这家伙很懒,什么都没写下...
变量
血量 [V-Pixel]
角色
星空图
代码
当 绿旗 被点击
将 {时间} 设为 30
播放声音 开始 等待播完
换成 造型3 造型
当接收到 赢了
播放声音 赢了 等待播完
当接收到 开始
重复执行 30 次
等待 1 秒
将 {时间} 增加 -1
广播 输了
当接收到 输了
播放声音 钟声 等待播完
发射器
子弹
造型
造型1
代码
当接收到 开始
播放声音 枪声
等待 0.01 秒
播放声音 枪声
隐藏
UFO
造型
UFO1
代码
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑3? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑4? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑6? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
在 0.5 秒内滑行到 x:在 -230 和 230 之间取随机数 y:在 20 和 170 之间取随机数
在 0.5 秒内滑行到 随机方向
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑2? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑7? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
播放声音 Screech
将 {UFO} 增加 100
将 {UFO} 增加 -100
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑8? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
当接收到 开始
重复执行
如果 碰到 我的世界剑5? 那么
将 {UFO} 增加 -100
重复执行 8 次
将 颜色 特效增加 25
清除图形特效
如果 (({UFO} < 1) 或 ({UFO} = 0)) 那么
换成 UFO2 造型
广播 赢了 并等待
停止 这个脚本
我的世界剑
我的世界剑2
我的世界剑3
我的世界剑4
我的世界剑5
V-Pixel
我的世界剑6
我的世界剑7
我的世界剑8