变量
爬坡成功 [p]
地图X
地图y
角色
p
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-76 y:85
移到 x:-100 y:-50
执行 水平移动
执行 垂直移动
执行 更新造型
执行 水平滚动
执行 垂直滚动
将 {帧数} 增加 0.1
广播 tick
定义 垂直滚动
将 {调整值} 设为 0
如果 (y坐标 < -50) 那么
将 {调整值} 设为 (-50 - y坐标)
如果 (y坐标 > 50) 那么
将 {调整值} 设为 (50 - y坐标)
将 {地图y} 增加 {调整值}
将y坐标增加 {调整值}
定义 尝试爬坡
将 {爬坡成功} 设为 0
将y坐标增加 1
如果 碰到 地图? 那么
否则
将 {爬坡成功} 设为 1
停止 这个脚本
定义 x更新
执行 尝试爬坡
定义 水平滚动
如果 (x坐标 < -100) 那么
将 {调整值} 设为 (-100 - x坐标)
如果 (x坐标 > 50) 那么
将 {调整值} 设为 (50 - x坐标)
将 {地图X} 增加 {调整值}
将x坐标增加 {调整值}
地图
造型
移到 x:0 y:0
将 {地图X} 设为 0
将 {地图y} 设为 0
当接收到 tick
移到 x:{地图X} y:{地图y}