[Demo] Arch's Journey Mysterious Comet

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传送Nano……
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准备表情……
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最后修改于2023年08月14日

指导教师

操作说明

[!] この作品はデモ版です! [!]
[!] THIS PROJECT IS A DEMO! [!]

長らくお待たせしました!「ARCH'S JOURNEY」新作のデモ版をここに公開します。2ステージしかありませんが、とても楽しめる内容になっているはずです!
SORRY FOR THE LONG WAIT! HERE IS THE DEMO VERSION OF THE NEW "ARCH'S JOURNEY." IT HAS ONLY TWO STAGES, BUT IT SHOULD BE A LOT OF FUN! ENJOY!
好き、お気に入り、フォローよろしくお願いします!
PLEASE PUSH LIKE, FAVORITE, AND ALSO FOLLOW ME :)

NOTE: I HAVE NO PLAN TO MAKE A MOBILE VERSION DUE TO THE SYSTEM RESTRICTIONS.
モバイル版は技術的な制約により作らないつもりです

〓〓〓〓〓〓〓〓☆CREDITS☆〓〓〓〓〓〓〓〓
SE: 効果音ラボ, 魔王魂, 音人, SPRINGIN' SOUND STOCK
BGM: ノスタルジア, 甘茶の音楽工房
ARTWORK: @RINGO2GO @114423
TRANSLATION ADVICE: @FUNNYANIMATORJIMTV

↓ 開発情報はこちらから! ↓
HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/726666832/
↑ CLICK HERE FOR DEVELOPMENT INFORMATION! ↑

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/742779153/

开发日志

变量

🏃‍♂️x座標

🏃‍♂️y座標

🏃‍♂️y移動速度

🏃‍♂️x移動速度

🎥カメラX

🎥カメラY

🟨タイルx

🟨タイルy

🌏ワールド

🐛デバッグ

🐛デバッグ: パレット

雲移動 [雲]

i [雲]

i [背景手前]

🐛デバッグ: 表示

🐛模様変化ブロックの一覧

🏃‍♂️yずらし

yずらし速度 [足音]

👦主人公HP

チャージ時間 [弓矢//弓]

🏹チャージできたか

矢X座標 [弓矢//矢]

矢Y座標 [弓矢//矢]

🏹有効な特殊矢

主人公までの距離 [UI//能力選択]

クローン大きさ [UI//能力選択]

クローンID [UI//能力選択]

能力選択中か

エフェクトx [弓矢//矢の爆発]

エフェクトy [弓矢//矢の爆発]

エフェクトx [弓矢//矢の水しぶき]

エフェクトy [弓矢//矢の水しぶき]

木x [弓矢//木の矢の木]

木y [弓矢//木の矢の木]

クローンか [弓矢//木の矢の木]

クローンか [UI//主人公HPゲージあたり判定]

i [弓矢//木の矢の木]

タイル [弓矢//矢]

足場x [弓矢//木の足場]

足場y [弓矢//木の足場]

⏏️接地

⏏️踏んだタイル

ゲージ揺れx [UI//主人公HPゲージ]

BGM音量 [BGM]

🏃‍♂️水に触れたか

🏃‍♂️水に潜ったか

クローンx [雑多なエフェクト類]

クローンy [雑多なエフェクト類]

コスチューム [雑多なエフェクト類]

🧮重力

クローンx移動 [雑多なエフェクト類]

クローンy移動 [雑多なエフェクト類]

🏹チャージ矢か [弓矢//矢]

🏹発射した矢のモード [弓矢//矢]

🏹矢のモード

クローン回転 [雑多なエフェクト類]

クローンID [ブロックパレットスプライト2]

🐛デバッグ: ブロック形状

🐛デバッグ: 種類

入水音クールタイム [移動音]

🐛背景モード

ゲージ揺れy [UI//主人公HPゲージあたり判定]

i [背景の物]

エフェクト角度変化 [雑多なエフェクト類]

🎥拡大率

タイル座標x [ステージ]

タイル座標y [ステージ]

タイル座標x [背景の物]

タイル座標y [背景の物]

t

正負 [主人公ヒットボックス]

i [主人公//主人公ヒットボックス]

🏹強化状態か

発光 [弓矢//弓]

🎥画面振動x

🎥画面振動y

🏹矢爆発場所x

🏹矢のその他変数

当たった物 [弓矢//矢]

コスチューム [弓矢//矢]

🟨タイル [主人公]

i [カメラ制御]

🎥カメラ固定位置x [カメラ制御]

🎥カメラ固定位置y [カメラ制御]

i [主人公//主人公あたり判定]

操作できるか

背景移動倍率 [背景奥]

タイトル消すか [オープニング//タイトル]

