清除图形特效

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (((造型编号 = 5) 或 (造型编号 = 2)) 或 (造型编号 = 1)) 那么

如果 碰到 鼠标指针? 那么

说 造型名称

否则

 

当作为克隆体启动时

重复执行

移到最 前面

等待 1 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

清除图形特效

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 1) 那么

换成 統計画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

换成 統計情報 造型

显示变量 {建てた建物}

显示变量 {来たお客}

移到 x:207 y:63

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

换成 メーター画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

换成 メーター 造型

移到 x:207 y:10

显示变量 {水道使用量}

显示变量 {電気使用量}

否则

如果 (造型编号 = 3) 那么

隐藏变量 {来たお客}

隐藏变量 {建てた建物}

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

隐藏变量 {水道使用量}

隐藏变量 {電気使用量}

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

换成 投資画面 造型

移到 x:0 y:0

克隆 自己

显示变量 {スクビル社株価}

显示变量 {sc社株価}

显示变量 {スクビル持ち}

显示变量 {sc持ち}

换成 コスチューム1 造型

移到 x:-69 y:27

克隆 自己

换成 コスチューム2 造型

移到 x:38 y:27

克隆 自己

换成 コスチューム1 造型

移到 x:-69 y:-84

克隆 自己

换成 コスチューム2 造型

移到 x:38 y:-84

克隆 自己

移到 x:207 y:-42

换成 投資 造型

否则

如果 (造型编号 = 6) 那么

隐藏变量 {sc社株価}

隐藏变量 {スクビル社株価}

隐藏变量 {sc持ち}

隐藏变量 {スクビル持ち}

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

广播 株価削除

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 27) 那么

如果 (0 < {sc持ち}) 那么

将 {syojikinn} 增加 {sc社株価}

将 {sc持ち} 增加 -1

否则

说 株を持っていない 1 秒

否则

如果 (0 < {スクビル持ち}) 那么

将 {syojikinn} 增加 {スクビル社株価}

将 {スクビル持ち} 增加 -1

否则

说 株を持っていない 1 秒

否则

如果 (造型编号 = 8) 那么

如果 (y坐标 = 27) 那么

如果 ({sc社株価} < {syojikinn}) 那么

将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {sc社株価}

将 {sc持ち} 增加 1

否则

说 お金が足りない 1 秒

否则

如果 ({スクビル社株価} < {syojikinn}) 那么

将 {syojikinn} 增加 连接 - 和 {スクビル社株価}

将 {スクビル持ち} 增加 1

否则

说 お金が足りない 1 秒

否则

 

スプライト16

代码

当 绿旗 被点击

将 {FPS} 设为 0

重复执行

等待 .9 秒

停止 该角色的其他脚本

广播 fps

等待 .1 秒

将 {fps計測} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

广播 fps

 

当接收到 fps

重复执行

将 {fps計測} 增加 1

 

当接收到 fps

执行 fps {fps計測}

 

定义 fps {number or text}

如果 ({FPS} - {number or text}) 包含 -? 那么

重复执行 ({number or text} - {FPS}) 次

将 {FPS} 增加 1

等待 ((20 - ({number or text} - {FPS})) * 0.001) 秒

否则

重复执行 ({FPS} - {number or text}) 次

将 {FPS} 增加 -1

等待 ((20 - ({FPS} - {number or text})) * 0.001) 秒

将 {fps計測} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

广播 fps

 

当 绿旗 被点击

将 {FPS} 设为 0

重复执行

等待 .9 秒

停止 该角色的其他脚本

广播 fps

等待 .1 秒

将 {fps計測} 设为 0

 

当接收到 fps

重复执行

将 {fps計測} 增加 1

 

当接收到 fps

执行 fps {fps計測}

 

定义 fps {number or text}

如果 ({FPS} - {number or text}) 包含 -? 那么

重复执行 ({number or text} - {FPS}) 次

将 {FPS} 增加 1

等待 ((20 - ({number or text} - {FPS})) * 0.001) 秒

否则

重复执行 ({FPS} - {number or text}) 次

将 {FPS} 增加 -1

等待 ((20 - ({FPS} - {number or text})) * 0.001) 秒

将 {fps計測} 设为 0

 

