挖矿喵

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最后修改于2022年10月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

Size.World

Size.Block

layer [World generator]

B.y [Visuals]

B.x [Visuals]

i [Visuals]

Size.ScreenWidth

Size.ScreenHeight

clone [Visuals]

Cam.x

Cam.y

V.x [Visuals]

B.id [Visuals]

V.y [Visuals]

Player.x

Player.y

player.xv [Player]

player.yv [Player]

player.width [Player]

player.height [Player]

colliding [Player]

B.x [Player]

B.y [Player]

B.id [Player]

visual [Visuals]

id [Visuals]

FrameTime

timer

Mouse.id

.y

.x

y [Player]

x [Player]

Player.dir

player.costume [Player]

player.ground [Player]

FPS

x [Visuals]

y [Visuals]

Player.backpack

Player.pickaxe

yv [Visuals]

xv [Visuals]

t [Visuals]

Pause

Inventory

i2 [Visuals]

digit [Visuals]

Player.cash

UI.cash

UI.backpack

UI.hp

Player.hp

Player.healthUpgrade

pickaxe. soundTimer

TouchingBlock

t2 [Player]

BloodGhost

Shop

Shop.price

Shop.name

Shop.info

Shop.SelectedCategory

shop.Maxed

i [World generator]

i2 [World generator]

i3 [World generator]

 

列表

letters

World.Blocks.type

Generation.Layers

Keys

World.Blocks.Health

Block.type.Health

Backpack.items

Backpacks.space

Inventory items

Inventory items UI

Inventory items Type

clone.info [Visuals]

Upgrades.health

Block.type.Cash

Pickaxe.speed

Pickaxe.price

Pickaxe.name

Backpacks.name

Backpacks.price

Upgrades.health.ArmorName

Upgrades.health.ArmorPrice

 

角色

Stage

造型

背景1

backdrop1

 

声音

media

calm3

media2

piano1

piano2

piano3

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

执行 List.update Keys

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 亮度 特效设定为 0

将 虚像 特效设定为 0

如果 ((({Player.y} + 264) * 0.1) < 0) 那么

将 亮度 特效设定为 (({Player.y} + 264) * 0.1)

将 虚像 特效设定为 (({Player.y} + 264) * 0.2)

如果 ((({Player.y} + 264) * 0.1) < -75) 那么

将 亮度 特效设定为 -75

 

当 绿旗 被点击

将 {timer} 设为 0

重复执行

将 {FrameTime} 设为 计时器

将 {timer} 增加 {FrameTime}

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {FPS} 设为 四舍五入((1 / {FrameTime}))

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

广播 Click

 

当 绿旗 被点击

将 {Size.Block} 设为 64

将 {Size.World} 设为 24

将 {Size.ScreenWidth} 设为 (向上取整((480 / {Size.Block})) + 1)

将 {Size.ScreenHeight} 设为 (向上取整((360 / {Size.Block})) + 2)

播放声音 piano2 等待播完

重复执行

播放声音 在 1 和 6 之间取随机数 等待播完

 

当按下 r 键

如果 (用户名 = coltroc) 那么

广播 reset

将 {Player.backpack} 设为 1

将 {Player.healthUpgrade} 设为 1

将 {Player.pickaxe} 设为 1

将 {Player.cash} 设为 0

将 {Player.hp} 设为 100

广播 Reset world

 

当按下 c 键

如果 (用户名 = coltroc) 那么

将 {Player.cash} 增加 10000000

 

定义 List.update Keys

删除 {Keys} 的全部项目

将 (按下 w 键? 或 (按下 ↑ 键? 或 按下 空格 键?)) 加入 {Keys}

将 (按下 a 键? 或 按下 ← 键?) 加入 {Keys}

将 (按下 s 键? 或 按下 ↓ 键?) 加入 {Keys}

将 (按下 d 键? 或 按下 → 键?) 加入 {Keys}

 

角色1

 

Visuals

 

World generator

 

Player

 

Thumbnail

 

Sounds