这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
得分
角色
阳光
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-10 y:135
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
移到 x:-10 y:135
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
Bat3
Dinosaur3
阳光2
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:168 y:42
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -6
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:168 y:42
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光3
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-42 y:101
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -5
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-42 y:101
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光4
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-106 y:29
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -8
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-106 y:29
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光5
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:46 y:122
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -9
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:46 y:122
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光6
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-134 y:146
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -6
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-134 y:146
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光7
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:65 y:44
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -7
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:65 y:44
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光8
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-195 y:70
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -2
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-195 y:70
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光9
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:133 y:149
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -5
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:133 y:149
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光10
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-197 y:-69
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -9
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-197 y:-69
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光11
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:202 y:103
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -2
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:202 y:103
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光12
声音
啵
Crunch
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-202 y:-67
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -3
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:-202 y:-67
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
重复执行
下一个造型
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
将y坐标增加 -1
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:114
如果 碰到 太阳花? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 Crunch
移到 x:在 -188 和 200 之间取随机数 y:144
阳光13
阳光14
阳光15
阳光16
阳光17
阳光18
阳光19
阳光20
阳光21
阳光22
阳光23
阳光24
阳光25