スプライト17

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {color} 设为 0

 

当接收到 start2

隐藏

 

当接收到 mainsettings

重复执行

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({生成間隔} = 30) 那么

换成 off 造型

否则

换成 on 造型

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

换成 on 造型

否则

换成 off 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 0) 那么

换成 off 造型

否则

换成 on 造型

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

换成 on 造型

否则

换成 off 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

 

当接收到 start2

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 mainsettings

等待 3 秒

移到最 前面

显示

移到 x:-51 y:26

重复执行

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-150 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

 

当接收到 main menu

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 enter

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({生成間隔} = 30) 那么

将 {生成間隔} 设为 10

否则

将 {生成間隔} 设为 30

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

将 {ドラッグ?} 设为 0

否则

将 {ドラッグ?} 设为 1

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

将 {⛈雷雨モード} 设为 0

否则

将 {⛈雷雨モード} 设为 1

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 0) 那么

将 {☔軽量?} 设为 1

否则

将 {☔軽量?} 设为 0

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

 

当接收到 mainsettings

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

执行 スワイプ 鼠标的y坐标

 

定义 移動 {x}

重复执行 10 次

将y坐标增加 ((四舍五入({x}) - y坐标) / 3)

移到 x:-51 y:四舍五入({x})

 

定义 ↓

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 (-150 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

 

定义 スワイプ {x前}

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (50 < ({x前} - 鼠标的y坐标)) 那么

执行 ↓

停止 这个脚本

如果 (50 < (鼠标的y坐标 - {x前})) 那么

执行 ↑

停止 这个脚本

广播 enter

 

定义 ↑

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {color} 设为 0

 

当接收到 start2

隐藏

 

当接收到 mainsettings

重复执行

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({生成間隔} = 30) 那么

换成 off 造型

否则

换成 on 造型

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

换成 on 造型

否则

换成 off 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 0) 那么

换成 off 造型

否则

换成 on 造型

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

换成 on 造型

否则

换成 off 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

 

当接收到 start2

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 mainsettings

等待 3 秒

移到最 前面

显示

移到 x:-51 y:26

重复执行

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-150 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

如果 按下 ↓ 键? 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

如果 按下 连接 enter 和 键? 那么

广播 enter

等待 按下 连接 enter 和 键? 不成立

否则

 

当接收到 mainsettings

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

执行 スワイプ 鼠标的y坐标

 

当接收到 main menu

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 enter

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({生成間隔} = 30) 那么

将 {生成間隔} 设为 10

否则

将 {生成間隔} 设为 30

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({ドラッグ?} = 1) 那么

将 {ドラッグ?} 设为 0

否则

将 {ドラッグ?} 设为 1

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 = 26) 那么

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

将 {⛈雷雨モード} 设为 0

否则

将 {⛈雷雨モード} 设为 1

否则

如果 (y坐标 = -19) 那么

如果 ({☔軽量?} = 0) 那么

将 {☔軽量?} 设为 1

否则

将 {☔軽量?} 设为 0

否则

换成 コスチューム3 造型

否则

换成 コスチューム3 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

 

定义 ↓

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 (-150 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (-18 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (-63 < y坐标) 那么

执行 移動 (y坐标 + -45)

否则

 

定义 スワイプ {x前}

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (50 < ({x前} - 鼠标的y坐标)) 那么

执行 ↓

停止 这个脚本

如果 (50 < (鼠标的y坐标 - {x前})) 那么

执行 ↑

停止 这个脚本

广播 enter

 

定义 ↑

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 1) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 2) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 3) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 4) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 5) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

如果 (スプライト8 的 造型编号 = 7) 那么

如果 (y坐标 < 26) 那么

执行 移動 (y坐标 + 45)

否则

 

定义 移動 {x}

重复执行 10 次

将y坐标增加 ((四舍五入({x}) - y坐标) / 3)

移到 x:-51 y:四舍五入({x})

 

スプライト12

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 greenflag

重复执行

等待 在 50 和 100 之间取随机数 秒

如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么

将 {天候} 设为 晴れ

否则

如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么

将 {天候} 设为 雨

否则

将 {天候} 设为 雷雨

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 100%

 

