这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
sy [Scratch Cat]
now [Scratch Cat]
then [Scratch Cat]
lastCostume [Scratch Cat]
frame [Scratch Cat]
onFloor [Scratch Cat]
yyy [Blocks]
dir [Scratch Cat]
i [LevelLister]
i [Blocks]
c [Blocks]
pi [Blocks]
atHit [Scratch Cat]
onWall [Scratch Cat]
state [Monster]
now [Monster]
then [Monster]
atHit_m [Monster]
sx [Monster]
sy [Monster]
constumeBase [Monster]
onBounce [Scratch Cat]
modeTimer [Monster]
mode [Monster]
fill [LevelLister]
timer [Blocks]
tmp [Scratch Cat]
a [Monster]
now [WHITE]
then [WHITE]
ci [Blocks]
ci [Monster]
LifeID [Health]
loop [Scratch Cat]
y [Cut Scene Sprites]
ID [Cut Scene Sprites]
_cutStage [Cut Scene 1]
tmpTime [Cut Scene Sprites]
x [Cut Scene Sprites]
sx [Cut Scene Sprites]
footSound [Scratch Cat]
tmp2 [Scratch Cat]
then [LevelComplete]
now [LevelComplete]
onPlat [Scratch Cat]
row [LevelLister]
c [LevelLister]
ci [LevelLister]
str [LevelLister]
bw [LevelLister]
bh [LevelLister]
asx [LevelLister]
asy [LevelLister]
btyp [LevelLister]
asx2 [LevelLister]
ci [Text]
str [Text]
c [Text]
textGroupID [Text]
nxtGroup [Text]
txt [Collect]
waitALittle [Scratch Cat]
lastPlatSx [Scratch Cat]
z [Cut Scene Sprites]
p [Cut Scene Sprites]
anim done [Cut Scene 1]
tmpHit [Scratch Cat]
sx [Scratch Cat]
scrXX [Scratch Cat]
scrYY [Scratch Cat]
x [MiniCloud]
y [MiniCloud]
sx [MiniCloud]
sy [MiniCloud]
birth [MiniCloud]
t [MiniCloud]
lastFloorY [Scratch Cat]
baseCostume [Blocks]
ghost [Cut Scene Sprites]
ID [Play]
lastDir [Scratch Cat]
_LevelNo
_Lives
jump [Scratch Cat]
origC [Monster]
_FlagIdx
_LastCoins
releaseJump [Scratch Cat]
_DEBUG_LEVEL
_TileID
iRoot [LevelLister]
_TileIndex
_PAN
_PanX
_PanY
_DESIGN
state [Scratch Cat]
ID [Remix]
_FPS
_windowLeft
_windowRight
_CompLevels
_MaxX
_x
_ticks
_tickCount
nScrX [Scratch Cat]
nScrY [Scratch Cat]
seq [Blocks]
_SpriteCount
xxx [Blocks]
_GLevel
列表
stack [LevelLister]
Encoded Level [LevelLister]
Row [LevelLister]
Compressed [LevelLister]
Text Parser [Text]
_Level
_MonsterCreate
_LevelCreate
_TextCreate
_Restore
_Tiles
_LevSpan
_Debug
Blocks
Pool
角色
Stage
造型
背景1
Sky
Hills and Sky
声音
啵
Itty Bitty 8 Bit
代码
当 绿旗 被点击
将 {_DEBUG_LEVEL} 设为 0
将 {_DESIGN} 设为 0
将 {_MUSIC_ON} 设为 1
将 {_SOUND_ON} 设为 1
将 {_SpriteCount} 设为 1
广播 init once only 并等待
广播 the beginning
当按下 0 键
如果 ({_DESIGN} = 1) 那么
广播 save level 并等待
广播 un-init level 并等待
将 {_DESIGN} 设为 -1
广播 init level 并等待
广播 start
否则
如果 ({_DESIGN} = -1) 那么
广播 un-init level 并等待
广播 restore original level 并等待
将 {_DESIGN} 设为 1
广播 init level 并等待
广播 start
当接收到 start
将音量设为 0%
重复执行
如果 ({_MUSIC_ON} > 0) 那么
播放声音 Itty Bitty 8 Bit 等待播完
否则
等待 1 秒
当接收到 cat is dead
重复执行 40 次
将音量增加 -0.75
停止 other scripts in stage
停止所有声音
当接收到 start
重复执行 20 次
将音量增加 1.5
当接收到 the beginning
广播 un-init level 并等待
广播 reset 并等待
将 {_LevelNo} 设为 {_DEBUG_LEVEL}
如果 (({_DEBUG_LEVEL} = 0) 或 ({_LevelNo} > 999)) 那么
隐藏变量 {_FPS}
隐藏变量 {_SpriteCount}
隐藏变量 {_windowLeft}
隐藏变量 {_windowRight}
否则
显示变量 {_FPS}
显示变量 {_SpriteCount}
显示变量 {_windowLeft}
显示变量 {_windowRight}
如果 ({_DEBUG_LEVEL} = 0) 那么
将 {_LevelNo} 设为 1
否则
将 {_MUSIC_ON} 设为 0
将 {_Lives} 设为 3
将 {_health} 设为 3
将 {_Coins} 设为 0
删除 {_Restore} 的第 all 项
如果 ({_DEBUG_LEVEL} > 999) 那么
等待 1 秒
广播 remix
否则
如果 ({_DEBUG_LEVEL} = 0) 那么
等待 1 秒
广播 cut scene 1 并等待
等待 0.3 秒
执行 Start Level
当接收到 toggle sound
如果 ({_MUSIC_ON} = 0) 那么
停止所有声音
否则
将音量设为 30%
当接收到 next level
将 {_LevelNo} 增加 1
执行 Start Level
定义 Start Level
换成 Hills and Sky 背景
广播 un-init level 并等待
广播 _initlevellist 并等待
等待 0.2 秒
如果 ({_LevelNo} > -1) 那么
将 连接 R|2|40|80|60|C|l 和 {_LevelNo} 除以 1000 的余数 加入 {_TextCreate}
广播 update text
广播 init level 并等待
等待 0.5 秒
广播 start
等待 2.5 秒
将 F|2 加入 {_TextCreate}
广播 update text
否则
停止 other scripts in stage
广播 level complete
角色1
LevelLister
Scratch Cat
Blocks
Monster
MiniCloud
Collect
Health
Text
LevelComplete
WHITE
Cut Scene 1
Cut Scene Sprites
Fade
Play
Remix