这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
一护
代码
定义 初始化角色
将 {主角攻击力} 设为 10
将 {主角血量上限} 设为 {1P血量}
将 {陷阱保护帧数} 设为 0
定义 检测陷阱
如果 ({陷阱保护帧数} > 0) 那么
将 {陷阱保护帧数} 增加 -1
如果 碰到 陷阱? 不成立 那么
将 {陷阱保护帧数} 设为 0
停止 这个脚本
如果 ({陷阱保护帧数} > 0) 那么
停止 这个脚本
播放声音 被打中
将 {陷阱保护帧数} 设为 45
将 {伤害值} 设为 10
广播 扣血
1P血条
代码
当接收到 开始游戏
将 {进度条比例} 设为 ({1P血量} / {主角血量上限})
将 {进度条比例} 设为 ({1P血量} / {血量上限})
当接收到 治疗
如果 ({1P血量} > {主角血量上限}) 那么
将 {1P血量} 设为 {主角血量上限}
如果 ({1P血量} > {血量上限}) 那么
将 {1P血量} 设为 {血量上限}
2P血条
代码
当接收到 开始游戏
将 {进度条比例} 设为 ({2P血量} / {主角血量上限})
将 {进度条比例} 设为 ({2P血量} / {血量上限})
当接收到 治疗
如果 ({1P血量} > {主角血量上限}) 那么
将 {1P血量} 设为 {主角血量上限}
如果 ({1P血量} > {血量上限}) 那么
将 {1P血量} 设为 {血量上限}
鸣人