当接收到 greenflag

重复执行

换成 コスチューム2 造型

将大小设为 70

显示

移到 x:15 y:-87

面向 ((180 + (({時} * 60) + {分})) / 2.7) 方向

如果 (舞台 的 背景名称 = 夜) 那么

隐藏

否则

如果 ({天候} = 晴れ) 那么

显示

否则

隐藏

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 晴れ) 不成立 那么

换成 コスチューム2 造型

执行 雨スポーン

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 雨) 那么

将音量设为 0%

重复执行直到 ({天候} = 雨) 不成立

等待 1 秒

播放声音 雨・路地裏

将音量增加 25

将音量设为 100%

重复执行 10 次

将音量增加 -10

等待 0.001 秒

等待 1 秒

将音量设为 100%

否则

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

将音量设为 0%

重复执行直到 ({天候} = 雷雨) 不成立

等待 1 秒

播放声音 天候・雨04

将音量增加 25

将音量设为 100%

重复执行 10 次

将音量增加 -10

等待 0.001 秒

等待 1 秒

将音量设为 100%

否则

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

等待 在 1 和 40 之间取随机数 秒

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

播放声音 天候・雷01

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

等待 .3 秒

播放声音 耳鳴り

将音量设为 100%

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

当作为克隆体启动时

如果 (造型编号 = 2) 那么

显示

面向 90 方向

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 100

移到最 前面

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

显示

换成 コスチューム3 造型

移到 x:在 -200 和 300 之间取随机数 y:155

移到最 后面

将大小设为 80

面向 在 -160 和 -170 之间取随机数 方向

执行 雨 20

否则

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

定义 雨 {speed}

重复执行直到 (碰到颜色 #48b351? 或 (y坐标 < -175))

如果 ({一時停止中?} = 0) 那么

移动 {speed} 步

删除此克隆体

 

定义 雨スポーン

如果 ({一時停止中?} = 0) 那么

如果 ({天候} = 雨) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

克隆 自己

否则

重复执行 2 次

克隆 自己

否则

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

克隆 自己

否则

重复执行 2 次

克隆 自己

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 greenflag

重复执行

等待 在 50 和 100 之间取随机数 秒

如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么

将 {天候} 设为 晴れ

否则

如果 (在 3 和 1 之间取随机数 = 1) 那么

将 {天候} 设为 雨

否则

将 {天候} 设为 雷雨

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 晴れ) 不成立 那么

换成 コスチューム2 造型

执行 雨スポーン

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 100%

 

当接收到 greenflag

重复执行

换成 コスチューム2 造型

将大小设为 70

显示

移到 x:15 y:-87

面向 ((180 + (({時} * 60) + {分})) / 2.7) 方向

如果 (舞台 的 背景名称 = 夜) 那么

隐藏

否则

如果 ({天候} = 晴れ) 那么

显示

否则

隐藏

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 雨) 那么

将音量设为 0%

重复执行直到 ({天候} = 雨) 不成立

等待 1 秒

播放声音 雨・路地裏

将音量增加 25

将音量设为 100%

重复执行 10 次

将音量增加 -10

等待 0.001 秒

等待 1 秒

将音量设为 100%

否则

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

将音量设为 0%

重复执行直到 ({天候} = 雷雨) 不成立

等待 1 秒

播放声音 天候・雨04

将音量增加 25

将音量设为 100%

重复执行 10 次

将音量增加 -10

等待 0.001 秒

等待 1 秒

将音量设为 100%

否则

 

当接收到 greenflag

重复执行

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

等待 在 1 和 40 之间取随机数 秒

如果 ({⛈雷雨モード} = 1) 那么

如果 ({天候} = 雷雨) 那么

播放声音 天候・雷01

换成 コスチューム1 造型

克隆 自己

等待 .3 秒

播放声音 耳鳴り

将音量设为 100%

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

将音量设为 0%

将 音调 音效设为 -9e35

否则

将音量设为 100%

清除音效

 

