指导教师
操作说明
[!] この作品はデモ版です! [!]
[!] THIS PROJECT IS A DEMO! [!]
長らくお待たせしました!「ARCH'S JOURNEY」新作のデモ版をここに公開します。2ステージしかありませんが、とても楽しめる内容になっているはずです!
SORRY FOR THE LONG WAIT! HERE IS THE DEMO VERSION OF THE NEW "ARCH'S JOURNEY." IT HAS ONLY TWO STAGES, BUT IT SHOULD BE A LOT OF FUN! ENJOY!
好き、お気に入り、フォローよろしくお願いします!
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NOTE: I HAVE NO PLAN TO MAKE A MOBILE VERSION DUE TO THE SYSTEM RESTRICTIONS.
モバイル版は技術的な制約により作らないつもりです
〓〓〓〓〓〓〓〓☆CREDITS☆〓〓〓〓〓〓〓〓
SE: 効果音ラボ, 魔王魂, 音人, SPRINGIN' SOUND STOCK
BGM: ノスタルジア, 甘茶の音楽工房
ARTWORK: @RINGO2GO @114423
TRANSLATION ADVICE: @FUNNYANIMATORJIMTV
↓ 開発情報はこちらから! ↓
HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/726666832/
↑ CLICK HERE FOR DEVELOPMENT INFORMATION! ↑
备注与谢志
https://scratch.mit.edu/projects/742779153/
开发日志
变量
🏃♂️x座標
🏃♂️y座標
🏃♂️y移動速度
🏃♂️x移動速度
🎥カメラX
🎥カメラY
🟨タイルx
🟨タイルy
🌏ワールド
🐛デバッグ
🐛デバッグ: パレット
雲移動 [雲]
i [雲]
i [背景手前]
🐛デバッグ: 表示
🐛模様変化ブロックの一覧
🏃♂️yずらし
yずらし速度 [足音]
👦主人公HP
チャージ時間 [弓矢//弓]
🏹チャージできたか
矢X座標 [弓矢//矢]
矢Y座標 [弓矢//矢]
🏹有効な特殊矢
主人公までの距離 [UI//能力選択]
クローン大きさ [UI//能力選択]
クローンID [UI//能力選択]
能力選択中か
エフェクトx [弓矢//矢の爆発]
エフェクトy [弓矢//矢の爆発]
エフェクトx [弓矢//矢の水しぶき]
エフェクトy [弓矢//矢の水しぶき]
木x [弓矢//木の矢の木]
木y [弓矢//木の矢の木]
クローンか [弓矢//木の矢の木]
クローンか [UI//主人公HPゲージあたり判定]
i [弓矢//木の矢の木]
タイル [弓矢//矢]
足場x [弓矢//木の足場]
足場y [弓矢//木の足場]
⏏️接地
⏏️踏んだタイル
ゲージ揺れx [UI//主人公HPゲージ]
BGM音量 [BGM]
🏃♂️水に触れたか
🏃♂️水に潜ったか
クローンx [雑多なエフェクト類]
クローンy [雑多なエフェクト類]
コスチューム [雑多なエフェクト類]
🧮重力
クローンx移動 [雑多なエフェクト類]
クローンy移動 [雑多なエフェクト類]
🏹チャージ矢か [弓矢//矢]
🏹発射した矢のモード [弓矢//矢]
🏹矢のモード
クローン回転 [雑多なエフェクト類]
クローンID [ブロックパレットスプライト2]
🐛デバッグ: ブロック形状
🐛デバッグ: 種類
入水音クールタイム [移動音]
🐛背景モード
ゲージ揺れy [UI//主人公HPゲージあたり判定]
i [背景の物]
エフェクト角度変化 [雑多なエフェクト類]
🎥拡大率
タイル座標x [ステージ]
タイル座標y [ステージ]
タイル座標x [背景の物]
タイル座標y [背景の物]
t
正負 [主人公ヒットボックス]
i [主人公//主人公ヒットボックス]
🏹強化状態か
発光 [弓矢//弓]
🎥画面振動x
🎥画面振動y
🏹矢爆発場所x
🏹矢のその他変数
当たった物 [弓矢//矢]
コスチューム [弓矢//矢]
🟨タイル [主人公]
i [カメラ制御]
🎥カメラ固定位置x [カメラ制御]
🎥カメラ固定位置y [カメラ制御]
i [主人公//主人公あたり判定]
操作できるか
背景移動倍率 [背景奥]
タイトル消すか [オープニング//タイトル]
クローンx [看板]
クローンy [看板]
クローンID [看板]
ダイアログか [看板]
コスチューム [ステージ名]
