扩展
视频侦测
变量
抛出时间 [Bananas]
旋转 [Bananas]
速度 [Bananas]
初始x [Orange2]
速度 [Orange2]
旋转 [Orange2]
抛出时间 [Orange2]
初始x [Apple]
初始x [Bananas]
炸弹点燃 [角色1]
得分
计时器
角色
Stage
造型
背景1
正常
血色
作品封面
作品封面2
声音
啵
BGM
代码
当 绿旗 被点击
换成 作品封面2 背景
如果 按下 任意 键? 那么
换成 正常 背景并等待
当接收到 爆炸啦
换成 血色 背景
等待 0.5 秒
换成 正常 背景
角色1
造型1
造型2
原始
原始2
被切
喵
滋滋
爆炸
隐藏
当背景换成 正常
重复执行
执行 初始化
执行 上抛
执行 下落
定义 上抛
播放声音 滋滋
重复执行 在 20 和 45 之间取随机数 次
将y坐标增加 8
执行 判断
右转 15 度
定义 判断
如果 (相对于角色的视频运动 > 50) 那么
播放声音 爆炸
换成 原始2 造型
等待 0.2 秒
定义 下落
重复执行直到 (y坐标 < -175)
将y坐标增加 -8
定义 初始化
将x坐标设为 在 -240 和 240 之间取随机数
将x坐标增加 -180
换成 原始 造型
等待 在 1 和 4 之间取随机数 秒
显示
Apple
Bananas
Orange2
Watermelon
Game
Button2