当作为克隆体启动时

如果 (造型编号 = 2) 那么

显示

面向 90 方向

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 100

移到最 前面

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

显示

换成 コスチューム3 造型

移到 x:在 -200 和 300 之间取随机数 y:155

移到最 后面

将大小设为 80

面向 在 -160 和 -170 之间取随机数 方向

执行 雨 20

否则

删除此克隆体

 

定义 雨 {speed}

重复执行直到 (碰到颜色 #48b351? 或 (y坐标 < -175))

如果 ({一時停止中?} = 0) 那么

移动 {speed} 步

删除此克隆体

 

定义 雨スポーン

如果 ({一時停止中?} = 0) 那么

如果 ({天候} = 雨) 那么

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

克隆 自己

否则

重复执行 2 次

克隆 自己

否则

如果 ({☔軽量?} = 1) 那么

克隆 自己

否则

重复执行 2 次

克隆 自己

 

スプライト18

代码

当接收到 load ok

停止 该角色的其他脚本

隐藏

 

当接收到 loading…

移到 x:-200 y:-143

显示

移到最 前面

换成 unnamed 造型

重复执行

下一个造型

等待 .001 秒

 

当接收到 load ok

停止 该角色的其他脚本

隐藏

 

当接收到 loading…

移到 x:-200 y:-143

显示

移到最 前面

换成 unnamed 造型

重复执行

下一个造型

等待 .001 秒

 

お空を飛んでるみたぁ~い!!

代码

当接收到 greenflag

重复执行

隐藏

如果 ({天候} = 晴れ) 那么

克隆 自己

等待 在 1 和 30 之间取随机数 秒

否则

如果 ({天候} = 雨) 那么

克隆 自己

等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒

否则

克隆 自己

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型

将大小设为 在 30 和 70 之间取随机数

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 90 方向

否则

面向 -90 方向

移到 x:-999 y:在 30 和 160 之间取随机数

在 50 秒内滑行到 x:312 y:y坐标

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到  ? 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 7.5

等待 碰到  ? 不成立

否则

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -7.5

清除图形特效

 

当接收到 greenflag

重复执行

隐藏

如果 ({天候} = 晴れ) 那么

克隆 自己

等待 在 1 和 30 之间取随机数 秒

否则

如果 ({天候} = 雨) 那么

克隆 自己

等待 在 1 和 10 之间取随机数 秒

否则

克隆 自己

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到  ? 那么

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 7.5

等待 碰到  ? 不成立

否则

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -7.5

清除图形特效

 

当作为克隆体启动时

显示

换成 在 1 和 4 之间取随机数 造型

将大小设为 在 30 和 70 之间取随机数

如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么

面向 90 方向

否则

面向 -90 方向

移到 x:-999 y:在 30 和 160 之间取随机数

在 50 秒内滑行到 x:312 y:y坐标

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({一時停止中?} = 1) 那么

隐藏

否则

显示

 

スプライト14

代码

当 绿旗 被点击

广播 start2

 

当 绿旗 被点击

等待 .1 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 8) 那么

播放声音 決定(1)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

隐藏

清除图形特效

广播 start2

否则

播放声音 決定

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

下一个造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

清除图形特效

 

当 绿旗 被点击

广播 start2

 

当 绿旗 被点击

等待 .1 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

 

当角色被点击

如果 (造型编号 = 8) 那么

播放声音 決定(1)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 2

隐藏

清除图形特效

广播 start2

否则

播放声音 決定

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

下一个造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

清除图形特效

 

スプライト8

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将音量设为 100%

隐藏变量 {color}

隐藏变量 {音量(volume)}

 

当接收到 enter

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -154) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

广播 画面切り替え

重复执行 35 次

将音量增加 -1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

等待 .1 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

隐藏

将 {crm?} 设为 0

广播 start2

广播 background

显示变量 {FPS}

停止所有声音

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム2 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = 26) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム2 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

显示变量 {color}

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

清除图形特效

显示变量 {音量(volume)}

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏变量 {音量(volume)}

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -19) 那么

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

隐藏变量 {color}

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム3 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム5 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム5 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -64) 那么