移動速度 [ステージ名]
🎵BGM鳴らしているか
🛠️演出スキップ
探査の向き [ステージ]
木x [ギミック//フィールド木の足場]
ギミック木x
木x [ギミック//フィールド木]
木y [ギミック//フィールド木]
木コスチューム [ギミック//木の芽]
列表
🏔️マップ
🏔️マップ横幅
📊パターンリスト
デバッグ情報
背面レイヤー
📊BTリスト
能力選択
前面レイヤー
クローン待機リストy
クローン待機リストx
クローン待機リストタイプ
クローン待機リスト角度
📊パターンリスト2
ブロックリスト [ブロックパレットスプライト2]
🏔️背景配置リスト
🏔️背景待機リストx
🏔️背景待機リストy
🏔️背景待機リストタイプ
🏔️背景データ
🔒ギミックx
🔒ギミックy
🔒ギミックタイプ
🔒ギミックx範囲
🔒ギミックy範囲
🎥カメラ固定範囲+x [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定範囲+y [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定範囲-y [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定場所Y [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定場所X [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定範囲-x [主人公//カメラ制御]
🎥カメラ固定ワールド [主人公//カメラ制御]
💥爆発x
💥爆発y
💥爆発大きさ
UI表示
x開始地点
y開始地点
📊演出するリスト
🔒ギミック破壊
角色
Stage
造型
背景1
山岳地帯_背景
森_背景
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
如果 (按下 1 键? 或 按下 2 键?) 那么
将 {🛠️演出スキップ} 设为 yes
将 {🌏ワールド} 设为 1
将 {🎥カメラX} 设为 {x開始地点} 的第 {🌏ワールド} 项
将 {🎥カメラY} 设为 ({y開始地点} 的第 {🌏ワールド} 项 + 40)
如果 按下 1 键? 那么
将 {言語} 设为 日
否则
将 {言語} 设为 En
广播 ステージ切り替え
否则
将 {🛠️演出スキップ} 设为 no
将 {操作できるか} 设为 yes
将 {🏃♂️x座標} 设为 100
将 {🏃♂️y座標} 设为 1400
将 {🌏ワールド} 设为 1
将 {🏹矢のモード} 设为 1
广播 ゲーム開始
换成 森_背景 背景
当接收到 画面振動
重复执行 20 次
将 {🎥画面振動x} 设为 ((((在 1 和 0 之间取随机数 = 0) * 2) - 1) * 5)
将 {🎥画面振動y} 设为 ((((在 1 和 0 之间取随机数 = 0) * 2) - 1) * 5)
将 {🎥画面振動x} 设为 0
将 {🎥画面振動y} 设为 0
当接收到 ステージ切り替え
换成 森_背景 背景
清除图形特效
将 亮度 特效设定为 0
将 {🎥拡大率} 设为 1
等待 0 秒
重复执行
删除 {前面レイヤー} 的全部项目
删除 {背面レイヤー} 的全部项目
广播 レイヤーソート
广播 前面レイヤーソート
当接收到 オープニング開始
换成 森_背景 背景
清除图形特效
重复执行 50 次
将 亮度 特效增加 -2
换成 背景1 背景
将 亮度 特效设定为 -50
重复执行 50 次
将 亮度 特效增加 1
等待 (オープニング//テキスト 的 ストーリー進行度 = 12)
等待 (オープニング//テキスト 的 ストーリー進行度 = 13)
重复执行 50 次
将 亮度 特效增加 -1
当接收到 ステージ推移
停止 该角色的其他脚本
角色1
主人公//主人公
主人公//カメラ制御
主人公//主人公当たり判定
主人公//移動音
ギミック//判定あり
ギミック//フィールド木
ギミック//フィールド木の足場
ギミック//木の芽
ギミック//木の芽の足場
ステージ
背景の物
雲
背景手前
背景奥
暗転
雑多なエフェクト類
弓矢//弓
弓矢//矢
弓矢//軌道
弓矢//矢の水しぶき
弓矢//木の矢の木
弓矢//木の足場
弓矢//爆発
弓矢//音
UI//主人公HPゲージ
UI//能力選択
UI//演出の目隠し
BGM
環境音
オープニング//言語選択
オープニング//ストーリー
オープニング//テキスト
オープニング//タイトル
看板
ステージ名
シーン推移
サムネイル2