クローンx [看板]

クローンy [看板]

クローンID [看板]

ダイアログか [看板]

コスチューム [ステージ名]

移動速度 [ステージ名]

🎵BGM鳴らしているか

🛠️演出スキップ

探査の向き [ステージ]

木x [ギミック//フィールド木の足場]

ギミック木x

木x [ギミック//フィールド木]

木y [ギミック//フィールド木]

木コスチューム [ギミック//木の芽]

 

列表

🏔️マップ

🏔️マップ横幅

📊パターンリスト

デバッグ情報

背面レイヤー

📊BTリスト

能力選択

前面レイヤー

クローン待機リストy

クローン待機リストx

クローン待機リストタイプ

クローン待機リスト角度

📊パターンリスト2

ブロックリスト [ブロックパレットスプライト2]

🏔️背景配置リスト

🏔️背景待機リストx

🏔️背景待機リストy

🏔️背景待機リストタイプ

🏔️背景データ

🔒ギミックx

🔒ギミックy

🔒ギミックタイプ

🔒ギミックx範囲

🔒ギミックy範囲

🎥カメラ固定範囲+x [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定範囲+y [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定範囲-y [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定場所Y [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定場所X [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定範囲-x [主人公//カメラ制御]

🎥カメラ固定ワールド [主人公//カメラ制御]

💥爆発x

💥爆発y

💥爆発大きさ

UI表示

x開始地点

y開始地点

📊演出するリスト

🔒ギミック破壊

 

角色

Stage

造型

背景1

山岳地帯_背景

森_背景

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

如果 (按下 1 键? 或 按下 2 键?) 那么

将 {🛠️演出スキップ} 设为 yes

将 {🌏ワールド} 设为 1

将 {🎥カメラX} 设为 {x開始地点} 的第 {🌏ワールド} 项

将 {🎥カメラY} 设为 ({y開始地点} 的第 {🌏ワールド} 项 + 40)

如果 按下 1 键? 那么

将 {言語} 设为 日

否则

将 {言語} 设为 En

广播 ステージ切り替え

否则

将 {🛠️演出スキップ} 设为 no

将 {操作できるか} 设为 yes

将 {🏃‍♂️x座標} 设为 100

将 {🏃‍♂️y座標} 设为 1400

将 {🌏ワールド} 设为 1

将 {🏹矢のモード} 设为 1

广播 ゲーム開始

换成 森_背景 背景

 

当接收到 画面振動

重复执行 20 次

将 {🎥画面振動x} 设为 ((((在 1 和 0 之间取随机数 = 0) * 2) - 1) * 5)

将 {🎥画面振動y} 设为 ((((在 1 和 0 之间取随机数 = 0) * 2) - 1) * 5)

将 {🎥画面振動x} 设为 0

将 {🎥画面振動y} 设为 0

 

当接收到 ステージ切り替え

换成 森_背景 背景

清除图形特效

将 亮度 特效设定为 0

将 {🎥拡大率} 设为 1

等待 0 秒

重复执行

删除 {前面レイヤー} 的全部项目

删除 {背面レイヤー} 的全部项目

广播 レイヤーソート

广播 前面レイヤーソート

 

当接收到 オープニング開始

换成 森_背景 背景

清除图形特效

重复执行 50 次

将 亮度 特效增加 -2

换成 背景1 背景

将 亮度 特效设定为 -50

重复执行 50 次

将 亮度 特效增加 1

等待 (オープニング//テキスト 的 ストーリー進行度 = 12)

等待 (オープニング//テキスト 的 ストーリー進行度 = 13)

重复执行 50 次

将 亮度 特效增加 -1

 

当接收到 ステージ推移

停止 该角色的其他脚本

 

角色1

 

主人公//主人公

 

主人公//カメラ制御

 

主人公//主人公当たり判定

 

主人公//移動音

 

ギミック//判定あり

 

ギミック//フィールド木

 

ギミック//フィールド木の足場

 

ギミック//木の芽

 

ギミック//木の芽の足場

 

ステージ

 

背景の物

 

 

背景手前

 

背景奥

 

暗転

 

雑多なエフェクト類

 

弓矢//弓

 

弓矢//矢

 

弓矢//軌道

 

弓矢//矢の水しぶき

 

弓矢//木の矢の木

 

弓矢//木の足場

 

弓矢//爆発

 

弓矢//音

 

UI//主人公HPゲージ

 

UI//能力選択

 

UI//演出の目隠し

 

BGM

 

環境音

 

オープニング//言語選択

 

オープニング//ストーリー

 

オープニング//テキスト

 

オープニング//タイトル

 

看板

 

ステージ名

 

シーン推移

 

サムネイル2