如果 ((造型编号 = 3) 或 (造型编号 = 4)) 那么

隐藏变量 {音量(volume)}

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム4 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -109) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム7 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

 

当接收到 mainsettings

广播 loading…

等待 3 秒

换成 コスチューム1 造型

移到最 前面

显示

广播 load ok

 

当接收到 mainsettings

播放声音 月光の旅人

如果 (音量 = 35) 不成立 那么

将音量设为 0%

重复执行 15 次

将音量增加 1

 

当接收到 m

重复执行

将音量设为 {音量(volume)}%

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将音量设为 100%

隐藏变量 {color}

隐藏变量 {音量(volume)}

 

当接收到 mainsettings

广播 loading…

等待 3 秒

换成 コスチューム1 造型

移到最 前面

显示

广播 load ok

 

当接收到 mainsettings

播放声音 月光の旅人

如果 (音量 = 35) 不成立 那么

将音量设为 0%

重复执行 15 次

将音量增加 1

 

当接收到 enter

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -154) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

广播 画面切り替え

重复执行 35 次

将音量增加 -1

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 1

等待 .1 秒

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

隐藏

将 {crm?} 设为 0

广播 start2

广播 background

显示变量 {FPS}

停止所有声音

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム2 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = 26) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム2 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

显示变量 {color}

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

清除图形特效

显示变量 {音量(volume)}

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏变量 {音量(volume)}

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -19) 那么

如果 (造型编号 = 2) 那么

清除图形特效

隐藏变量 {color}

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム3 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 4) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム5 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 5) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム5 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -64) 那么

如果 ((造型编号 = 3) 或 (造型编号 = 4)) 那么

隐藏变量 {音量(volume)}

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム4 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム1 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

如果 (スプライト17 的 y坐标 = -109) 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

清除图形特效

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 コスチューム7 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

否则

否则

 

当接收到 m

重复执行

将音量设为 {音量(volume)}%

 

スプライト11

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {空港?} 设为 0

 

当接收到 エアポォト

如果 (x坐标 = 0) 那么

如果 ({空港?} = 0) 那么

显示

换成 コスチューム1 造型

将大小设为 100

移到 x:0 y:0

删除 {savecode} 的全部项目

移到最 前面

将 {save?} 设为 1

等待 .1 秒

将 {save?} 设为 0

等待 .2 秒

广播 background normal-save

等待 .2 秒

广播 部屋を削除

将 {空港?} 设为 1

隐藏

换成 コスチューム2 造型

显示

克隆 自己

隐藏

否则

广播 make room

将 {空港?} 设为 0

如果 ({空港?} = 0) 那么

否则

 

当作为克隆体启动时

广播 keieikinngetto

将 {ゲットコイン} 设为 200

将 {コインx} 设为 180

将 {コインy} 设为 -80

 

当作为克隆体启动时

移动 10 步

重复执行

如果 ({空港?} = 0) 那么

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {空港?} 设为 0

 

当接收到 エアポォト

如果 (x坐标 = 0) 那么

如果 ({空港?} = 0) 那么

显示

换成 コスチューム1 造型

将大小设为 100

移到 x:0 y:0

删除 {savecode} 的全部项目

移到最 前面

将 {save?} 设为 1

等待 .1 秒

将 {save?} 设为 0

等待 .2 秒

广播 background normal-save

等待 .2 秒

广播 部屋を削除

将 {空港?} 设为 1

隐藏

换成 コスチューム2 造型

显示

克隆 自己

隐藏

否则

广播 make room

将 {空港?} 设为 0

如果 ({空港?} = 0) 那么

否则

 

当作为克隆体启动时

移动 10 步

重复执行

如果 ({空港?} = 0) 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

广播 keieikinngetto

将 {ゲットコイン} 设为 200

将 {コインx} 设为 180

将 {コインy} 设为 -80

 

スプライト15

代码

当接收到 ドゥロボォイベント

等待 0 秒

将 {通知?} 设为 0

换成 Button3-a5 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a22 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 1 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

换成 Cat-a24 造型

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

 

