死神VS火影 1.5

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年11月13日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

一护

代码

定义 初始化角色

将 {主角攻击力} 设为 10

将 {主角血量上限} 设为 {1P血量}

将 {陷阱保护帧数} 设为 0

 

定义 检测陷阱

如果 ({陷阱保护帧数} > 0) 那么

将 {陷阱保护帧数} 增加 -1

如果 碰到 陷阱? 不成立 那么

将 {陷阱保护帧数} 设为 0

停止 这个脚本

如果 ({陷阱保护帧数} > 0) 那么

停止 这个脚本

播放声音 被打中

将 {陷阱保护帧数} 设为 45

将 {伤害值} 设为 10

广播 扣血

 

1P血条

代码

当接收到 开始游戏

将 {进度条比例} 设为 ({1P血量} / {主角血量上限})

将 {进度条比例} 设为 ({1P血量} / {血量上限})

 

当接收到 治疗

如果 ({1P血量} > {主角血量上限}) 那么

将 {1P血量} 设为 {主角血量上限}

如果 ({1P血量} > {血量上限}) 那么

将 {1P血量} 设为 {血量上限}

 

2P血条

代码

当接收到 开始游戏

将 {进度条比例} 设为 ({2P血量} / {主角血量上限})

将 {进度条比例} 设为 ({2P血量} / {血量上限})

 

当接收到 治疗

如果 ({1P血量} > {主角血量上限}) 那么

将 {1P血量} 设为 {主角血量上限}

如果 ({1P血量} > {血量上限}) 那么

将 {1P血量} 设为 {血量上限}

 

鸣人