当接收到 ドゥロボォ退散退散。

等待 0 秒

将 {通知?} 设为 0

换成 Cat-a25 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

清除图形特效

换成 Cat-a25 造型

移到 x:1 y:0

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 エアポォト

等待 1 秒

如果 ({空港?} = 1) 那么

将 {通知?} 设为 0

换成 Button3-a4 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a17 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 4 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

换成 Cat-a21 造型

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 ドゥロボォ退散退散。

 

当接收到 答えを潰す

删除此克隆体

 

当接收到 greenflag

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 greenflag

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {通知?} 设为 0

将 {ストーリー} 设为 0

隐藏

等待 3 秒

显示

换成 Button3-a 造型

移到 x:200 y:0

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 -10

移到最 前面

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 3 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

将 {ストーリー} 设为 1

重复执行 2 次

下一个造型

克隆 自己

换成 Cat-a5 造型

等待 (({ストーリー} = 1y) 或 ({ストーリー} = 1n))

如果 ({ストーリー} = 1y) 那么

换成 Cat-a4 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

换成 Cat-a16 造型

否则

换成 Cat-a6 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

重复执行 10 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

换成 Cat-a16 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 keieikinngetto

重复执行 10 次

 

当接收到 keieikinngetto

如果 ({通知?} = 1) 那么

换成 コスチューム1 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

移到 x:1 y:0

显示

移到最 前面

清除图形特效

重复执行 40 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {ストーリー} 设为 1y

广播 答えを潰す

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

将 {ストーリー} 设为 1n

广播 答えを潰す

删除此克隆体

否则

否则

移到最 前面

 

当角色被点击

重复执行

移到最 前面

前移 9999 层

 

当接收到 答えを潰す

删除此克隆体

 

当接收到 greenflag

重复执行

移到最 前面

 

当接收到 greenflag

将 {menuuuuuuuuu?} 设为 0

将 {通知?} 设为 0

将 {ストーリー} 设为 0

隐藏

等待 3 秒

显示

换成 Button3-a 造型

移到 x:200 y:0

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 -10

移到最 前面

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 5)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 3 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

将 {ストーリー} 设为 1

重复执行 2 次

下一个造型

克隆 自己

换成 Cat-a5 造型

等待 (({ストーリー} = 1y) 或 ({ストーリー} = 1n))

如果 ({ストーリー} = 1y) 那么

换成 Cat-a4 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

换成 Cat-a16 造型

否则

换成 Cat-a6 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

重复执行 10 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

换成 Cat-a16 造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 keieikinngetto

重复执行 10 次

 

当接收到 keieikinngetto

如果 ({通知?} = 1) 那么

换成 コスチューム1 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

移到 x:1 y:0

显示

移到最 前面

清除图形特效

重复执行 40 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

 

当接收到 エアポォト

等待 1 秒

如果 ({空港?} = 1) 那么

将 {通知?} 设为 0

换成 Button3-a4 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a17 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 4 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

换成 Cat-a21 造型

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 ドゥロボォ退散退散。

等待 0 秒

将 {通知?} 设为 0

换成 Cat-a25 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

清除图形特效

换成 Cat-a25 造型

移到 x:1 y:0

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

将 {通知?} 设为 1

 

当接收到 ドゥロボォイベント

等待 0 秒

将 {通知?} 设为 0

换成 Button3-a5 造型

移到 x:300 y:0

显示

移到最 前面

将 虚像 特效设定为 100

重复执行 30 次

将 虚像 特效增加 -10

将x坐标增加 ((0 - x坐标) / 6)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

换成 Cat-a22 造型

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 1 次

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

下一个造型

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 不成立

清除图形特效

换成 Cat-a24 造型

移到 x:1 y:0

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

重复执行 50 次

将 虚像 特效增加 3

将x坐标增加 (x坐标 / 5)

隐藏

 

当接收到 ドゥロボォ退散退散。

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {ストーリー} 设为 1y

广播 答えを潰す

删除此克隆体

否则

如果 (造型编号 = 7) 那么

将 {ストーリー} 设为 1n

广播 答えを潰す

删除此克隆体

否则

否则

移到最 前面

 

当角色被点击

重复执行

移到最 前面

前移 9999 层